Shadow Warrior 3, l’analyse de Digital Foundry met en évidence quelques problèmes techniques

Shadow Warrior 3, l'analyse de Digital Foundry met en évidence quelques problèmes techniques

Shadow Warrior 3, l’analyse de Digital Foundry met en évidence quelques problèmes techniques
– Reviews News

Guerrier de l’ombre 3 a été soumis à l’habituel analyses De Fonderie numériquequi a trouvé quelques problèmes techniciens sur PC et console pour le jeu de tir Flying Wild Hog.

Comme nous l’avons également écrit dans la critique de Shadow Warrior 3, de nombreux épisodes de bégaiement plutôt ennuyeux, qui semble dépendre de la compilation des shaders sur Unreal Engine 4.

Alex Battaglia n’a pas apprécié la qualité des séquences d’entractequi selon lui cassent le rythme de l’action et diminuent le niveau qualitatif général de l’expérience, qui à sa manière est capable d’exprimer d’excellents choix esthétiques.

Pour en revenir au bégaiement, le phénomène se produit plus de quatre-vingts fois seulement dans la première demi-heure de la campagne Shadow Warrior 3 et il est donc difficile de ne pas le remarquer, aussi parce que la latence des images atteint même quelques centaines de millisecondes.

Testé sur PS4 Pro, le jeu est livré avec une fréquence d’images déverrouillée mais incapable d’atteindre 60 ips (ce qui se produit plutôt en rétrocompatibilité sur PS5), la résolution n’est que de 1080p et les effets abandonnent quelque chose par rapport à l’homologue PC.

SOURCE : Reviews News

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