Shadow Warrior 3 et Ready or Not : prise en charge de Nvidia Reflex ajoutée, réduit la latence du système

Shadow Warrior 3, l'analyse de Digital Foundry met en évidence quelques problèmes techniques

Shadow Warrior 3 et Ready or Not : prise en charge de Nvidia Reflex ajoutée, réduit la latence du système
– Reviews News

Guerrier de l’ombre 3 Et Prêt ou pas ils ont reçu un soutien pour Nvidia Reflex, comme annoncé par le fabricant de matériel lui-même. De cette façon, les deux titres ont une forte réduction de la latence du système : 56 % dans Shadow Warrior 3 et 42 % dans Ready or Not. C’est une excellente nouvelle, en particulier pour les joueurs qui veulent être plus compétitifs.

Nous lisons les autres des détails extrait du communiqué de presse officiel :

Shadow Warrior 3 réduit la latence jusqu’à 56% grâce à Reflex
Il n’y a pas de meilleure configuration pour Shadow Warrior 3 qu’un PC ou un ordinateur portable basé sur GeForce RTX. Début mars, le jeu a reçu une augmentation des performances allant jusqu’à 68 % en ajoutant le support NVIDIA DLSS. NVIDIA s’est maintenant concentré sur la latence, permettant aux joueurs GeForce de réduire la latence du système jusqu’à 56 % dans le jeu. Les joueurs GeForce obtiennent donc l’expérience de jeu ultime dans Shadow Warrior 3 grâce à la réduction de la latence grâce au Reflex et aux fréquences d’images accélérées grâce au DLSS.

Prêt ou pas, une autre mise à jour Reflex arrive jusqu’à 42 %
Les joueurs qui se préparent pour Ready or Not, le jeu de tir coopératif qui recueille de nombreuses critiques positives dans Early Access, sont sur le point de voir leur gameplay devenir beaucoup plus réactif. Dans les scénarios réalistes Ready or Not, les millisecondes font la différence entre arrêter un suspect ou perdre la vie. En un seul clic, les joueurs Ready or Not peuvent réduire la latence du système jusqu’à 42 %.

L’écosystème NVIDIA Reflex en constante expansion
NVIDIA Reflex est une suite de technologies qui optimise et mesure la latence du système dans les jeux compétitifs. Il offre un avantage concurrentiel aux joueurs en réduisant la latence du système afin que les actions se déroulent plus rapidement, en rendant les joueurs plus compétitifs dans les matchs multijoueurs et en rendant les titres solo beaucoup plus réactifs. Reflex est disponible dans les jeux multijoueurs et esports les plus populaires et est pris en charge par les cartes graphiques GeForce à partir de la série GTX 900, l’activation ne prend qu’un clic.

NVIDIA Reflex Analyzer vous permet de mesurer facilement et avec précision la latence clic-photon pour la première fois. Grâce à GeForce Experience et à la technologie compatible intégrée aux souris et moniteurs Reflex, la latence peut être mesurée, les joueurs peuvent modifier leur configuration, puis tester à nouveau pour confirmer que la latence a été encore réduite. Les nouveaux écrans Reflex incluent l’AOC AG254FG et le Viewsonic XG271QG.

Les souris Reflex permettent de mesurer la latence complète du système lorsqu’elles sont associées à un écran Reflex Analyzer. Ce mois-ci, la souris de jeu filaire Alienware AW320M et la souris de jeu ROCCAT Kone XP sont devenues les dernières souris compatibles NVIDIA Reflex.

SOURCE : Reviews News

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