Rooted : Une survie post-apocalyptique semée d’embûches dans Unreal Engine 5

Rooted : Une survie post-apocalyptique semée d'embûches dans Unreal Engine 5

Rooted : Une survie post-apocalyptique semée d’embûches dans Unreal Engine 5
– Reviews News

La ruée vers l’or du secteur graphique qui a commencé avec l’avènement de l’Unreal Engine 5 d’Epic s’est manifestée avec la publication de nombreux trailers étonnants au cours des derniers mois (vous avez déjà admiré la forêt réaliste et procédurale dans l’Unreal Engine 5 ?), Mais cela a également rendu plusieurs jeux en développement plus intrigants, pensez au titre chatté de Game Science dont on vous parlait dans l’avant-première de Black Myth Wukong. Les développeurs de Headlight prévoient d’apporter les merveilles du moteur au genre de jeu de survie bondé avec Rooted. une œuvre qui fait un clin d’œil aux décors de The Last of Us pour plonger le joueur dans un monde post-apocalyptique semé d’embûches.

Tout espoir est perdu

Après de longs siècles de danse sur le point de non-retour très dangereux, les puissances mondiales ont finalement réussi à détruire la planète Terre, la rendant pratiquement inhospitalière et pleine de dangers, avec la race humaine très proche d’une extinction complète qui ne tardera pas à à venir. Les armes biologiques développées pour mener une guerre oubliée ont anéanti tous les centres peuplés du monde, laissant à mère nature la possibilité de reconquérir leurs propres espaces dans un calme extrême, tandis que les quelques survivants de l’apocalypse sont contraints de se contenter de ce qui reste de leur société en razziant les rebuts retrouvés dans les camps et dans les villes désertes.

Nous sommes aux alentours de l’an 2100, mais il n’est pas possible de le dire avec certitude, car la notion de temps a régressé aux simples rythmes ancestraux du jour et de la nuit : plus personne n’a plus besoin de le marquer avec précision.

Rooté permet au joueur de contrôler l’un des derniers êtres humains sur Terrele laissant explorer le monde en ruine du futur et lui demandant de survivre au climat hostile qui l’entoure, construisant des abris, se procurant de la nourriture et évitant soigneusement les menaces posées par les animaux hostiles et les survivants, qui se cachent partout.

Que reste-t-il du monde

Ce n’est en aucun cas le plus original des locaux mis en place par les gars de Headlight Studio, car le médium vidéoludique regorge de scénarios post-apocalyptiques plus ou moins sérieux, mais cela ne veut pas dire que leur proposition soit intrinsèquement banale.

Si de nombreux genres recherchent en effet de nouvelles manières d’explorer pour intriguer les utilisateurs, de nombreux jeux de survie restent ancrés dans ce leitmotiv pour garantir leur audience. un cadre qui va rationaliser la désolation qui les entoure, et le grand succès obtenu tant au niveau des ventes que de la solidité de la communauté témoigne à quel point le chemin tracé par DayZ et Rust est le bon à suivre. Les mécanismes de jeu classiques vus dans d’autres titres similaires impliquent la recherche d’une survie très compliquée avec ce qui reste du monde en ruines, en exploitant intelligemment les ressources de la nature ainsi que ceux abandonnés dans les camps clairsemés disséminés dans les forêts. Le contact avec les espaces verts sera poursuivi et rassurant dans Rooted, car ce n’est que dans la végétation dense qu’il est possible de vivre sans la terreur de cette arme bactériologique qui a anéanti la race humaine, tandis que les villes – bien que pleines d’outils et de biens qui pourraient augmenter les chances de voir un nouveau jour – sont à contourner pour ne pas risquer une contagion mortelle.

Cela ne signifie pas que les centres de population seront inaccessibles, mais il est clair que le joueur sera obligé de s’équiper correctement avant de les explorer, rétrécissant initialement le champ de la recherche dans ces zones urbaines où la végétation luxuriante a nettoyé l’air de la menace biologique. Les ressources obtenues ou créées grâce au système de crafting sont indispensables à la construction d’un campement humble et basique dans un premier temps, mais qui peuvent être améliorés au fil du temps avec l’introduction d’outils de défense et aussi à l’électricité, ce qui permet le développement d’appareils automatiques à exploiter en exploration ou à laisser pour garder l’habitation.

Les dangers qui guettent

La nature offre non seulement des matériaux et de l’espoir, mais cache également des écueils à prendre en compte dans le cadre d’une recherche continue. Les animaux en sont l’exemple le plus frappant, car si certains d’entre eux sont une source de nourriture indispensable – la chasse implique à la fois des outils bruts et plus fins, comme les pièges construits dans l’abri – d’autres s’avèrent être des prédateurs bien plus dangereux que l’hommeappelant le joueur à toujours garder l’attention haute pour éviter un départ peu glorieux.

Il n’y a pas que les prédateurs qui inquiètent notre alter ego, car d’autres personnes comme lui essaient aussi de vivre du mieux qu’elles peuvent avec ce qu’elles trouvent. Certains peuvent viser les ressources qu’il a laborieusement accumulées ou, au mieux, vouloir faire équipe avec lui afin de mieux résister à l’adversité. Alors que le titre Headlight Studio pointe fortement vers une expérience solo, Rooted implémente un système multijoueur coopératif, complété par le chat vocal pour améliorer l’immersion, mais pour le moment il n’y a pas de mode PvP malgré la présence du tir ami. En plus des explorateurs perdus, la bande-annonce présentée au Future Games Show a également permis d’entrevoir des avant-postes technologiques entiers défendus par des soldats bien équipés, avec le protagoniste qui explore silencieusement la structure à la recherche, vraisemblablement, d’armes à feu et d’autres outils modernes. Les développeurs veulent empaqueter une aventure dynamique et en constante évolutionessayant ainsi d’éviter la répétitivité morbide qui apparaît chez de nombreux représentants du genre, et promettant en effet un monde qui s’adapte à nos actions.

Des premières recherches dans les forêts et les centres éloignés, en effet, nous passons à la grande ville, avec ses maisons, ses métros et ses magasins, ce qui implique certainement plusieurs nouvelles possibilités en termes de création d’objets et de variété.

Les capacités du survivant, en revanche, augmentent avec le temps lui permettant d’affiner divers aspects liés à l’artisanat: si dans un premier temps les objets les plus modernes sont simplement démontés pour obtenir les ressources indispensables, plus tard il sera possible de les reconstruire et de les utiliser grâce à l’expérience accumulée avec les précédentes récupérations, tout en apprenant à créer de nouveaux outils similaires à partir des mêmes éléments communs.

Les inspirations artistiques

Les gars de Headlight parlent également d’événements très importants qui peuvent avoir lieu pendant les jeux, ce qui obligera les utilisateurs à collaborer entre eux pour surmonter les nouveaux pièges qui arrivent, nous laissant ainsi imaginer un système d’événements publics qui se produisent régulièrement à saveur. expérience communautaire.

Autour de ce noyau de survie et de collaboration, Rooted a développé une trame visuelle et sonore qui ne cache pas le profond respect pour The Last of Us par Naughty Dog. Les scénographies qui accueillent la caméra à la première ou à la troisième personne rappellent en effet les images de ce Boston abandonné à l’avancée de la nature – ainsi que les couleurs utilisées pour décorer les intérieurs silencieux et sans vie – tandis que la bande sonore cherche un beaucoup de notes similaires à celles de la guitare acoustique pincées par les doigts de Gustavo Santaolalla, afin de se rapprocher de celles sentiments de solitude et de tristesse qui a rendu le voyage de Joel et Ellie inoubliable. Le regard garanti par Unreal Engine 5 sert à rechercher un réalisme convaincant, malgré le recyclage de quelques assets assez anonymes et la rigidité des animations à revoir (d’abord celle de la course), mais considérant que le titre est toujours en développement complet, nous pouvons espérer que ces bords seront lissés. Les travaux n’ont commencé qu’en mai, c’est pourquoi les développeurs n’ont pas pensé à la date de sortie possiblemais on sait que Rooted arrivera sur PC puis passera sur console selon l’accueil du public, pour offrir une nouvelle expérience post-apocalyptique au créneau peuplé des passionnés de survival.

SOURCE : Reviews News

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