✔️ 2022-08-19 16:01:15 – Paris/France.
Netflix étoffe et trame de fond l’une des sagas de combat les meilleures et les plus influentes et, ce faisant, cimente sa séquence de succès en apportant des succès de jeux vidéo à l’animation. Tekken : Lignée (Tekken Bloodline) est exactement ce que l’on attend d’une adaptation de Tekken 3 à l’anime, mais cela ne veut pas dire que c’est une série conformiste qu’il part sur des rails avant ce qui a déjà été vu : la manière de chérir la licence et de donner du volume à ses personnages est ce qui le fait un must pour les fans de la saga de Bandai Namco. Même avec leurs propres licences.
Quoi Katshuhiro Harada, le créateur et chef de la saga des Fer de poingétait plein d’éloges envers Tekken : Lignée c’est plus que justifié : la série animée Netflix porte le phénomène des arcades et des consoles sur le petit écran de manière magistrale. CGarder l’esprit authentique des jeux originaux et l’essence de chacun des personnages, y compris ceux qui ont leur propre code moral ou en manquent directement, mais aussi savoir assembler le tout face à un médium aussi différent que l’anime. Et c’est une double étape.
Et c’est que, comme on dit, Tekken : Lignée es una grata sorpresa para el fan de la obra de Namco que sabe cuándo y cómo ceñirse a los eventos mostrados a través de los propios videojuegos, y dónde aferrarse a los clichés de los animes de acción destinados al público juvenil, conservando todo aquello que convirtió la marque Tekken dans une référence incontestable du combat. Les claques qui enlèvent le hoquet, bien sûr, mais aussi ce conflit intérieur qui bouillonne toujours dans ses combattants et qui, additionnés et combinés, distingue son riche passé du reste des alternatives de combat.
Parce que, pour des raisons pratiques, Tekken : Lignée pas satisfait d’être un libre adaptation de Tekken 3le titre incontestable qui a signifié un saut de qualité et un tournant pour la franchise consacrée, mais élargit également son contexte de manière authentique et légitime à travers les yeux de Jin Kazama. Offrir au spectateur ce combat entre leurs deux natures héritées de leur père et de leur mère d’une manière qui ne pourrait se faire à travers les jeux vidéo et sans renoncer à ce qui est vraiment essentiel : dans Tekken : Lignée les personnages et l’intrigue ont le même poids que les scènes de combat. Comme il faut.
Le résultat: six chapitres divisés en deux sections. Les trois premiers fonctionnent comme la préquelle de Tekken 3 qu’on n’a jamais vu et qui nous a été insinué entre jeux et manuels, tandis que les trois derniers condensent tant bien que mal l’intrigue du jeu vidéo en épisodes d’un peu plus de 20 minutes et l’unifient dans une édition créée à l’occasion de l’Iron Fist Tournoi lui-même dans lequel nous verrons même défiler des personnages de tranches ultérieures. Ce n’est pas mal, pour mémoire, en ce qui concerne aligner près de trois décennies d’histoire pour le grand public.
Je vais te détruire complètement et ensuite te reconstruire comme seule une Mishima est capable de le faire.
Il y a deux natures en fort conflit au sein de Jin Kazama. L’un d’eux est celui de sa mère Jun Kazama, qui lui a enseigné les arts martiaux sur une île forestière paradisiaque loin du reste du monde en partant du principe que la vraie force naît de la tempérance et du pacifisme. L’autre vient du père et le consume peu à peu comme le feu : le clan mishima Il ne montre jamais de faiblesse ni de compassion. C’est la volonté à l’état pur. UN balance délicate Quoi Heihachi Mishimason grand-père et dirigeant de la méga-corporation Mishima Zaibatsu, a décidé de la détruire à tout prix.
Après le meurtre soudain de Jun aux mains d’une puissante force de la nature personnifiée et connue sous le nom de ogre, Heihachi prend Jin comme disciple et commence à l’instruire dans le style de combat brutal Mishima, qui consiste à mettre de côté tous les enseignements de sa mère. Jin accepte sans discuter, complètement consumé par sa vengeance et poussé par la volonté de devenir plus fort. Même en sachant que le processus le mènera physiquement et mentalement au-delà de ses limites.
Cependant, la formation stricte de Heihachi Mishima sert un objectif encore plus grand : même si son grand-père, le vieux combattant à la force écrasante, prévoit de venger la vengeance de Jin pour ses propres intérêts. Maintenant, il suffit d’une revendication capable d’éveiller et d’attirer la bête Ogre, et la célébration d’une nouvelle édition du Tournoi Iron Fistpromu par la Mishima Zaibatsu elle-même, servira ses objectifs et, ce faisant, attirera les meilleurs combattants du monde entier.
Attirés par l’opportunité de démontrer leurs compétences, les meilleurs représentants de différents styles d’arts martiaux se rassemblent autour d’un immense colisée que la Mishima Zaibatsu utilisera comme scène pour le tournoi dans les régions les plus élevées du Pérou.
- Certains de ces combattants reviennent de tournois précédents, comme paul phénix, Yoshimitsu Oui nina williamsqui ont participé à toutes les éditions et sont pleinement conscients que le vieux Heihachi ne sert à rien.
- D’autres prendront le relais de leurs professeurs Hwoarangle disciple de Baek Doo San, et julia chang, fille de Michelle Chang. Sans oublier Jin Kazama, dont la mère a participé aux éditions précédentes. Et attention, on verra même des combattants de livraisons ultérieures intégrés à l’intrigue.
- Cependant, dans la nouvelle édition de l’Iron Fist Tournament, il y a aussi de nouveaux visages, comme le jeune intrépide Ling Xiao Yu et même de la place pour Kuma, un énorme ours brun, pour se battre.
Cependant, chacun d’entre eux a un but qui va au-delà de la simple gloire ou des prix en argent. Tekken : Lignée, la série animée testera la volonté de chacun de ces combattants à partir de sa seconde moitié en partant du principe qu’un seul peut rester debout. Et malgré le fait que le conflit susmentionné entre les natures des familles Kazama et Mishima se manifestera chez Jin tout au long du tournoi, dans son code génétique il y a un cas de force majeured’origine pratiquement démoniaque, sur le point d’exploser.
Tekken Bloodline : voici comment un jeu vidéo de combat est porté sur le petit écran
La première chose qui attire votre attention Tekken : Lignée est son style artistique, qui ne ressemble pas trop au photoréalisme recherché dans les jeux vidéo ou au style traditionnel de l’anime, mais cherche plutôt à trouver un ton intermédiaire dans lequel quelques finitions angulaires très marquées Ils finissent par donner de la personnalité à l’ensemble. En fait, à certains moments de la séquence, le résultat à l’écran ressemble plus à un manga qu’à un anime. Oui, en déplacement les combats de la production Netflix sont liés aux jeux vidéo.
Jun Ichi Hayamaresponsable des chorégraphies du projet, a transféré les combats authentiques des arcades et des consoles à l’anime grâce au fait que Tekken : Lignée utilise un système d’animation numérique en Cell Shading (similaire à celui de Dragon Ball Super-Super Hero) qui reproduit exactement les mêmes combos, techniques et même une sorte de variante de Rage Arts dans laquelle le temps s’ajuste à l’intensité de la scène et de la l’écran passe en noir et blanc. Bien sûr, étant un anime, les images tirent beaucoup plus parti des mouvements de caméra cinématographiques.
L’effort pour transférer l’essence des jeux vidéo de combat cela va au-delà des combats, de sorte qu’en plus des effets et des coups légers, il est possible d’apprécier les mêmes sons de la saga Tekken lorsque les impacts et les esquives se produisent, afin que les passionnés des jeux voient leurs attentes comblées malgré le fait que, logiquement, tous les combats de la série ne sont pas également intenses.
Maintenant, la bonne nouvelle est que, contrairement à d’autres anime et longs métrages, l’inclusion du combat dans l’intrigue est justifiée, elle est vraiment légitime et, surtout, elle sert le développement et l’évolution du personnage principal : Jin Kazama.. Nous montrant à quoi ressemblait le combattant légendaire et l’un des porte-drapeaux de la saga avant son entrée dans celle-ci et, plus tard, pleinement intégré à celle-ci.
Comme nous en avons discuté, les six épisodes de Tekken : Lignée Ils peuvent être divisés en deux étapes très différentes. Dans l’un, il sert de préquelle à Tekken 3 et dans l’autre, il réinterprète complètement le jeu vidéo d’arcade et la première PlayStation et l’emmène dans son domaine. De nombreux personnages restent dans l’encrier et la plupart servent à donner des notes de couleur au grand dilemme familial du Clan Mishima sur lequel les jeux vidéo ont toujours tourné.
En fait, la grande surprise et la joie des fans est de savoir comment Heihachi Mishima incarne et synthétise ses idéaux et la force de son style de combat à l’écran à travers sa propre force dans les scènes d’action et sa détermination inébranlable lorsqu’il n’entraîne pas son petit-fils ou ne participe pas directement au combat. Contrôler à tout moment le déroulement de la série et de ses événements depuis son entrée en scène.
À la suite de tout ce qui précède, Tekken : Lignée Il triomphe car il s’agit d’une excellente adaptation du jeu vidéo, et malgré le fait qu’en tant que série animée, il pèche d’exposer tous les clichés des manganimes d’arts martiaux à jamais; l’autre réalité est que la boucle est bouclée étant donné le nombre énorme de licences et d’inspirations que la saga Bandai Namco a accumulées depuis près de trois décennies.
Laissant, oui, la porte suffisamment ouverte à de nouvelles saisons qui explorent les tranches suivantes et précédentes. Laissant stratégiquement de nombreux combattants qui méritent leur propre opportunité dans le pipeline.
L’avis de VidaExtra
Tekken : Lignée Il n’est ni l’adaptation la plus fidèle à l’intrigue d’un jeu vidéo qui soit sur Netflix ni n’en a besoin : il sait légitimement combler les espaces vides de Tekken 3 et, sur celles-ci, construire une histoire qui ne dure que six épisodes d’un peu plus de vingt minutes. Ça oui, chapitres relativement courts mais très bien resserrésplein d’action et avec les temps très bien utilisés, visant à ravir les fans de la saga de combat.
Meilleur de Tekken : Lignée Cela ressort clairement du premier chapitre : malgré les licences, l’essence authentique des personnages a été capturée et les combats du jeu vidéo ont été magistralement transférés sur les images, justifiant et tirant le meilleur parti de l’animation numérique. Trouver son propre ton et son identité visuelle par rapport à ce que l’on voit dans les jeux et autres anime d’arts martiaux, mais être brillamment respectueux du matériel source et, par extension, des fans.
Peut-être que ceux qui ne sont pas très impliqués dans les jeux vidéo négligent l’essentiel des clins d’œil ou le…
SOURCE : Reviews News
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