Retour à Monkey Island : comment seront les graphismes et le gameplay ? Ron Gilbert a les idées claires
– Reviews News
Ron Gilbert a fourni des informations intéressantes sur le gameplay et les graphismes de Return to Monkey Island, récemment annoncé, le nouveau chapitre très attendu de l’aventure pirate de Guybrush Threepwood. Découvrons ensemble.
S’adressant aux micros de The Verge, le père de la série et patron de Terrible Toybox s’est enchaîné sur les chapitres précédents de l’aventure graphique pour préciser que Return to Monkey Island conservera leréglage pointer-cliquer du passé, mais avec une approche mise à jour ce qui le rendra encore plus amusant.
Sans entrer dans le fond des innovations apportées aux formules de jeu classiques de la série, Gilbert a souligné comment il entend « pour éviter que tout ne passe comme un tas de choses nostalgiques ».
Quant à la direction artistique, Gilbert a cité les premières images de Return to Monkey Island comme exemple de l’expérience graphique offerte par le titre, notant à quel point « ce ne sera pas un jeu de pixel art parce que mon équipe et moi voulions avoir beaucoup plus de liberté et de flexibilité. Les gens seront très contents du style artistique, je pense vraiment qu’ils le trouveront cohérent avec l’approche que nous avons donnée aux animations ».
Le lancement de Return to Monkey Island est prévu cette année: A l’heure actuelle, on ne sait pas si le titre sera disponible uniquement sur PC ou si, au contraire, il débarquera en cross-plateforme sur les consoles de la famille PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. En attendant de le savoir, nous vous laissons en compagnie de notre dernier spécial sur Return to Monkey Island et l’histoire de Guybrush Threepwood.
SOURCE : Reviews News
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