Resident Evil : Shinji Mikami révèle d’où il tire son inspiration
– Reviews News
Directement d’une nouvelle interview dans Bokeh Game Studios.
Studios de jeux bokeh est un projet très intéressant fondé par Keiichiro Toyama dédié à l’entretien informel avec certaines des personnalités les plus importantes de l’industrie du jeu, dont le créateur et réalisateur de Resident Evil Shinji Mikami. C’était une conversation qui a révélé plusieurs arrière-plans du projet, y compris l’inspiration qui est venue de Sweet Home, un autre titre d’horreur célèbre.
Voici un extrait de la vidéo que vous pouvez visionner ci-dessous :
« C’est vrai, j’ai vraiment adoré Sweet Home. L’un des premiers créateurs avec qui j’ai travaillé chez Capcom était le réalisateur de Sweet Home […] Ensuite, rappelez-vous que [Tokuro] Fujiwara m’a appelé pour une réunion quelques années plus tard. Il m’a dit que le système de Sweet Home était bon, mais que le jeu ne fonctionnait pas bien. Nous voulions réessayer d’amener ce système de jeu dans un jeu d’horreur. J’ai beaucoup aimé Sweet Home, donc je suis tout à fait d’accord avec lui. J’ai été honoré de pouvoir y travailler.«
« Dans ce système, les différents objets que vous conserviez vous permettaient de progresser dans le jeu. Il a attribué chaque élément à un personnage spécifique. Un briquet irait à un personnage, un autre pourrait avoir un aspirateur et ainsi de suite. Vous aviez donc besoin de vos amis, qui avaient vos objets, pour terminer le jeu, vous deviez donc vous occuper d’eux. Le point était de savoir comment survivre dans un environnement limité.«
« En fin de compte, c’est probablement la principale chose que j’ai eue. Le joueur doit faire une série de choix avec des ressources limitées pour survivre. Je l’ai gardé, puis j’ai créé quelque chose de complètement différent.«
Source: Siliconera
SOURCE : Reviews News
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