đż 2022-07-19 03:02:13 â Paris/France.
Est-il temps dâarrĂȘter les adaptations de âResident Evilâ aprĂšs le dĂ©sastre que Netflix a fait avec le nouvel opus de la franchise ?
FĂ©licitations Netflix! Vous avez rĂ©alisĂ© ce qui semblait impossible jusquâĂ prĂ©sent : Vous avez fait la pire adaptation de Resident Evil de lâhistoire. Et ce nâest pas nâimporte quel exploit. Pendant huit heures, vous avez essayĂ© de convaincre les fans de la franchise emblĂ©matique que la sĂ©rie, avec Ella Balinska et Lance Reddick, Ă©tait un produit de Resident Evilmais ce nâest pas comme ça, câest bien au contraire, le rĂ©sultat final de cette nouvelle version est une expĂ©rience de visionnage insupportable pour tout spectateur.
Netflix a clairement indiquĂ© que lorsquâil sâagit dâadaptationsquâil sâagisse dâun jeu vidĂ©o, dâun anime ou dâune bande dessinĂ©e, le rĂ©sultat de ce produit est plus susceptible dâĂȘtre mĂ©diocre ou mĂ©diocreĂ quelques exceptions prĂšs : LâAcadĂ©mie des Parapluies et Le Sorceleur. Le soi-disant gĂ©ant du Streaming ne semble pas se soucier dans de nombreux cas de ce qui est adaptĂ© et de la maniĂšre dont cela est fait afin dâavoir plus de contenu Ă offrir chaque semaine, mais avec Resident Evil la limite a Ă©tĂ© dĂ©passĂ©e comme jamais auparavant.
Il est Resident Evil une franchise maudite en matiĂšre dâadaptations ?
Dans le cas des versions produites Ă la fois au cinĂ©ma et Ă la tĂ©lĂ©vision de Resident Evil il y a un dĂ©nominateur commun : il semble que les responsables et les studios dirigĂ©s par Constantin Film pour mener Ă bien cette tĂąche nâont aucun intĂ©rĂȘt rĂ©el Ă gĂ©nĂ©rer un produit de qualitĂ©.
Il suffit dâanalyser les derniers films de Milla Jovovich, Bienvenue Ă Raccoon City et ce dĂ©sastre de lâadaptation tĂ©lĂ©visuelle pour constater que le budget allouĂ© Ă ces projets est limitĂ© et donc, en termes de production et dâeffets spĂ©ciaux les limites sont plus quâĂ©videntes. A cela on ajoute un scĂ©nario faible, peu travaillĂ© et un travail dâacteur dĂ©primant, aboutissant Ă des productions mĂ©diocres. Il nây a apparemment aucune volontĂ© dâallouer des budgets ambitieux ou dâembaucher des cinĂ©astes capables de livrer quelque chose de digne qui puisse captiver le fandom.
Dans Resident Evil Au fur et Ă mesure des Ă©pisodes, il est inĂ©vitable de ne pas penser : Qui a lu ce script et a dĂ©cidĂ© de lui donner son feu vert ? Qui chez Netflix a vraiment pensĂ© que cette sĂ©rie pouvait satisfaire moyennement les millions de fans de la saga dans le monde ? Peut-ĂȘtre que cela a Ă©tĂ© fait dans le but dâexaspĂ©rer les fans et de gĂ©nĂ©rer des conversations pendant un week-end ou peut-ĂȘtre pas, mais le mal est fait.
La sĂ©rie Ă laquelle participe le Mexicain Paola Nuñez montre une dĂ©connexion complĂšte de lâunivers apocalyptique incarnĂ© dans les jeux vidĂ©o, voire un dĂ©sintĂ©rĂȘt surprenant des acteurs du projet. Lance Reddick, interprĂšte dâAlbert Weskera dĂ©clarĂ© il y a quelques jours quâil ignorait totalement lâorigine de son personnage et croyait quâil avait Ă©tĂ© crĂ©Ă© dans les films mettant en vedette Jovovich.
Pourquoi essayer de faire une version aussi risquĂ©e de Resident Evil, dans cette tentative un drame pour adolescents, alors que les fondements de ce que reprĂ©sente cet univers ne sont mĂȘme pas clairs ?
Quand le fil conducteur des jeux nâa mĂȘme pas Ă©tĂ© compris. Bien sĂ»r, il est possible de rĂ©inventer ce qui a Ă©tĂ© fait jusquâĂ prĂ©sent, tant quâil y a du respect et de la comprĂ©hension envers le matĂ©riel source. Par exemple, Capcom a rĂ©inventĂ© la franchise avec RĂ©sident Evil Biohazardle septiĂšme volet du jeu vidĂ©o qui a Ă©tĂ© une expĂ©rience extrĂȘmement terrifiante pour nâimporte quel joueur.
Pouvez-vous imaginer un film qui a sauvĂ© certains des Ă©lĂ©ments les plus terrifiants et dĂ©rangeants de cet Ă©pisode pour les capturer dans un scĂ©nario avec des pieds et des tĂȘtes ? Ce serait un succĂšs, mais non. Ils ont inventĂ© une histoire catastrophique oĂč mĂȘme Dua Lipa devient boueuse avec la danse embarrassante et maladroite de Paola NĂșñez Ă lâapogĂ©e de la premiĂšre saison.
Et quelquâun pourrait dire: « Netflix cherche Ă se connecter avec un public plus jeune qui ne connaĂźt pas les jeux vidĂ©o« , mais mĂȘme en cela, la stratĂ©gie commerciale de Capcom est extrĂȘmement intelligente, car en plus de crĂ©er de nouvelles livraisons, elle a sorti des remakes des premiers titres sortis il y a 20 ans et, grĂące Ă cela, les anciens et les nouveaux joueurs peuvent revisiter et savoir cela univers avec la derniĂšre technologie de console. Sans aucun doute, une stratĂ©gie conçue pour toucher de nouveaux publics qui pourrait Ă©galement ĂȘtre interprĂ©tĂ©e comme une maniĂšre de traire la vache qui vous a tant donnĂ©.
Risquer nâest pas synonyme dâĂ©chec en matiĂšre dâadaptation.
En 2019, le cinĂ©aste Damon Lindelof a crĂ©Ă© une version tĂ©lĂ©visĂ©e complĂštement inattendue de Watchmen qui, sans aucun doute, sâest positionnĂ©e comme lâune des meilleures sĂ©ries de cette annĂ©e et de la derniĂšre dĂ©cennie. La plate-forme et le rĂ©alisateur ont choisi de crĂ©er quelque chose de jamais fait auparavant : une histoire qui raconterait ce qui sâest passĂ© aprĂšs les Ă©vĂ©nements de la bande dessinĂ©e lĂ©gendaire crĂ©Ă©e par Alan Moore et Dave Gibbons, les soi-disant After Watchmen. Bien quâil nâait pas de matĂ©riel de base, lâauteur de Lost and The Leftovers a rĂ©alisĂ© une suite mise Ă jour dans le plein respect du rĂŽle que cette histoire a dans la culture pop attachĂ©e au discours politique et social qui caractĂ©rise cette franchise.
Est-il impossible dâavoir une bonne version live-action de Resident Evil ?
Il est incomprĂ©hensible quâune saga aussi rĂ©ussie en termes de jeux vidĂ©o ne puisse pas avoir une adaptation, que ce soit au cinĂ©ma ou Ă la tĂ©lĂ©vision, qui se rapproche mĂȘme de lâexpĂ©rience qui a captivĂ© des millions de personnes pendant plus de deux dĂ©cennies. Depuis 26 ans, cette saga sâest vendue Ă plus de 110 millions dâexemplaires, ce qui se traduit par environ sept milliards de dollars de revenus. Est-il devenu utopique de voir une bonne adaptation de la franchise qui respecte les propriĂ©tĂ©s intellectuelles quâelle adapte et son origine ?
Ce qui sâest passĂ© avec le film Sonic est une Ă©tude de cas qui devrait ĂȘtre analysĂ©e plus en profondeur dans lâindustrie. Lorsque Paramount Pictures a dĂ©voilĂ© sa premiĂšre bande-annonce avec un design de hĂ©risson bleu, elle a Ă©tĂ© catĂ©goriquement rejetĂ©e et a promis dâĂȘtre un flop total au box-office. Quâest-ce qui sâest passĂ©? La sociĂ©tĂ© a Ă©coutĂ© les fans, a changĂ© la conception du personnage pour lâoriginal et le film est devenu un succĂšs, Ă tel point quâun troisiĂšme volet est dĂ©jĂ en dĂ©veloppement. La leçon Ă©tait claire : tant que vous respectez la racine et la conception des personnages/propriĂ©tĂ©s intellectuelles (PI), tout est facilitĂ© avec le public principal, en lâoccurrence la communautĂ©. joueur. Dans un avenir proche, cela devrait ĂȘtre un prĂ©requis pour une adaptation de jeu vidĂ©o ou dâanime, et non modifier son origine.
Le futur grand test en termes dâadaptations de jeux vidĂ©o aux formats live-action sera Le dernier dâentre nous crĂ©Ă© par HBO Max. Pour ce projet, lâentreprise a engagĂ© Craig Mazin, crĂ©ateur de Tchernobyl; Neil Druckman, dĂ©veloppeur du titre PlayStation et a Ă©galement recrutĂ© Gustavo Santaolalla, qui Ă©tait en charge de la musique originale. Pedro Pascal et Bella Ramsey. Apparemment, le projet a tous les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires pour susciter au moins la curiositĂ© quant au rĂ©sultat qui pourrait survenir, certains le dĂ©crivent comme la meilleure adaptation possible faite Ă ce jour, mais nous devrons attendre. Les yeux du monde du jeu se tourneront vers cette production qui sâannonce comme la prochaine grande franchise de la plateforme.
AprĂšs la catastrophe que Netflix a crĂ©Ă©e sur sa plate-forme, il est vraiment clair quâil est temps de donner une pause aux adaptations de Resident Evil Ă la fois au cinĂ©ma et Ă la tĂ©lĂ©vision. Du moins, jusquâĂ ce quâun projet arrive, dĂ©terminĂ© Ă nettoyer le gĂąchis laissĂ© par tant de tentatives vaines et qui cherche quelque chose de plus que de profiter de maniĂšre flagrante de lâune des plus grandes franchises de lâhistoire du jeu vidĂ©o.
SOURCE : Reviews News
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