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Accueil » Netflix » ‘Resident Evil’ : Netflix a réussi l’impossible et fait la pire adaptation de la franchise

‘Resident Evil’ : Netflix a réussi l’impossible et fait la pire adaptation de la franchise

Pierre A. by Pierre A.
19 juillet 2022
in Netflix, Streaming
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🍿 2022-07-19 03:02:13 – Paris/France.

Est-il temps d’arrêter les adaptations de ‘Resident Evil’ après le désastre que Netflix a fait avec le nouvel opus de la franchise ?

Félicitations Netflix! Vous avez réalisé ce qui semblait impossible jusqu’à présent : Vous avez fait la pire adaptation de Resident Evil de l’histoire. Et ce n’est pas n’importe quel exploit. Pendant huit heures, vous avez essayé de convaincre les fans de la franchise emblématique que la série, avec Ella Balinska et Lance Reddick, était un produit de Resident Evilmais ce n’est pas comme ça, c’est bien au contraire, le résultat final de cette nouvelle version est une expérience de visionnage insupportable pour tout spectateur.

Netflix a clairement indiqué que lorsqu’il s’agit d’adaptationsqu’il s’agisse d’un jeu vidéo, d’un anime ou d’une bande dessinée, le résultat de ce produit est plus susceptible d’être médiocre ou médiocreà quelques exceptions près : L’Académie des Parapluies et Le Sorceleur. Le soi-disant géant du Streaming ne semble pas se soucier dans de nombreux cas de ce qui est adapté et de la manière dont cela est fait afin d’avoir plus de contenu à offrir chaque semaine, mais avec Resident Evil la limite a été dépassée comme jamais auparavant.

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Il est Resident Evil une franchise maudite en matière d’adaptations ?

Dans le cas des versions produites à la fois au cinéma et à la télévision de Resident Evil il y a un dénominateur commun : il semble que les responsables et les studios dirigés par Constantin Film pour mener à bien cette tâche n’ont aucun intérêt réel à générer un produit de qualité.

Il suffit d’analyser les derniers films de Milla Jovovich, Bienvenue à Raccoon City et ce désastre de l’adaptation télévisuelle pour constater que le budget alloué à ces projets est limité et donc, en termes de production et d’effets spéciaux les limites sont plus qu’évidentes. A cela on ajoute un scénario faible, peu travaillé et un travail d’acteur déprimant, aboutissant à des productions médiocres. Il n’y a apparemment aucune volonté d’allouer des budgets ambitieux ou d’embaucher des cinéastes capables de livrer quelque chose de digne qui puisse captiver le fandom.

Dans Resident Evil Au fur et à mesure des épisodes, il est inévitable de ne pas penser : Qui a lu ce script et a décidé de lui donner son feu vert ? Qui chez Netflix a vraiment pensé que cette série pouvait satisfaire moyennement les millions de fans de la saga dans le monde ? Peut-être que cela a été fait dans le but d’exaspérer les fans et de générer des conversations pendant un week-end ou peut-être pas, mais le mal est fait.

La série à laquelle participe le Mexicain Paola Nuñez montre une déconnexion complète de l’univers apocalyptique incarné dans les jeux vidéo, voire un désintérêt surprenant des acteurs du projet. Lance Reddick, interprète d’Albert Weskera déclaré il y a quelques jours qu’il ignorait totalement l’origine de son personnage et croyait qu’il avait été créé dans les films mettant en vedette Jovovich.

Pourquoi essayer de faire une version aussi risquée de Resident Evil, dans cette tentative un drame pour adolescents, alors que les fondements de ce que représente cet univers ne sont même pas clairs ?

Quand le fil conducteur des jeux n’a même pas été compris. Bien sûr, il est possible de réinventer ce qui a été fait jusqu’à présent, tant qu’il y a du respect et de la compréhension envers le matériel source. Par exemple, Capcom a réinventé la franchise avec Résident Evil Biohazardle septième volet du jeu vidéo qui a été une expérience extrêmement terrifiante pour n’importe quel joueur.

Pouvez-vous imaginer un film qui a sauvé certains des éléments les plus terrifiants et dérangeants de cet épisode pour les capturer dans un scénario avec des pieds et des têtes ? Ce serait un succès, mais non. Ils ont inventé une histoire catastrophique où même Dua Lipa devient boueuse avec la danse embarrassante et maladroite de Paola Núñez à l’apogée de la première saison.

Et quelqu’un pourrait dire: « Netflix cherche à se connecter avec un public plus jeune qui ne connaît pas les jeux vidéo« , mais même en cela, la stratégie commerciale de Capcom est extrêmement intelligente, car en plus de créer de nouvelles livraisons, elle a sorti des remakes des premiers titres sortis il y a 20 ans et, grâce à cela, les anciens et les nouveaux joueurs peuvent revisiter et savoir cela univers avec la dernière technologie de console. Sans aucun doute, une stratégie conçue pour toucher de nouveaux publics qui pourrait également être interprétée comme une manière de traire la vache qui vous a tant donné.

Risquer n’est pas synonyme d’échec en matière d’adaptation.

En 2019, le cinéaste Damon Lindelof a créé une version télévisée complètement inattendue de Watchmen qui, sans aucun doute, s’est positionnée comme l’une des meilleures séries de cette année et de la dernière décennie. La plate-forme et le réalisateur ont choisi de créer quelque chose de jamais fait auparavant : une histoire qui raconterait ce qui s’est passé après les événements de la bande dessinée légendaire créée par Alan Moore et Dave Gibbons, les soi-disant After Watchmen. Bien qu’il n’ait pas de matériel de base, l’auteur de Lost and The Leftovers a réalisé une suite mise à jour dans le plein respect du rôle que cette histoire a dans la culture pop attachée au discours politique et social qui caractérise cette franchise.

Est-il impossible d’avoir une bonne version live-action de Resident Evil ?

Il est incompréhensible qu’une saga aussi réussie en termes de jeux vidéo ne puisse pas avoir une adaptation, que ce soit au cinéma ou à la télévision, qui se rapproche même de l’expérience qui a captivé des millions de personnes pendant plus de deux décennies. Depuis 26 ans, cette saga s’est vendue à plus de 110 millions d’exemplaires, ce qui se traduit par environ sept milliards de dollars de revenus. Est-il devenu utopique de voir une bonne adaptation de la franchise qui respecte les propriétés intellectuelles qu’elle adapte et son origine ?

Ce qui s’est passé avec le film Sonic est une étude de cas qui devrait être analysée plus en profondeur dans l’industrie. Lorsque Paramount Pictures a dévoilé sa première bande-annonce avec un design de hérisson bleu, elle a été catégoriquement rejetée et a promis d’être un flop total au box-office. Qu’est-ce qui s’est passé? La société a écouté les fans, a changé la conception du personnage pour l’original et le film est devenu un succès, à tel point qu’un troisième volet est déjà en développement. La leçon était claire : tant que vous respectez la racine et la conception des personnages/propriétés intellectuelles (PI), tout est facilité avec le public principal, en l’occurrence la communauté. joueur. Dans un avenir proche, cela devrait être un prérequis pour une adaptation de jeu vidéo ou d’anime, et non modifier son origine.

Le futur grand test en termes d’adaptations de jeux vidéo aux formats live-action sera Le dernier d’entre nous créé par HBO Max. Pour ce projet, l’entreprise a engagé Craig Mazin, créateur de Tchernobyl; Neil Druckman, développeur du titre PlayStation et a également recruté Gustavo Santaolalla, qui était en charge de la musique originale. Pedro Pascal et Bella Ramsey. Apparemment, le projet a tous les éléments nécessaires pour susciter au moins la curiosité quant au résultat qui pourrait survenir, certains le décrivent comme la meilleure adaptation possible faite à ce jour, mais nous devrons attendre. Les yeux du monde du jeu se tourneront vers cette production qui s’annonce comme la prochaine grande franchise de la plateforme.

Après la catastrophe que Netflix a créée sur sa plate-forme, il est vraiment clair qu’il est temps de donner une pause aux adaptations de Resident Evil à la fois au cinéma et à la télévision. Du moins, jusqu’à ce qu’un projet arrive, déterminé à nettoyer le gâchis laissé par tant de tentatives vaines et qui cherche quelque chose de plus que de profiter de manière flagrante de l’une des plus grandes franchises de l’histoire du jeu vidéo.

SOURCE : Reviews News

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