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Qu’y a-t-il dans l’examen du multivers : le multivers peut-il vous faire rire ?

Manuel Maza by Manuel Maza
29 mars 2022
in Jeux Vidéo
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Qu’y a-t-il dans l’examen du multivers : le multivers peut-il vous faire rire ?
– Reviews News

On a vu des dizaines de titres qui jouent sur la manipulation des dimensions, des saisons et de l’espace-temps. Certaines sont restées mémorables, les premières qui me viennent à l’esprit sont les splendides Braid et Monument Valley mais la liste est vraiment longue. D’autres se sont perdus dans l’hyperespace, ne laissant presque aucune trace d’eux-mêmes. Ce qui se cache dans le multivers il tente par tous les moyens de réintégrer la première catégorie et y parvient, mais pas avec la même verve crépitante des titres que nous venons d’évoquer.

Il est développé par deux équipes plutôt jeunes, toutes deux basées au Chili : Studio Voyager en est à ses débuts tandis que les gars d’IguanaBee ont déjà trois titres dans leur panier, dont le bon lien GI Joe : Operation Blackout. What Lies in the Multiverse est leur première incursion dans le genre puzzle-plateforme et pour l’occasion un style graphique pixel-art minimaliste a été choisi, mais qui fait toujours sa figure. Couleurs à plein régime et fantaisie effrénée sont les principaux ingrédients de cette expérience qui repose son gameplay sur le concept de multivers, c’est-à-dire l’existence de milliers, de millions de réalités sur des plans parallèles.

« Événements multiples, possibilités multiples, événements multiples » dit le jeu au début de l’aventure, mais comme cela arrive souvent… tout commence par le tout petit. D’une petite pièce pour être précise, dans laquelle un garçon mène une vie tout à fait ordinaire souvent confiné entre les quatre murs de sa chambre. Étudiez, ralentissez, mangez de la malbouffe, consommez avidement des jeux vidéo et surfez sur le net.

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Mais le garçon travaille aussi sur quelque chose d’ambitieux, un programme capable de simuler tous les développements possibles de chaque événement. Malheureusement (ou heureusement) pour lui quelque chose ne se passe pas comme prévu et le virtuel devient trop réel. Un bug étrange l’aspire dans sa simulation et commence à le jeter entre les dimensions comme dans un épisode de Rick et Morty.

Ce qui se cache dans le multivers

  • Développeur : Studio Voyager / IguanaBee
  • Éditeur : Contes inédits
  • Disponibilité : 4 mars – PC, Xbox One, Xbox Series XS, PS4, PS5, Switch
  • Version testée : PlayStation 5

Une fois que le tourbillon dimensionnel s’est calmé, le garçon (et vous avec lui) devra trouver un moyen de remettre les choses en ordre et de retourner à sa vie première. Facile à dire, moins à faire puisqu’il trouvera autant d’obstacles qu’il voudra. Mais la faute même qui l’a mis dans ce pétrin lui permettra de s’en sortir.

La structure classique de la plate-forme en deux dimensions est dans ce cas élargie par la possibilité de passer d’un monde à l’autre d’une simple pression sur un bouton, pour profiter des différentes règles et surmonter leurs restrictions. Un mur se dresse entre vous et le but ? Vous pouvez le faire disparaître. La plate-forme que vous devez atteindre est-elle trop haute ? Il suffit d’inverser la gravité. Glace glissante ?

Transportez-vous vers un endroit avec un sol plus stable. Évidemment les possibilités ne sont pas vraiment infinies, sinon le level design de What Lies in the Multiverse aurait été le plus révolutionnaire de l’histoire du jeu vidéo, mais la quantité de variables mises en place est suffisante pour donner au joueur une bonne dose de liberté d’action.

Tous les niveaux ne permettent pas le changement de dimension et en fait ceux qui ne l’ont pas sont nettement moins amusants.

Il n’est pas toujours possible de passer d’un monde à l’autre mais quand c’est possible nous vous conseillons de le faire, ne serait-ce que pour profiter des différents détails et peut-être découvrir l’un des secrets cachés. Les énigmes proposées sont globalement d’un bon niveau même si certaines fonctionnent forcément moins bien que d’autres et bloquent souvent un peu trop brutalement le rythme du jeu. Là où certains puzzles sont agréablement intuitifs et véritablement satisfaisants à compléter, d’autres se limitent à la catégorie « hit or miss ».

De plus, faute de localisation en italien, ceux qui ne sont pas familiers avec l’anglais pourraient trouver difficile le système nébuleux d’indices cachés dans les écrans de jeu. Vous perdrez également l’éclat de certains dialogues, proposés à travers les ballons classiques qui sont cependant animés par des changements de couleur et de taille pour souligner les différents tons avec lesquels les phrases sont « prononcées ».

Contrairement à d’autres jeux similaires qui se concentrent presque tout sur le gameplay en laissant de côté la narration et les personnages, What Lies in the Multiverse se concentre plutôt beaucoup sur ces deux aspects et peut se targuer d’un casting plutôt pittoresque, avec quelques protagonistes qui ne se défigureraient pas dans une réédition de Alice au pays des merveilles.

Le co-protagoniste de l’histoire, par exemple, est un étrange scientifique nommé Everett (hommage au physicien Hugh Everett qui, en 1957, a formulé la thèse de l’interprétation « à plusieurs mondes » de la mécanique quantique) dont vous découvrirez plus tard qu’il est responsable de l’accident . Les deux forgeront une relation particulière, qui les conduira à vivre des situations aux vagues échos de la mémoire « Schaferiana » qui s’estomperont souvent agréablement dans un non-sens.

De nombreux joueurs détestent profondément les étapes « basées sur la glace ». Heureusement, vous pouvez les surmonter de manière beaucoup plus créative ici.

L’esthétique et la narration sont sacrément inspirées, au point de reléguer parfois l’élément ludique au second plan. L’envie d’avancer pour voir ce qui va se passer est presque prépondérante par rapport à celle qui s’articule autour de la résolution des énigmes. Malheureusement, juste au moment où vous commencez à vouloir que tout décolle vers de nouveaux sommets de créativité, le jeu est terminé.

La piètre longévité de What Lies in the Multiverse est certainement son pire défaut : quatre heures, c’est vraiment trop court pour terminer l’histoire principale, même s’il est possible d’y jouer plusieurs fois pour compléter sa liste colorée de Succès. Cependant, il reste un titre recommandé comme alternative aux jeux décidément plus exigeants sortis à cette période.

7/10

SOURCE : Reviews News

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Manuel Maza

Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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