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Quel moteur utilise Call of Duty ?

Ivy Graff by Ivy Graff
3 septembre 2024
in Call of Duty
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Ah, les jeux vidéo ! Qui n’a jamais pensé à plonger dans un monde d’action frénétique, de tirs explosifs et d’adrénaline à son paroxysme ? Lorsqu’il s’agit de tendances sur le marché, la série Call of Duty reste indétrônable depuis des années, attirant des millions de joueurs avec ses graphismes époustouflants et son gameplay tellement captivant. Mais derrière cette expérience immersive, quelle est l’architecture qui permet tout cela ?

Réponse : L’IW Engine

Le moteur qui propulse la série Call of Duty est connu sous le nom d’IW Engine, développé par Infinity Ward. Il s’agit d’un moteur de jeu basé sur tech3 d’id Software, avec des modifications et des améliorations graphiques significatives apportées depuis l’ère de Call of Duty 4 : Modern Warfare.

L’IW Engine a vu le jour en 2005 avec la sortie de Call of Duty 2. Depuis, il a été ajusté et amélioré dans presque tous les jeux de la franchise, chacun apportant son lot de nouvelles technologies et d’éléments visuels. Par exemple, Call of Duty : Modern Warfare 2 de 2009 a été propulsé par l’IW 4.0, faisant de cette version une des premières à tirer parti d’avancées techniques (et donc, un vrai régal pour les yeux !). À côté de ça, Call of Duty: WWII a utilisé le moteur développé spécifiquement par Sledgehammer Games, ce qui montre que la série aussi explore de nouvelles avenues !

En plus de son utilisation dans Call of Duty, l’IW Engine a également inspiré d’autres jeux vidéo et s’est imposé comme l’un des moteurs incontournables du monde du FPS. Chaque itération du moteur a permis aux développeurs de rêver en grand, en offrant des expériences encore plus immersives à leurs joueurs. Mais attention, ne vous laissez pas avoir par le doux son des balles siffleuses, car chaque titre de Call of Duty propose son propre environnement et sa propre arcade d’optimisations qui peut fortement influencer votre expérience de jeu.

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Alors, que vous soyez un vétéran de la série ou un nouveau venu désireux d’explorer, sachez que derrière cette folie de tir se cache un moteur très sophistiqué, prêt à vous plonger dans l’action. Vérifiez toujours la date de sortie, car chaque nouvel opus peut apporter son lot de surprises !

Points clés sur le moteur utilisé dans Call of Duty

Historique et Évolution de l’IW Engine

  • L’IW engine a été développé par Infinity Ward pour la série Call of Duty depuis 2005.
  • IW 3.0 a introduit des améliorations significatives comme la pénétration des balles et une meilleure IA.
  • IW 4.0 a permis le streaming de textures, améliorant les détails graphiques sans affecter les performances.
  • IW 6.0 a été le premier moteur à supporter les consoles de huitième génération comme Xbox One.
  • La technologie SubD, développée par Pixar, a été intégrée dans IW 6.0 pour plus de détails.
  • IW 7.0 a apporté un rendu basé sur la physique et une intelligence artificielle réécrite pour Infinite Warfare.
  • IW 8.0 a introduit un nouveau système d’éclairage et supporte le ray tracing sur PC.
  • Call of Duty: Vanguard a utilisé une version améliorée d’IW 8.0 avec un système de shading variable.
  • IW 9.0 a marqué la première fois qu’un moteur était partagé entre plusieurs studios de développement.
  • Call of Duty: Warzone Mobile a été le premier titre mobile à utiliser l’IW 9.0.

Technologies et Améliorations Graphiques

  • Les itérations du moteur IW ont constamment amélioré la physique, l’éclairage et le rendu graphique.
  • La transition vers DirectX 12 a permis des graphismes plus réalistes dans Modern Warfare et Warzone.
  • Le moteur IW a été adapté pour inclure des effets de fumée réalistes grâce à NVIDIA PhysX.
  • La série Call of Duty utilise des technologies de pointe pour offrir une expérience de jeu immersive.
  • Les moteurs de jeu modernes permettent une plus grande flexibilité et rapidité dans le développement des jeux.

Développement et Pratiques de Production

  • Le moteur IW est une version modifiée du moteur Quake, connu sous le nom d’Id Tech 3.
  • Les développeurs codent des « cartes » pour chaque mécanisme de jeu, facilitant ainsi le développement.
  • Le moteur IW permet des changements mineurs et incrémentaux jusqu’à l’utilisation d’un nouveau moteur.
  • Activision contrôle le développement, cherchant à sortir des jeux rentables chaque année sans innovations majeures.
  • Les jeux Call of Duty sont souvent développés rapidement en utilisant des actifs anciens pour gagner du temps.

Perceptions et Réactions des Joueurs

  • La plupart des joueurs ne comprennent pas la différence entre un moteur et des mécaniques de jeu.
  • Les plaintes des joueurs concernant le moteur de jeu sont souvent basées sur des malentendus fondamentaux.
  • Les changements dans les mécaniques de jeu sont souvent confondus avec des problèmes de moteur par la communauté.
  • Les performances en ligne sont influencées par la latence, indépendamment du moteur utilisé dans le jeu.
  • Les joueurs se concentrent souvent sur les graphismes plutôt que sur les mécaniques de jeu sous-jacentes.

Impact sur le Gameplay et la Critique

  • Le moteur IW est un modèle réutilisé qui intègre des fonctionnalités spécifiques ajoutées par chaque studio.
  • Les différences de gameplay entre les versions de Call of Duty ne sont pas uniquement dues au moteur.
  • Les mécanismes de jeu peuvent être ajustés sans changer le moteur, ce qui complique les critiques.
  • Les critiques sur les graphismes en WWII montrent une mécompréhension des attentes historiques des joueurs.
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Ivy Graff

Amy Graff is a veteran of the newsroom, with more than 10 years experience. She was born and raised in California's Bay Area but got her start at UC Berkeley where she majored in English literature before going on to work for Reviews as editor-in-chief later joining us full time after graduation! You can email reviews.editors@gmail.com if you have any questions regarding anything related directly or indirectly involved in journalism - I'm sure she'll get back ASAP.

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