Que se passe

Que se passe-t-il dans la simulation de la série Netflix '1899' ?  - Hypertextuel

✔️ 2022-11-19 08:01:00 – Paris/France.

La série 1899 c’est une spéculation à grande échelle sur la réalité, qui, bien sûr, transforme sa prémisse en une structure énigmatique presque incompréhensible. Qu’est-ce qui est réel et qu’est-ce qui n’est pas dans la série ? Plus compliqué encore, comment fonctionne le projet qui a donné sens à la grande narration de la réalité déployée qui, finalement, est le centre médullaire de la production ? Pour 1899le tangible n’est qu’une manière de reconstruire le temps de manière linéaire et la perception de la vérité par l’interprétation.

Ainsi, dans l’argumentation, le temps est un ensemble d’événements probabilistes destinés à se répéter encore et encore. Cela, bien sûr, en fonction des conséquences de la simulation provoquée par le projet Kerberos. Pour la 1899la perception du passage de l’histoire dépend de la manière dont le temps peut être appréhendé et aussi de la manière dont son existence est présumée.

Pourquoi le test redémarre-t-il si souvent ? Combien de versions du monde peuvent coexister à la fois ? Pour comprendre un mécanisme aussi sophistiqué et profond, il faut d’abord explorer son origine. Cela commence par se plonger dans ce qui est le projet qui a réalisé une telle construction et ses conséquences.

Le projet Kerberos et sa relation avec la simulation

Les premiers épisodes de la saison 1899 ils racontent comment le navire Kerberos a été acheté par Henry Singleton (Anton Lesser). Le nouveau propriétaire a pris la machinerie du navire et l’a modifiée en un artefact capable de changer le temps et l’espace.

En théorie, Kerberos cache un type de technologie capable d’aider les personnes ayant des souvenirs traumatisants à trouver un soulagement à la douleur. Les seules personnes au courant que quelque chose comme ça se passe sont Daniel (Aneurin Barnard) et Elliot (Fflyn Edwards), survivants du navire jumeau de Kerberos, le Prometheus.

Mais, en fin de compte, Kerberos s’avère en fait ne pas être du tout un navire, mais une partie d’une simulation informatique. Un mécanisme spécialement conçu pour garder l’esprit des gens emprisonné dans une seule perception de la réalité. Les puits, répartis sur toute la longueur et la largeur du navire, permettent aux passagers de passer d’une simulation à l’autre. Ce qui reviendrait à dire que ce sont des couches de réalités différentes qui sont interconnectées en une seule idée, qui serait la réalité.

Mais cette version d’aujourd’hui et maintenant est hors de portée des passagers. Car chaque point à l’intérieur du navire est un axe qui permet de passer à une mémoire différente (d’un passager). En d’autres termes, le Kerberos de 1899 est un projet destiné à pérenniser un voyage à travers un jeu de mémoire dans lequel chaque passager a sa propre strate.

Il s’inspire également du passé des passagers qui font partie de l’expérience. Mais même cette notion de réalité s’avère fausse, une fois qu’il est prouvé que les souvenirs auxquels ils doivent faire face sont également faux. En fait, ce ne sont que des éléments capables de reconstituer les souvenirs primordiaux de leurs victimes pour créer de nouvelles expériences. Ce qui fait que tout le monde oublie qui ils sont, ou du moins, quelles circonstances les ont conduits au navire.

Le cycle sans fin de 1899

Ainsi, le projet Kerberos pose des situations inédites allant des simulations multiples à la survie de la mémoire. À ce jour, tous les passagers ont traversé plus de trente simulations, interconnectées les unes aux autres par les faux souvenirs des passagers. En même temps, en raison des perceptions de la réalité, de la douleur et de l’expiation qui découlent du fait de revivre une expérience traumatisante.

Mais, au-delà du fait émotionnel, il y a la structure même du mécanisme. La simulation – en d’autres termes, la façon dont le projet réorganise les souvenirs – construit des liens spécifiques. lequel, à son tour, produit un boucle infini, car il est basé sur des décisions que les personnages prendront encore et encore. À la mort – sur la base de ces décisions et événements inévitables – la conscience des personnages est réinitialisée et ils retournent à Kerberos.

Même si 1899 n’est pas tout à fait clair, il est évident que le projet Kerberos est une forme d’étude de l’esprit humain qui cherche à comprendre son potentiel. Bien plus, dans l’idée plus large de ce qui peut arriver – ou non – dans des situations de plus en plus élaborées et compliquées. Témoin de toutes les fois où les personnages prennent des décisions identiques qui les amènent aux mêmes endroits, Henry voit la possibilité de l’inévitable. Mais, en même temps, la série explore un terrain effrayant concernant la douleur comme point de départ de toutes les décisions humaines et, en fin de compte, sa propre porte à la destruction.

SOURCE : Reviews News

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