PT et les secrets dévoilés « trop vite » par les joueurs : le background d’Hideo Kojima
– Reviews News
Après le souvenir éphémère d’Hideo Kojima pour le huitième anniversaire de PT, le patron de Kojima Productions revient sur ces journées mouvementées de conférences et d’interviews pour le lancement du désormais démo d’horreur historique de Silent Hills et révèle une anecdote intéressante.
En fait, le père de Metal Gear et Death Stranding se souvient à quel point PT était « annoncé et sorti comme une surprise lors de la Gamescom à Cologne il y a huit ans. Mon équipe et moi avions estimé qu’il faudrait environ deux mois aux joueurs pour terminer PT, nous pensions qu’il faudrait aux utilisateurs ce temps pour collaborer et arriver à la tête du mécanismes de gameplay et surprises que nous avions inclus « .
En repensant à l’excellent travail accompli par son équipe pour ériger le réseau complexe d’énigmes et de mécanismes de jeu qui permettraient aux utilisateurs d’accéder à la fin du PT et de regarder la bande-annonce de Silent Hills, le maître japonais explique que « Tout le puzzle a été résolu en seulement deux jours. Je me souviens encore du sentiment d’échec a tenté de répondre aux questions de Geoff Keighley sur la scène de l’émission Gamescom « .
Pour plus d’informations sur le sujet, nous vous invitons à lire notre spécial sur le digne héritier de PT sur PC et, si vous l’avez raté, notre article sur les jeux d’horreur selon Hideo Kojima.
SOURCE : Reviews News
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