PS5 : Le taux de rafraîchissement variable fonctionne-t-il avec les jeux PlayStation 4 ?
– Reviews News
Après une longue attente, Sony a enfin introduit le taux de rafraîchissement variable sur PlayStation 5, une fonctionnalité qui permet de réduire les effets tels que le bégaiement, le déchirement de l’écran et le décalage d’entrée et donc de rendre l’expérience de jeu plus fluide grâce à une augmentation du framerate.
Comme l’ont démontré les tests effectués sur Marvel’s Spider-Man Miles Morales, le VRR est capable de bouleverser l’expérience de jeu sur PlayStation 5. Mais est-il possible d’obtenir les mêmes améliorations avec des jeux d’ancienne génération ?
Dans son post officiel publié sur le PlayStation Blog, Sony avait déjà bien précisé que la fonctionnalité serait réservée aux titres disposant d’une version développée spécifiquement pour la PS5 (même s’ils devaient être cross-gen comme dans le cas de Miles Morales ou Resident Evil Village) , mais les premiers tests ont dissipé tout doute à cet égard : Le taux de rafraîchissement variable n’est pas efficace avec les jeux PlayStation 4.
Les effets du VRR sur PlayStation 5 ont surpris positivement, car le framerate de titres tels que Marvel’s Spider-Man Miles Morales et Ratchet & Clank Rift Apart a atteint et dépassé la barre des 100 images par seconde. Cependant, l’avis de Digital Foundry n’était pas des plus enthousiastes, car il trouvait le VRR offert par la Xbox Series X | S plus efficace.
SOURCE : Reviews News
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