PS5 avec VRR : la vidéo de comparaison montre tous les avantages de différents jeux dans différents modes graphiques

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PS5 avec VRR : la vidéo de comparaison montre tous les avantages de différents jeux dans différents modes graphiques
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ElAnalistaDeBits nous offre un comparaison vidéo entre les jeux PS5 avec VRR et sans la fonction graphique. Dans le film, nous pouvons voir Marvel’s Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank Rift Apart, Resident Evil Village, Devil May Cry 5 Special Edition, Elden Ring, Destiny 2, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Astro’s Playroom et Dirt 5.

Nous précisons que le Mode VRR il a été testé à la fois sur des jeux qui le supportent nativement, comme ceux d’Insomniac Games, mais aussi sur des jeux qui ne le supportent pas nativement, comme Elden Ring. La vidéo permet ensuite de voir comment la fonction sur PS5 se comporte dans des situations précises : de jeu en jeu (et même de TV en TV dans certaines situations) la qualité finale peut changer.

Dans le détail, on voit que Marvel’s Spider-Man remasterisé en pratique, il permet de débloquer la fréquence d’images dans tous les modes et ainsi d’obtenir, avec les mêmes effets de résolution et de ray tracing, un nombre d’images par seconde plus élevé que possible sans VRR. Par exemple, en 1440p avec le ray tracing en mode performance vous passez de 60 FPS à 80-90. En mode fidélité à 30 FPS, vous obtenez également 50 FPS avec VRR sur PS5. Les résultats sont également très similaires pour Ratchet & Clank Rift Apart et Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Resident Evil Village continue d’offrir une fréquence d’images verrouillée à 60 FPS (damier 4K et lancer de rayons actif), mais avec VRR, le problème de bégaiement est réduit. De plus, le décalage d’entrée est « considérablement réduit ».

Devil My Cry 5 édition spéciale sur PS5, avec VRR, il déverrouille la fréquence d’images et est capable d’atteindre 120 FPS (comme un pic, souvent même en dessous de 90) en mode de performance 1080p. En mode graphique 1440p, il offre une fréquence d’images variable qui se déplace entre 50 et 60 FPS et au-delà.

Avec Anneau d’Elden, le jeu parvient à atteindre – quoique pas de manière cohérente – 60 FPS à 4K avec VRR actif, même s’il n’est pas natif. ElAnalistaDeBits indique que pour de meilleurs résultats, le jeu ne doit pas activer la synchronisation v.

Dans Saleté 5enfin, en mode performance, la fréquence d’images n’est pas verrouillée et atteint régulièrement jusqu’à 120 FPS selon les tests présentés dans la vidéo.

Enfin, on rappelle notre spécial dédié au VRR : qu’est-ce que c’est et comment profiter du taux de rafraîchissement variable sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

SOURCE : Reviews News

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