PS VR2 facilite la conversion des jeux d’autres plates-formes, selon Sony

PS VR2 facilite la conversion des jeux d'autres plates-formes, selon Sony

PS VR2 facilite la conversion des jeux d’autres plates-formes, selon Sony
– Reviews News

Lors d’un événement CEDEC 2022, Yasuo Takahashi et Kenjo Akiyama de Sony Interactive Entertainment ont parlé de PS VR2 et a révélé qu’il devrait être plus facile pour les développeurs convertir vos propres jeux pour la visionneuse PS5.

Le duo Sony a parlé du PS VR2 en indiquant les spécifications, les détails sur les nouveaux contrôleurs et l’expérience utilisateur, qui sont toutes des choses déjà officiellement connues. Cependant, ils ont également indiqué quelques détails concernant le processus de conversion d’un jeu PS5 ou d’un jeu déjà disponible sur un autre casque. En bref, PlayStation VR2 utilise le même SDK utilisé pour développer des jeux PS5. Grâce à ce lien étroit avec le SDK PS5, il devrait être facile de créer des titres prenant en charge PS VR2.

L’environnement de développement PS VR2 prend également en charge les jeux créés avec Unity et Unreal Engine. Avec une interface de contrôleur standardisée et un placement de bouton similaire à d’autres plates-formes VR, la prise en charge de PlayStation VR2 devrait être beaucoup plus facile que par le passé.

PS VR2

Il a également été question d’un certain nombre d’autres fonctionnalités conçues pour faciliter la vie des développeurs lorsqu’ils travaillent avec PlayStation VR2. Une fonctionnalité que les développeurs apprécieront est la Tramage à échelle flexible (FSR) du GPU, qui combine les caméras de suivi du PS VR2 et Foveated Rendering pour modifier librement la densité de pixels en fonction de la position du regard du joueur, optimisant davantage le rendu.

De plus, Sony fournit des exemples de programmes pour le Retour de force du casque, ou la fonction de vibration avancée qui vous permet de percevoir des actions visuelles ou sonores à travers des vibrations. Les développeurs pourront obtenir des exemples de tirs, de pas, de sauts, etc., afin de les étudier et de les intégrer dans leurs jeux PS VR2.

Des outils d’environnement de développement tels que VR Trace ont également été présentés lors de l’événement, ce qui permet aux développeurs de diagnostiquer les problèmes avec leurs applications grâce à un système d’enregistrements et de rediffusions. Non seulement il peut détecter et mettre en évidence automatiquement les problèmes, mais il peut également remplacer les résultats du suivi oculaire par des données factices, ce qui rend possible le développement de jeux VR sans connecter de casque VR.

Playstation VR2 Échantillon de confortAu lieu de cela, il permet aux développeurs de se renseigner sur les divers problèmes de mise en œuvre qui peuvent survenir lors du développement de jeux VR. Par exemple, les développeurs peuvent expérimenter de première main les problèmes qui peuvent survenir lorsque l’horizon de jeu ne correspond pas à celui du monde réel ou les problèmes de confort créés par un FOV (champ de vision) incorrect.

Il semble aussi qu’il y ait des dieux questionnaire qui permettent aux développeurs d’apprendre comment ces bugs fonctionnent de manière ludique. Dans l’ensemble, les outils de développement PS VR2 semblent être conçus pour rendre le développement de jeux plus facile, plus rapide et plus agréable. Les avancées par rapport au spectateur précédent sont significatives.

Enfin, on vous rappelle la période de sortie officielle du PlayStation VR2 dévoilée par Sony.

SOURCE : Reviews News

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