Prey : Arkane ne voulait pas l’appeler ainsi, mais elle a été forcée par Bethesda

Prey : Arkane ne voulait pas l'appeler ainsi, mais elle a été forcée par Bethesda

Prey : Arkane ne voulait pas l’appeler ainsi, mais elle a été forcée par Bethesda
– Reviews News

Raphael Colantonio, le fondateur d’Arkane Studios, a révélé que le Proie sorti en 2017 n’a rien à voir avec l’original sorti en 2006 et c’était Béthesda à d’imposer l’utilisation de ce nom, même si toute l’équipe de développement était contre. Colantonio a ajouté que c’était aussi l’une des raisons pour lesquelles il avait décidé de quitter le studio en 2017 après la sortie du jeu.

« Je ne voulais pas appeler ce jeu Prey », a déclaré Colantonio dans une interview avec l’Académie des arts et des sciences interactifs. « J’ai quand même dû donner mon accord devant les journalistes, ce qui n’est pas un plaisir. Je déteste mentir. Et ce sont des mensonges à vendre, ce n’est pas comme un mensonge personnel ou quoi que ce soit, mais j’étais quand même désolé de devoir porter un message qui Je ne veux pas. Je voulais. Pas seulement moi, mais personne dans l’équipe ne voulait appeler ce jeu Prey. Notre jeu n’avait rien à voir avec Prey.  »

Colantonio explique plus tard qu’à son avis, utiliser le titre « Prey » était une erreur également d’un point de vue commercial, car il a déplu aux fans de l’œuvre originale et a détourné les acheteurs potentiels qui ne l’aimaient pas.

« Je suis reconnaissant qu’une entreprise me donne les moyens de créer un jeu et fasse confiance à mes capacités au point d’investir autant de millions de dollars. Je suis reconnaissant, mais une partie du côté artistique et créatif est insultée quand vous dites cela. artiste : « ton jeu s’appellera Prey. » Répondez que vous pensez que ce n’est pas la bonne chose à faire, que c’est une erreur, parce que nous aurions des critiques de la part des fans du Prey original qui ne seraient pas contents, tandis que ceux qui n’a pas aimé Prey ne sera même pas intéressé par notre jeu.  »

Colantonio définit l’imposition de Bethesda « un coup de pied au visage » aux développeurs du premier Prey et déclare qu’il veut souvent s’excuser. « Nous n’avons jamais eu l’intention de voler leur adresse IP et de la faire nôtre. C’est dégoûtant, ce n’est pas ce que je voulais faire. Et donc ils ont tous perdu. Et les ventes de Prey ont été horribles, au fait. Ce n’était pas un bon une. décision. »

SOURCE : Reviews News

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