Prey, Arkane ne voulait pas l’appeler ainsi : le nom a été imposé par Bethesda

Prey, Arkane ne voulait pas l'appeler ainsi : le nom a été imposé par Bethesda

Prey, Arkane ne voulait pas l’appeler ainsi : le nom a été imposé par Bethesda
– Reviews News

proie (2017) compte parmi les meilleurs jeux vidéo de la dernière génération de consoles, et a sans aucun doute laissé une empreinte plus profonde que le FPS homonyme de 2006, Human Head’s Prey, avec lequel il n’a jamais rien eu à partager.

Ces dernières années, les gars d’Arkane Studios ont souligné à plusieurs reprises leur étrangeté (même dans le documentaire NoClip), expliquant que leur Prey n’est ni un reboot, ni un remake, ni une suite du jeu du même nom de 2006. Mais alors, pourquoi l’ont-ils appelé ainsi ? Apparemment, c’était une imposition de Bethesda, qui a repris les droits de franchise de 2K en 2009.

Cela a été précisé par Raphael Colantonio, Directeur de Prey (2017), qui a depuis quitté Arkane pour fonder Wolfeye Studios et réaliser Weird West. Lors d’un entretien avec leAcadémie des arts et des sciences interactifsl’auteur a expliqué que personne à Arkane ne voulait l’appeler Prey est-ce L’insistance de Bethesda était vraiment douloureuseainsi que décisif pour sa décision de partir.

« Je ne voulais pas l’appeler Prey »dit Colantonio. « J’ai été obligé de dire aux journalistes que je voulais, ce que je n’aimais pas. Je déteste mentir. juste moi, personne dans mon équipe ne voulait l’appeler Prey. Notre jeu n’avait rien à voir avec le Prey d’origine..

Il a ensuite poursuivi : « Je suis reconnaissant à une entreprise qui a cru en moi et m’a donné l’opportunité de créer un jeu vidéo avec tant de millions de dollars – mais il y a un côté artistique, créatif, qui est insulté quand on force un artiste : « ce jeu doit s’appeler Prey ». […] Nous n’avons jamais eu l’intention de voler la propriété intellectuelle de Human Head et de la faire nôtre« .

SOURCE : Reviews News

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