Prey : Arkane ne voulait pas appeler le jeu 2017 « Prey » mais le nom a été imposé par Bethesda
– Reviews News
Raphaël Colantonio a révélé qu’aucune annonce Arkane Austin voulait ça Proie (2017) s’appelait Prey, et il a expliqué à quel point ce n’était pas vraiment génial de jeter quelque chose sous l’IP de quelqu’un d’autre.
Colantonio, connu comme le fondateur d’Arkane Studios, était le réalisateur et scénariste du jeu. Il a annoncé son départ du studio peu de temps après la sortie du jeu, invoquant l’épuisement professionnel et le désir de passer du temps avec son fils.
Le fait que le jeu n’ait jamais été conçu dans le cadre de l’IP Prey n’est pas nouveau pour les fans du jeu ou d’Arkane. Il a été documenté par NoClip l’année dernière, dans lequel Colantonio et d’autres développeurs ont expliqué que Béthesda il a insisté pour que le prochain projet d’Arkane s’appelle Prey. Colantonio a qualifié la décision de « compromis non négociable« .
Dans une interview publiée quelques semaines avant la sortie du documentaire de Noclip, Colantonio a déclaré qu’il était « un peu rancunier« et mécontent que Bethesda ait mandaté que le projet s’appelle Prey, mais avait affirmé avoir entretenu une relation amicale avec Bethesda.
Maintenant, dans une nouvelle interview avec le podcast Notebook de l’AIAS Game Maker publiée cette semaine, Colantonio a partagé davantage sur ses pensées et ses sentiments au sein de l’équipe de développement qui a dû transformer son projet spatial de science-fiction original en une partie de l’IP Prey.
« Je pense avoir été un peu en désaccord avec certains cadres [riguardo] la décision d’appeler Prey [2017] ‘Proie’« a révélé Colantonio. »Je ne voulais pas appeler ce jeu Prey et je devais dire que je le voulais quand même devant les journalistes« , a-t-il poursuivi. Colantonio a déclaré qu’il détestait les mensonges et, bien qu’il ne s’agisse pas d’un mensonge « personnel », il s’est néanmoins senti coupable d’avoir déclaré à la presse qu’il souhaitait poursuivre l’IP de Prey.
La décision n’était pas seulement impopulaire pour Colantonio. « Pas seulement moi, mais aucun membre de l’équipe ne voulait appeler ce jeu Prey« Il a dit. Plus tard, il a dit qu’il était reconnaissant à Bethesda pour la sécurité financière offerte, mais s’est senti insulté quand on lui a dit que le jeu devait s’appeler Prey. »Vous vous dites : ‘Je ne pense pas que ça devrait s’appeler comme ça. Je pense que c’est une erreur ‘« .
Colantonio savait déjà que l’idée que cela aiderait à commercialiser le jeu n’allait pas être vraie. « C’est une erreur de vente« , il l’a défini, »parce que ça se retourne [fan] plus vieux, qui ne sera pas content. Puis le [persone] qui n’aimaient pas Prey, ils ne chercheront même pas notre jeu« .
Il a ensuite décrit son inconfort face à la situation, déclarant qu’il s’était excusé auprès de l’équipe qui avait réalisé le premier Prey de 2006. »C’était aussi un coup de pied au visage [loro]« , a-t-il déclaré. »J’ai voulu leur présenter mes excuses à plusieurs reprises. Je n’ai pas eu l’occasion parce que je ne connais pas vraiment ces gens. Nous n’avons jamais eu l’intention de voler leur adresse IP et de la faire nôtre. C’est dégueulasse et ce n’est pas ce que je voulais faire« .
Colantonio a déclaré qu’à ce stade, il savait qu’il devait partir parce qu’il s’était rendu compte « n’a plus le contrôle de la [sua] bateau« . C’était une contradiction directe avec le »contrôle artistique total« , sans ingérence des échelons supérieurs, promis à Arkane dans l’accord d’acquisition avec Bethesda en 2010.
La structure de l’entreprise avait une incidence sur Colantonio, mais l’épuisement n’était pas la seule raison pour laquelle il a décidé de quitter Arkane. Il a estimé que son temps avec l’entreprise était terminé, après l’avoir vu naître et avoir remporté des prix GOTY. Il voulait commencer quelque chose de nouveau, mais il ne savait pas quoi. A l’époque, il prétendait être « épuisé et frustré« et voulant faire une pause pour voyager, faire de la musique et passer du temps avec son fils.
Après s’être séparé d’Arkane, il a passé quelques années en tant que consultant. Il a dit qu’il ne savait pas s’il voulait toujours créer des jeux vidéo, mais qu’il ne pouvait pas encore revenir au développement car il était soumis à une clause de non-concurrence de deux ans avec Bethesda.
Concernant d’éventuelles « nouvelles Preys », en mai de cette année, un initié a parlé d’une version de Prey 2 circulant dans les studios Bethesda.
Source : Eurogamer.net.
SOURCE : Reviews News
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