PlayStation VR2 : temps d’image jusqu’à 3,6 fois plus rapide grâce au rendu Foveated, pour Unity
– Reviews News
Lors de la GDC 2022, Unity a expliqué comment les technologies Rendu fovéal et suivi oculaire améliorer les performances des jeux sur Playstation VR2. On parle notamment de temps de trame jusqu’à 3,6 fois plus rapide.
Foveated Rendering est une technique qui ajuste dynamiquement la résolution des jeux en fonction de la concentration du regard de l’utilisateur, en utilisant la technologie de suivi oculaire, qui, comme son nom l’indique, enregistre les mouvements de l’œil humain. De cette façon, seuls les éléments que le joueur regarde réellement sont rendus à une résolution maximale, obtenant ainsi une amélioration significative des performances.
D’après les estimations des tests réalisés par Unity, le frame time (c’est à dire le temps qu’une frame reste à l’écran, plus il est bas plus le nombre de fps est élevé) peut être jusqu’à 3,6 fois plus rapide sur PlayStation VR2 grâce à Foveated Rendering et l’eye-tracking. Avec la démo Alchemy Lab, le temps de trame passe de 33,2 ms à 14,3 ms, donc 2,3 fois plus rapide. Avec la démo Spaceship 4K, les performances du thread CPU et le temps de trame s’améliorent respectivement de 32% et 14%. Les résultats varient donc selon le jeu et l’optimisation, mais les premiers tests sont très encourageants.
De plus, selon les développeurs d’Unity, le suivi oculaire vous permet d’améliorer l’interface utilisateur et l’expérience de jeu en général. Étant donné que PlayStation VR2 « suit la position du regard, le diamètre de la pupille et la fermeture des paupières », le système peut également comprendre si un joueur regarde un certain personnage ou objet, créant également des réactions spécifiques si les développeurs veulent , ou améliorer l’aide à la visée dans les tireurs.
SOURCE : Reviews News
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