Playdate : une énigme fascinante à résoudre
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Les consoles portables sont le meilleur moyen de profiter des jeux vidéo selon certains : elles prennent les jeux et les libèrent de toute contrainte. Ils vous chargent de trouver de nouvelles façons de les intégrer dans votre vie, dans vos journées, dans votre voyage complexe à travers le monde. Posséder la Nintendo Switch, par exemple, se traduit par la possibilité de jouer à Mario sur le canapé ou assis dans son lit mais aussi sous un arbre dans le parc, dans un siège près d’une fenêtre dans le bus ou dans un train tandis qu’à l’extérieur les arbres et les villes se suivent. autre. C’est Mario qui fait la queue pour une glace ou qui attend une IRM. C’est Mario fourré dans votre sac à dos, où que vous vouliez l’emmener !
Liberté d’errer, alors ! Et il y a aussi une liberté particulière dans la conception. Les ordinateurs portables ont le droit d’être extravagants, car ce sont des objets – l’indice est dans le nom – à emporter avec soi et c’est agréable de pouvoir montrer des choses curieuses de temps en temps. C’est peut-être la raison pour laquelle les consoles portables sont les endroits où les concepteurs de matériel utilisent généralement des écrans tactiles arrière, ou deux écrans articulés et un stylet ; où une cartouche peut contenir un petit moteur de vibration ou un capteur de lumière pour exploiter le soleil pour combattre les otages de vampires numériques. Le Playdate, avec qui nous avons passé les deux dernières semaines, a une poignée ! Oui, il a une manivelle.
Pourtant, bien avant que Playdate et sa manivelle ne nous soient livrés, une partie d’entre nous avait déjà compris que chaque ordinateur portable est avant tout une énigme à résoudre. Un puzzle adorable, ludique et fascinant. Où brille particulièrement cette nouvelle console ? Qu’est-ce qui le rend unique ? Où prend-il vraiment vie ? Quelle est finalement votre intention ? Pourtant, ce que nous n’avions pas réalisé avant l’avènement de Playdate, c’est que résoudre ce puzzle peut prendre des semaines et peut, en fait, être un jeu à part entière.
Parfois, la conception fournit l’analogie parfaite. Playdate, du moins en surface, est une machine profondément nostalgique, une console portable étrange fabriquée par une équipe qui comprend profondément un concept crucial : que toutes les consoles portables sont au moins un peu bizarres. Et une partie de cette nostalgie est due à l’écran, qui est monochrome et n’a pas de rétroéclairage, il nécessite donc une lumière externe pour pouvoir afficher quelque chose sur le moniteur. C’est comme remonter dans le temps jusqu’aux années des premiers ordinateurs portables de Nintendo. Et donc vous vous approchez d’une fenêtre, le soleil brille sur le petit appareil ludique, et pour la première fois depuis des années, vous vous souvenez des merveilleux moments passés à jouer à Advance Wars sur Game Boy Advance.
Playdate, cependant, est un objet beaucoup plus complexe que prévu initialement, une gamme de titres assez particulière. Il y a de la nostalgie ici : une poignée de jeux inspirés des classiques de Zelda, des plateformes glissantes, Breakout. Des jeux fantastiques, en fait. Mais plus vous y jouez, plus ce truc apparaît comme une fraction de ce qui est vraiment intéressant. Il y a un appareil bien plus fascinant sous la coque jaune de Playdate, une expérience qui, au mieux, peut être presque étrangère dans son étrangeté, venant d’un passé lointain mais en même temps étonnamment moderne.
Playdate, tel qu’il est proposé, peut apparaître comme un objet fantaisiste et rien d’autre, une console uniquement consciente d’elle-même. Tout est minuscule : un carré de la taille de trois ou quatre sous des verres artisanaux empilés les uns sur les autres. Mais impossible de ne pas le remarquer ! Il a la couleur du jaune d’oeuf (pas jaune, jaune), la couleur nationale des extravertis, des idées balbutiantes qui s’enfuient dans tous les sens jusque tard dans la nuit. Il y a les boutons A et B et cet écran réfléchissant, dans le plus pur style Game Boy, et il y a un bouton de verrouillage sur le dessus. Lorsque vous appuyez deux fois, l’appareil se réveille, un œil à la fois.
Ratcheteer est une œuvre vraiment fascinante.
Il y a aussi un bouton menu / home niché assez maladroitement à côté de l’écran, légèrement décentré (s’il n’y avait pas ce bouton, soit dit en passant, et le haut-parleur en dessous, l’ensemble de la console ressemblerait beaucoup à l’iPod Nano. troisième. génération, ce petit tas de technologie qui était peut-être aussi le produit le plus personnalisable qu’Apple ait sorti depuis le premier Macintosh).
Ah oui, sur le côté il y a elle, la manivelle, qui repose avec sa poignée insérée confortablement dans le côté de la machine. Sortez-le et vous serez accueilli par une petite fanfare numérique. La manivelle est en métal froid. Le faire tourner est vraiment galvanisant, même s’il n’y a aucune raison particulière de le faire. Il a quelque chose du début du XXe siècle, l’époque où les manivelles avaient vraiment leur place dans le monde, lorsqu’elles servaient de démarreur pour les accrocheurs Model T et Citroën.
Le menu principal de Playdate utilise la manivelle, de sorte que vous faites défiler ses jeux de haut en bas en le tournant simplement. On peut se leurrer qu’il y a là un véritable mécanisme d’horlogerie : engrenages secrets, roues dentées, etc. Le menu de pause du jeu utilise également la manivelle, bien que le d-pad puisse également être utilisé. Et les jeux ? Nous allons y arriver. « Utiliser la manivelle ou ne pas l’utiliser », c’est l’un des plus grands dilemmes de conception avec la vague actuelle de jeux pour Playdate.
Playdate a donc des boutons, un bel écran rétro et cette manivelle originale. Il dispose également d’un accéléromètre, que nous avons découvert de façon assez surprenante en pleine partie de potions. Le son est étonnamment fort et s’adapte très bien aux jeux 8 et 16 bits proposés par Playdate – c’est l’appareil. Mais les jeux ?
Accessibilité
- Playdate a deux options d’accessibilité en standard : une pour réduire le clignotement de l’écran et une autre pour retourner l’écran (utile pour les utilisateurs gauchers). Plus important encore, il propose un logiciel appelé Mirror qui vous permet d’exécuter Playdate sur votre PC ou Mac et de capturer des vidéos. Vous pouvez également jouer avec Playdate sur Mirror, soit en utilisant Playdate lui-même pour contrôler les jeux, soit en ajoutant un contrôleur que vous pouvez ensuite remapper. L’écran peut être redimensionné et le son peut être acheminé vers des appareils audio externes.
Playdate est un système ouvert et encourage les utilisateurs à créer et partager leurs propres jeux, en utilisant un SDK gratuit et le chargement latéral. Cet aspect, nous le soupçonnons, garantira une longue vie au projet : des jeux faits maison mais sans avoir besoin d’aucune sorte de jailbreak. Une sorte de PSP idéalisée (avec une manivelle). À l’heure actuelle, cependant, nous ne pouvons pas savoir combien et quels titres seront créés par la communauté.
Alors, quels sont les jeux auxquels vous pouvez jouer maintenant ? L’un des éléments les plus intrigants de Playdate n’est pas tant les jeux eux-mêmes que leur système de distribution. Les jeux Playdate seront disponibles par vagues, appelées « Saisons ». La première saison, avec laquelle nous avons passé les deux dernières semaines, est composée de 24 titres différents. En achetant Playdate vous aurez accès à l’intégralité du package mais les titres sont livrés deux à la fois chaque semaine, accompagnés d’un voyant violet sur l’appareil qui annonce leur arrivée.
Nous aimons beaucoup cette idée, du moins en principe. C’est comme vivre dans une sorte de saison de Noël continue (ce n’est pas pour rien que les jeux apparaissent au menu recouverts de papier d’emballage numérique) et attendre chaque semaine le « New Game Day » et sa lumière violette. C’est comme se retrouver devant un menu dégustation, même s’il est plus long.
Hyper Meteor est la rencontre des astéroïdes avec Spacewar ! avec juste une touche d’Ikaruga.
En vérité, lorsque nous avons essayé Playdate, ce système de livraison semblait initialement être l’un des aspects les moins réussis de la console. C’est certes amusant de voir la lumière clignoter vous indiquant que vous avez de nouveaux titres en attente mais il est tout de même vrai que ne sachant pas quel genre de jeu sortira, on risque de ne pas être d’humeur pour certaines expériences. C’est une sorte d’épée à double tranchant.
Le mécanisme imaginé pour Playdate n’a commencé à fonctionner que lorsque nous avons fait installer une petite bibliothèque de jeux : huit titres que nous pouvions parcourir et choisir dans un moment d’inactivité : que pourrait-il nous apporter aujourd’hui ? C’était comme feuilleter un magazine, à la recherche de quelque chose à lire.
Une analogie utile, ceci. En fin de compte, nous pensons que ce modèle de livraison de jeux inhabituel fonctionne pour les mêmes raisons qu’il reste clair que d’une manière ou d’une autre, les magazines sont une technologie plus intéressante que les sites Web. C’est parce que, en plus de ce que vous cherchiez, vous obtenez beaucoup d’autres choses que vous ne saviez pas et qui auraient pu faire pour nous. Vous n’avez pas d’autre choix que de faire éclater votre bulle, de sortir de votre zone de confort. Peut-être que vous détestez et n’achetez jamais un jeu d’espace d’arcade. Dommage, maintenant vous en avez un. Essayez-le, ça pourrait être génial.
Inventory Hero est un délice.
Parlons de la première saison, alors. 24 matchs, dont beaucoup sont bons. Nous ne parlerons pas de tous les titres en détail car nous ne voulons pas trop spoiler. Il y a quelque chose qui ressemble à Zelda, des trucs d’arcade, quelque chose qui ressemble un peu à Pokémon. Mais il y a aussi une vraie diversité : différents créateurs d’horizons différents, et d’idées différentes.
Ainsi, au début, l’attention tourne autour des jeux qui semblent courts et vifs avec une utilisation prédominante de la manivelle. Encore une fois, nous essaierons d’éviter trop de spoilers ici, car nous voulons que vous profitiez de la saison 1 par vous-même, mais nous pouvons vous dire qu’il existe un jeu qui utilise la manivelle pour déplacer quelqu’un à travers le temps et l’espace et surmonter les obstacles (bien que cet expédient n’est jamais vraiment utilisé à fond). Il existe un jeu de puzzle où vous vous frayez un chemin à travers l’utilisation de la manivelle à travers une série de chambres circulaires, mais cela ressemble plus à un exercice de style : du bon goût et pas grand-chose d’autre.
Les jeux d’arcade sont souvent géniaux : un jeu vous oblige à utiliser la manivelle pour contrôler un ascenseur tandis que les pingouins se déplacent entre les étages d’un immeuble et c’est vraiment un délice ; dans un autre, vous devrez déplacer des arcs et des rubans sinueux dans l’espace pour capturer des étoiles scintillantes, également étonnantes. Mais pour chaque jeu qui incorpore la manivelle de manière élégante, un autre l’introduira avec assez de force, l’utilisant simplement comme un moyen de faire avancer les sections de l’histoire.
Utiliser la manivelle ou ne pas l’utiliser ? La réponse, bien sûr, est que vous devez suivre le concept des jeux individuels. Panic, la société qui fabrique Playdate, a développé deux jeux pour la saison 1, et il est significatif que l’un soit entièrement basé sur l’utilisation de la manivelle, tout le temps : Breakout, situé, essentiellement, dans un cercle. L’autre, Inventory Hero, n’utilise pas du tout la manivelle – c’est un RPG rapide où vous gérez simplement l’inventaire de votre personnage tout en combattant les ennemis et en progressant. Choisissez le meilleur pantalon et la meilleure épée ! Échangez des objets avant qu’ils ne se cassent ! Empêchez les lapins de remplir tous les créneaux…
SOURCE : Reviews News
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