Perfect Dark perd des pièces : qu’advient-il de l’Initiative ? Un rapport fait la lumière sur la fuite de plusieurs développeurs

Perfect Dark perd des pièces : qu'advient-il de l'Initiative ?  Un rapport fait la lumière sur la fuite de plusieurs développeurs

Perfect Dark perd des pièces : qu’advient-il de l’Initiative ? Un rapport fait la lumière sur la fuite de plusieurs développeurs
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J’étudie L’initiative De Xbox a connu une vague de départs au cours des 12 derniers mois, selon VGC.

L’analyse des profils LinkedIn des employés a révélé que jusqu’à la moitié de l’équipe de développement de base travaillant sur le redémarrage de Sombre parfait quitté l’entreprise au cours de la dernière année, soit environ 36 personnes.

Cela comprend la plupart de l’équipe de conception senior de The Initiative, y compris le directeur du jeu Dan Neuburger, le directeur de la conception Drew Murray, le concepteur de niveau principal Chris O’Neill, le constructeur mondial principal Jolyon Myers, deux concepteurs de système principaux, un groupe de trois anciens concepteurs de God of War et les autres.

Selon LinkedIn, The Initiative compte désormais moins de 50 personnes et n’a actuellement que trois rôles annoncés sur son site Web. L’analyse suggère qu’elle a embauché environ 12 personnes au cours des 12 derniers mois.

Le moment des départs coïncide avec l’annonce de septembre 2021 que Dynamique cristalline avait signé pour co-développer Perfect Dark.

Ceci, combiné aux quelques postes actuellement annoncés à The Initiative, suggère que le développeur de Tomb Raider embauche probablement un leadership beaucoup plus fort pour le projet qu’on ne le pensait initialement.

Des entretiens avec plusieurs anciens développeurs seniors ont cité le manque d’autonomie créative et la lenteur des progrès du développement comme raison de leurs départs et ont décrit la vague de versions comme très rapide, la dynamique du projet aurait été « fortement touché« .

La direction d’Initative a déclaré à VGC qu’elle était confiante dans l’équipe dont elle dispose et dans les nouveaux talents qu’elle a rejoints.

« Ce n’est pas une mince tâche de construire un studio et de réinventer une franchise bien-aimée« , a déclaré le patron du studio à VGC Darrel Gallagher. « En créant The Initiative, nous avons décidé de tirer parti des partenariats de co-développement pour réaliser nos ambitions et nous sommes vraiment enthousiasmés par tous les progrès que nous constatons grâce à notre relation avec Crystal Dynamics.« .

« Au cours de ce voyage, il n’est pas rare qu’il y ait des changements de personnel, en particulier pendant une période de bouleversements mondiaux comme celle des deux dernières années, et il reste encore beaucoup de travail devant nous pour livrer un fantastique Perfect Dark expérience à nos joueurs.« .

« Nous souhaitons le meilleur à tous nos anciens collègues et sommes confiants dans l’équipe que nous avons, dans les nouveaux talents qui nous ont rejoints et nous avons hâte d’en partager plus avec les fans.« .

Les anciens développeurs de The Initiative avec qui VGC s’est entretenu ont attribué la vague de départs à la frustration des talents seniors face à la direction du projet établi par Gallagher et le directeur du jeu Daniel Neuburger (il a lui-même quitté l’entreprise le mois dernier. ).

Bien que le site Web de The Initiative affirme que l’entreprise favorise un environnement créatif « collaboratif », d’anciens employés ont décrit la hiérarchie de développement du studio. »du haut jusqu’en bas« , Gallagher et Neuburger gardant le dernier mot sur les décisions créatives.

Selon d’anciens employés, de nombreux membres de l’équipe senior étaient frustrés par ce manque d’autonomie perçu et ne se sentaient pas entendus sur des questions clés telles que les priorités de développement, la planification de projet et le personnel de l’équipe.

Gallagher et Neuburger, qui étaient auparavant chef de studio et directeur de jeu chez Crystal Dynamics, voulaient créer des jeux comme ils l’ont toujours fait dans une direction descendante, ont déclaré les sources, tandis que de nombreux employés de The Initiative s’attendaient à une approche plus ascendante. .

En conséquence, il est indiqué que le développement a progressé lentement et qu’une culture d’entreprise solide ne s’est jamais formée. Tous les anciens employés avec lesquels VGC s’est entretenu ont déclaré qu’ils étaient surpris de l’indulgence de Microsoft face au manque de progrès.

Un développeur a déclaré : « jouer à des jeux est déjà assez difficile, encore moins quand vous sentez que vous ne pouvez pas parler aux personnes qui prennent les décisions qui affectent tout le monde« .

La question culturelle était en partie à l’origine de la décision d’intégrer Crystal Dynamics, affirme-t-on, Gallagher et Neuburger espérant que la production se déroulerait plus facilement avec l’introduction d’une deuxième équipe familiarisée avec leurs méthodes.

L’introduction de Crystal Dynamics est également susceptible de combler les lacunes laissées par l’abandon du personnel de The Initiative, a déclaré VGC.

Source : VGC.

SOURCE : Reviews News

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