Overwatch et Sojourn : le background émouvant sur la création du personnage par Jeff Kaplan

Overwatch et Sojourn : le background émouvant sur la création du personnage par Jeff Kaplan

Overwatch et Sojourn : le background émouvant sur la création du personnage par Jeff Kaplan
– Reviews News

Il y a trois ans, Jeff Kaplan reçu une lettre d’une fan, Vivian, lui demandant de créer une héroïne noire pour Surveillanceet maintenant nous avons Séjour, alias Vivian Chase dans l’univers d’Overwatch. L’histoire derrière la création de ce personnage est cependant beaucoup plus profonde, et Kaplan en décrit un fragment dans la lettre de réponse à son fan.

Ancien directeur du jeu Overwatch et vice-président de Tempête De Neige décrit certains événements qui lui sont arrivés au cours de ses 15 années en tant que développeur de jeux vidéo et les sentiments qu’il a ressentis qui l’ont fait beaucoup réfléchir sur le sens et l’importance des choses qu’il a faites ; tout ce dont il a pu se souvenir grâce à son fan : le personnage de Sojourn lui est dédié.

« Chère Viviane, […] C’était profondément émouvant de lire comment Overwatch a changé votre point de vue personnel sur l’état actuel des jeux vidéo. J’ai commencé à travailler avec les jeux vidéo à 29 ans. J’ai 44 ans maintenant et j’ai souvent dit que le fait d’avoir eu de «vrais emplois» pendant de nombreuses années avant de travailler dans l’industrie du jeu m’a donné une idée de la chance que j’ai de faire ce que je fais.

Pendant longtemps, j’ai pensé que ma contribution à la société… n’était pas importante. Je pensais qu’il était juste de reconnaître que ma contribution en tant que créateur de jeux vidéo était petite.

Mais il y a 10 ans, quelque chose m’a fait changer ma vision. À l’époque, j’étais le concepteur principal de la première extension de World of Warcraft, The Burning Crusade. Un visiteur nommé Ezra Chatteron est arrivé au studio. Son père Micah nous l’a présenté car il faisait partie du programme Make-a-Wish Foundation. Ezra souffrait d’une maladie en phase terminale qui l’obligeait à de nombreux traitements difficiles. Il était physiquement faible et était cloué au lit la plupart du temps. Ezra et son père ont commencé à jouer à World of Warcraft sur l’ordinateur portable de Micah car c’était un moyen d’aider Ezra à échapper à cette solution. C’était la seule activité père-fils qui lui restait – le baseball et les promenades dans le parc n’étaient plus une option.

Ezra est venu au studio et nous a passionnés. Il nous a dirigés. Il nous a guidé. Il avait apporté l’art conceptuel et le design. Ce jour-là, nous avons travaillé sur World of Warcraft en suivant l’exemple d’Ezra. Quand je suis rentré à la maison ce jour-là, je me sentais plus terne émotionnellement que jamais. Dans le silence de ma voiture, j’étais assis en train de penser : « quelqu’un a obtenu un dernier souhait, et ils ont voulu venir avec nous pour créer des jeux ». Je ne pouvais pas imaginer quel serait mon souhait. Le concept de « un dernier souhait » était si puissant, et le fait que nous ayons réussi à réaliser celui d’Ezra m’a fait complètement changer ce que je ressentais en tant que créateur de jeux vidéo.

Bien que je continue de croire que ce que nous faisons dans le grand schéma de la vie n’est pas aussi noble que ce que font les scientifiques, les pompiers, les médecins, les chercheurs et les travailleurs sociaux, j’ai changé d’avis sur la façon dont je voyais mon rôle. Nous avons récemment annoncé que 30 millions de personnes jouent à Overwatch – la plupart du temps, ces chiffres me semblent être un concept abstrait […].

Et bien que je reconnaisse que j’ai beaucoup de problèmes et que je suis extrêmement chanceux d’être dans la position dans laquelle je me trouve, je réalise également qu’il y a une énorme opportunité devant moi et mon équipe. Nous avons la possibilité d’atteindre et d’influencer beaucoup de gens. Qu’on le veuille ou non, les choses que nous créons font partie de la culture populaire. […]

Nous savons si peu de choses, mais nous voulons apprendre et nous voulons célébrer qui nous sommes – nous tous, dans le monde. […] Mais nous croyons en l’esprit d’ouverture d’esprit et de positivité. La chose la plus importante pour moi est que ceux qui sont en mesure d’influencer et de refléter la société commencent à représenter des choses très normales en tant que telles. À l’heure actuelle, il y a toujours beaucoup de discussions lorsque nous introduisons des personnages d’horizons différents. Il faut toujours le dire quand on révèle qu’une héroïne est lesbienne. Mais j’aimerais voir le jour Quand ces choses ne seront plus qui sait quoi ; ils ne devraient pas être dans les nouvelles. Nous devrions nous assurer que la normalité est normale.

Mon espoir est que plus mon équipe pourra montrer que les héros peuvent venir de n’importe quel endroit, de n’importe quel milieu et de n’importe quel point de vue, plus nous pourrons réaliser que chacun de nous a un héros en nous qui attend d’être réalisé. Alors, s’il y a 15 ans je pensais que ce que je faisais n’était pas important… maintenant je pense différemment. Quoi que nous fassions, cela peut être important si nous décidons de faire ce qu’il faut.

[…] Merci pour cette lettre, Viviane. cela m’a vraiment impressionné et m’a rappelé ce que je devrais faire chaque jour. Je partagerai votre inspiration avec mon équipe et ensemble nous continuerons à travailler dur pour faire du bon travail. »

Source : Reddit

SOURCE : Reviews News

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