Overwatch 2 : Blizzard explique en détail le système Ping

Overwatch 2 : Blizzard explique en détail le système Ping

Overwatch 2 : Blizzard explique en détail le système Ping
– Reviews News

En attendant le lancement de la bêta fermée de Surveiller 2 le mois prochain, Tempête De Neige expliqué en détail la Système de ping introduit dans la suite, révélant comment cela peut faire une différence dans l’organisation avec les coéquipiers, que vous utilisiez le chat vocal ou non.

Le système Ping sert essentiellement à rapporter diverses informations à votre équipe. Dans le premier Overwatch il y avait un choix d’options assez limité et notamment vous ne pouviez pas signaler à vos coéquipiers la présence d’un héros de l’équipe adverse, ce qui peut absolument faire la différence dans un jeu comme Overwatch 2. A la base du nouveau système de Ping est donc disposé à améliorer la communication vocale et non vocale.

« Nous voulions créer un système qui améliorerait la communication vocale et fournirait également un système alternatif pour partager des informations avec l’équipe », explique le concepteur du système Gavin Winter. « L’un de nos objectifs était d’améliorer la communication et de donner aux joueurs un moyen d’interpréter visuellement les communications vocales. Nous voulions également créer un système qui permettrait aux personnes qui préfèrent éviter le chat vocal de communiquer. »

Overwatch 2, un exemple du fonctionnement du système de ping

Le nouveau système Ping d’Overwatch 2 vous permet, en appuyant sur un bouton activer un ping contextuel qui change en fonction de ce que vous visez avec le viseur. Par exemple, en l’utilisant sur un ennemi, vous signalerez sa position à vos coéquipiers. Certainement plus pratique que de crier à tue-tête dans le micro.

Fondamentalement, la règle est que lorsqu’un héros sort de la vue, le ping n’affichera que sa dernière position connue. Cependant, compte tenu des particularités d’Overwatch, avec des héros qui peuvent se téléporter, disparaître de la vue et plus encore, l’équipe de développement a dû soigneusement calibrer cet aspect. « Un ping peut être » épinglé « à un héros alors qu’il est visible, et le ping affiche sa dernière position lorsqu’il n’est plus visible », explique Winter. « Le ping change selon les compétences du héros. Relocator de Sombra, Impact fracassant de Doomfist, Dissolve de Moira et Flashback de Tracer sont tous des exemples de capacités qui peuvent avoir cet effet sur les pings.

Signaler l’emplacement des ennemis n’est qu’un des nombreux utilitaires du système Ping d’Overwatch. En maintenant enfoncée la touche appropriée, un menu radial s’ouvrira avec diverses possibilités communiquer avec, par exemple, si un joueur a besoin d’un traitement, demander à l’équipe de se rassembler, etc.

Blizzard explique que le système Ping est toujours en cours d’élaboration, il pourrait donc subir des changements d’ici le lancement d’Overwatch 2. L’un des objectifs de sa mise en œuvre est de réduire la toxicité dans le jeu.

« J’espère que le système aidera à réduire la toxicité du jeu », explique Winter. « Si vous n’aimez pas qu’une personne abuse du système de ping, il y a la possibilité de désactiver le système en bloquant ou en mutant cette personne spécifique. Nous avons actuellement mis en place un système anti-spam que nous sommes prêts à modifier, mais nous voulons d’abord pour voir ce qui fonctionne le mieux pour la communauté. »

Pour voir cette nouveauté en action, il suffit d’attendre la bêta fermée d’Overwatch 2, dont la date de début est fixée fin avril.

SOURCE : Reviews News

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