đż 2022-10-25 20:41:25 â Paris/France.
« Les jeux incarnent une fusion de crĂ©ativitĂ© et de technologie, ce qui en fait une prochaine Ă©tape naturelle pour Netflix, une entreprise qui Ă©quilibre Ă©galement crĂ©ativitĂ© et technologie, art et science », a-t-il dĂ©clarĂ©. Mike Verduancien dirigeant de Facebook et les arts Ă©lectroniques qui a Ă©tĂ© nommĂ© vice-prĂ©sident des jeux de Netflix lâannĂ©e derniĂšre. Et, a-t-il ajoutĂ©: « Nous voulons offrir les meilleures expĂ©riences de divertissement Ă nos (223 millions) de membres, et cela inclut de grands jeux. »
La grande poussée de Netflix dans le jeu intervient alors que la société basée à Los Gatos, en Californie, fait face à une pression croissante pour diversifier ses activités et développer sa clientÚle, alors que des rivaux tels que Disney+ et HBOMax représentent une menace plus concurrentielle, décrit dans son article LA Times
En rĂ©ponse Ă la baisse des abonnĂ©s, Netflix a licenciĂ© des centaines de personnes plus tĂŽt cette annĂ©e et a mis fin Ă sa rĂ©sistance de longue date Ă la diffusion dâannonces sur la plate-forme. Ses perspectives se sont amĂ©liorĂ©es la semaine derniĂšre avec la nouvelle quâil a ajoutĂ© 2,4 millions dâabonnĂ©s au dernier trimestre.
Ătendre votre bibliothĂšque au-delĂ des films et des Ă©missions de tĂ©lĂ©vision et dans les jeux pourrait aider Netflix pour attirer plus de jeunes consommateurs et conserver ceux qui existent dĂ©jĂ .
« Plus il y a de services de divertissement sur une plate-forme, je pense que cela la rendra beaucoup plus collante et rĂ©duira le taux de dĂ©sabonnement », a-t-il dĂ©clarĂ©. KĂ©vin Westcott, qui dirige le dĂ©partement technologie, mĂ©dias et tĂ©lĂ©communications de Deloitte aux Ătats-Unis.
Depuis lâannonce de ses plans de jeux mobiles lâannĂ©e derniĂšre, Netflix a discrĂštement acquis plusieurs studios de petite Ă moyenne taille, y compris des dĂ©veloppeurs mobiles. Divertissement de combat de boss du Texas, NextGames basĂ© en Finlande, ainsi que le studio local Night School, qui a connu un succĂšs multiplateforme Ă construction lente avec « Oxenfree ». Netflix a republiĂ© le jeu, initialement lancĂ© en 2016, cet automne avec un nouveau contenu et en plusieurs langues et a un autre Ă©pisode majeur de la marque prĂ©vu pour lâannĂ©e prochaine.
Netflix Il possÚde déjà un studio de jeux en Finlande et démarre un autre studio dans le sud de la Californie dirigé par Chacko Sonny, qui a supervisé la production de « God of War: Ascension » et était producteur exécutif de la franchise. « Surveiller ».
Et mardi, Verdu a révélé lors de la conférence TechCrunch perturbe à San Francisco que Netflix « explore trÚs sérieusement une offre de jeu en nuage afin que nous puissions atteindre les membres sur les téléviseurs et les PC ».
Lâincursion dans le gaming est un prolongement naturel pour Netflix qui veut accĂ©der Ă un vaste marchĂ© (plus de 3 milliards de personnes dans le monde jouent aux jeux vidĂ©o) et capitaliser sur les Ă©volutions du marchĂ©. De nombreux consommateurs prĂ©fĂšrent ne pas payer pour les jeux mobiles et jouer Ă la place Ă des jeux gratuits pris en charge par des publicitĂ©s, ou qui facturent des jeux supplĂ©mentaires ou des Ă©lĂ©ments bonus. Cela peut rendre difficile le financement de jeux mobiles plus Ă©laborĂ©s. Netflix nâinclut pas les publicitĂ©s dans lâapplication ni les achats dans le jeu.
Ces jeux mobiles sont tout aussi Ă©clectiques que les offres rĂ©guliĂšres du streamer. Parmi les titres les plus populaires, il y a un jeu de course tout-terrain appelĂ© « Asphalte Xtreme ». Il y a « tricots », un dĂ©fi de puzzle dans lequel les joueurs collectent du fil pour « tricoter » des tenues de chat. Et la nourriture Ă©sotĂ©rique, comme le acclamĂ© par la critique Sous vos yeux, Ă propos dâun garçon dĂ©cĂ©dĂ© qui se souvient de sa vie. Le jeu capture les mouvements clignotants des yeux dâun joueur.
« Les jeux comme les nĂŽtres nâont pas le prix auquel la base dâutilisateurs mobiles sâest habituĂ©e », a dĂ©clarĂ© le directeur du jeu « Sous vos yeux », Olivier Lewis. «Nous ne savions pas comment lâaborder. Faire partie dâun service dâabonnement rĂ©sout ce problĂšme.
Ă terme, Netflix espĂšre crĂ©er des jeux basĂ©s sur ses Ă©missions originales, comme la sĂ©rie de tĂ©lĂ©rĂ©alitĂ© « Too Hot to Handle » ou « The Queenâs Gambit ». Netflix sâest dĂ©jĂ associĂ© Ă des entreprises avec des marques populaires, dont Exploding Kittens, connue pour son jeu de cartes physique.
Mais la stratĂ©gie comporte aussi des risques. Beaucoup dâautres ont tentĂ© en vain de sâimplanter dans le divertissement interactif, le plus rĂ©cemment le gĂ©ant de la technologie Google, qui a fermĂ© son service de jeu centrĂ© sur le cloud Stadia parce quâil nâavait pas suffisamment gagnĂ© en popularitĂ© auprĂšs des utilisateurs.
Walt Disney Co.qui abrite la propriĂ©tĂ© intellectuelle la plus connue au monde et un catalogue de jeux bien reçus comme « Epic Mickey » et « Disney Infinity », il nâa pas pu percer seul dans le secteur des jeux et est passĂ© Ă un modĂšle de licence axĂ© sur les mĂ©dias interactifs.
amazone il a Ă©galement longtemps luttĂ© pour faire dĂ©coller sa division de jeu avant de finalement gagner un peu de traction avec la sortie de « The New World » lâannĂ©e derniĂšre. Il y a des histoires de rĂ©ussite â Sony, bien sĂ»r, qui abrite la marque Ă succĂšs Jeux PlayStation et Warner Bros.mais ces entreprises ont investi massivement dans le matĂ©riel, en achetant des studios de jeux Ă©tablis ou les deux.
« Netflix annonce que le jeu est une forme dâart, et nous sommes un crĂ©ateur dâart parce que nous crĂ©ons du contenu tĂ©lĂ©visĂ© et cinĂ©matographique », a-t-il dĂ©clarĂ©. Michel Patcher, directeur gĂ©nĂ©ral de la recherche actions chez Wedbush Securities. âDisney a dit que [varias veces] et a abandonnĂ© ses efforts [varias veces]. Alors la question se pose : si Disney ne peut pas le rĂ©soudre, comment Netflix le pourra-t-il ?â
Netflix a Ă©tĂ© relativement discret sur ses offres de jeux, et certains clients ne savent mĂȘme pas quâils existent. Le fournisseur de donnĂ©es dâapplications mobiles Apptopia estime que les 35 jeux de Netflix ont Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©s environ 32 millions de fois au 12 octobre. Le taux de plantage des applications est Ă©levĂ©Â : la plupart des jeux mobiles nâatteignent jamais 1 million de tĂ©lĂ©chargements, a dĂ©clarĂ© Apptopia.
Il nâest pas clair si les offres de jeux augmenteront ou non les abonnĂ©s ou empĂȘcheront la base dâutilisateurs existante de Netflix de se retirer.
Les dirigeants de Netflix reconnaissent les dĂ©fis mais soulignent quâils sont engagĂ©s dans lâentreprise Ă long terme.
« Le secteur des jeux nâest pas facile, mais si vous accordez la prioritĂ© aux joueurs et crĂ©ez des expĂ©riences merveilleuses pour eux, vous serez rĂ©compensé », a dĂ©clarĂ© Verdu.
Ecole du soir, FondĂ© par les cousins ââââSean Krankel et Adam Hines Ă Glendale, le studio a vu de premiĂšre main les luttes de lâindustrie du jeu vidĂ©o.
« Ătre dans lâespace indĂ©pendant peut ĂȘtre une fĂȘte ou une famine », dit-il Krankel, un vĂ©tĂ©ran du dĂ©funt Disney Interactif. « Vous pouvez lancer un jeu et il peut ĂȘtre assez plat, puis vous devez dĂ©terminer si nous passons rapidement au jeu suivant ou rĂ©visons et corrigeons le jeu que nous avons crĂ©Ă©. »
Mais Netflix, dit Krankel, a soutenu lâexpansion du studio, qui a doublĂ© le nombre dâemployĂ©s Ă prĂšs de 40, et sa franchise « Sans bĆuf », qui est dĂ©sormais disponible dans plus de 30 langues et 100 territoires. Une suite est prĂ©vue pour lâannĂ©e prochaine.
Bien quâil sâagisse dâune aventure de science-fiction surnaturelle et hallucinante, le cĆur est une histoire de passage Ă lâĂąge adulte Ă laquelle, idĂ©alement, tout le monde peut sâidentifier », a dĂ©clarĂ© Krankel. « Et câest pourquoi je pense que le fait de pouvoir lâavoir dans toutes ces autres langues nous permettra de savoir si câest une histoire qui rĂ©sonne dans le monde entier. »
« Faire partie de Netflix a Ă©tĂ© un Ă©norme soulagement car nous nâavons pas de dates prĂ©cises que nous devons nĂ©cessairement respecter », dĂ©clare Krankel.
Bien quâil existe depuis environ un an, le contenu du jeu de Netflix est acclamĂ© par la critique, en particulier de la part de ceux qui sâintĂ©ressent aux jeux indĂ©pendants aventureux comme « Devant vos yeux » ou « Poinpy », un jeu de dessin animĂ© qui rebondit follement sur des Ă©nigmes exigeantes. . BientĂŽt sur la plateforme, « Immortality », un jeu qui affirme que nous commençons tout juste Ă explorer les possibilitĂ©s du cinĂ©ma interactif.
« Câest formidable que Netflix prenne des dĂ©cisions de bon goĂ»t avec les jeux quâils apportent sur mobile », a-t-il dĂ©clarĂ©. Parcs Graham, Ă©crivain et directeur artistique de « Sous vos yeux »dĂ©veloppĂ© par le studio GoodbyeWorld Games basĂ© Ă Los Angeles.
Jusquâau moment, Netflix il est Ă©galement prĂȘt Ă parier sur des titres plus risquĂ©s et axĂ©s sur des niches comme « Câest une histoire vraie », un jeu facile Ă jouer, richement dessinĂ©, sur le thĂšme de lâAfrique, dans lequel les joueurs sont chargĂ©s de gĂ©rer lâĂ©nergie dâun personnage. moyens.
le fondateur de Frosty Pop, Faisal Sethidit le jeu, qui vise Ă sensibiliser Ă la crise mondiale de lâeau, Ă©tait un projet passionnĂ© entiĂšrement soutenu par Netflix.
« Si vous pensez du haut vers le bas, vous pouvez voir la corrĂ©lation entre lâhistoire, lâart, les donnĂ©es et le contenu traditionnel », dit-il. « Câest un jeu transmĂ©dia. »
Jeux Ustwo, basĂ© Ă Londres, a obtenu son diplĂŽme « Desta » Ă Netflix. Il sâagit dâun jeu de stratĂ©gie unique sur la conquĂȘte des traumatismes et des luttes du passĂ© grĂące Ă des combats stratĂ©giques avec ballon chasseur.
« Netflix ne crie pas tout sur les toits car il essaie constamment de construire une plate-forme », a-t-il dĂ©clarĂ©. Daniel Grey, directeur crĂ©atif de Ustwo. « Mais quand il y a plus de 200 millions dâabonnĂ©s Ă Netflix, nous nâavons quâĂ convertir un petit pourcentage de ces joueurs pour jouer Ă âDestaâ et nous avons touchĂ© beaucoup de gens. »
CL
SOURCE : Reviews News
NâhĂ©sitez pas Ă partager notre article sur les rĂ©seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. đ