🍿 2022-10-25 20:41:25 – Paris/France.
« Les jeux incarnent une fusion de créativité et de technologie, ce qui en fait une prochaine étape naturelle pour Netflix, une entreprise qui équilibre également créativité et technologie, art et science », a-t-il déclaré. Mike Verduancien dirigeant de Facebook et les arts électroniques qui a été nommé vice-président des jeux de Netflix l’année dernière. Et, a-t-il ajouté: « Nous voulons offrir les meilleures expériences de divertissement à nos (223 millions) de membres, et cela inclut de grands jeux. »
La grande poussée de Netflix dans le jeu intervient alors que la société basée à Los Gatos, en Californie, fait face à une pression croissante pour diversifier ses activités et développer sa clientèle, alors que des rivaux tels que Disney+ et HBOMax représentent une menace plus concurrentielle, décrit dans son article LA Times
En réponse à la baisse des abonnés, Netflix a licencié des centaines de personnes plus tôt cette année et a mis fin à sa résistance de longue date à la diffusion d’annonces sur la plate-forme. Ses perspectives se sont améliorées la semaine dernière avec la nouvelle qu’il a ajouté 2,4 millions d’abonnés au dernier trimestre.
Étendre votre bibliothèque au-delà des films et des émissions de télévision et dans les jeux pourrait aider Netflix pour attirer plus de jeunes consommateurs et conserver ceux qui existent déjà.
« Plus il y a de services de divertissement sur une plate-forme, je pense que cela la rendra beaucoup plus collante et réduira le taux de désabonnement », a-t-il déclaré. Kévin Westcott, qui dirige le département technologie, médias et télécommunications de Deloitte aux États-Unis.
Depuis l’annonce de ses plans de jeux mobiles l’année dernière, Netflix a discrètement acquis plusieurs studios de petite à moyenne taille, y compris des développeurs mobiles. Divertissement de combat de boss du Texas, NextGames basé en Finlande, ainsi que le studio local Night School, qui a connu un succès multiplateforme à construction lente avec « Oxenfree ». Netflix a republié le jeu, initialement lancé en 2016, cet automne avec un nouveau contenu et en plusieurs langues et a un autre épisode majeur de la marque prévu pour l’année prochaine.
Netflix Il possède déjà un studio de jeux en Finlande et démarre un autre studio dans le sud de la Californie dirigé par Chacko Sonny, qui a supervisé la production de « God of War: Ascension » et était producteur exécutif de la franchise. « Surveiller ».
Et mardi, Verdu a révélé lors de la conférence TechCrunch perturbe à San Francisco que Netflix « explore très sérieusement une offre de jeu en nuage afin que nous puissions atteindre les membres sur les téléviseurs et les PC ».
L’incursion dans le gaming est un prolongement naturel pour Netflix qui veut accéder à un vaste marché (plus de 3 milliards de personnes dans le monde jouent aux jeux vidéo) et capitaliser sur les évolutions du marché. De nombreux consommateurs préfèrent ne pas payer pour les jeux mobiles et jouer à la place à des jeux gratuits pris en charge par des publicités, ou qui facturent des jeux supplémentaires ou des éléments bonus. Cela peut rendre difficile le financement de jeux mobiles plus élaborés. Netflix n’inclut pas les publicités dans l’application ni les achats dans le jeu.
Ces jeux mobiles sont tout aussi éclectiques que les offres régulières du streamer. Parmi les titres les plus populaires, il y a un jeu de course tout-terrain appelé « Asphalte Xtreme ». Il y a « tricots », un défi de puzzle dans lequel les joueurs collectent du fil pour « tricoter » des tenues de chat. Et la nourriture ésotérique, comme le acclamé par la critique Sous vos yeux, à propos d’un garçon décédé qui se souvient de sa vie. Le jeu capture les mouvements clignotants des yeux d’un joueur.
« Les jeux comme les nôtres n’ont pas le prix auquel la base d’utilisateurs mobiles s’est habituée », a déclaré le directeur du jeu « Sous vos yeux », Olivier Lewis. «Nous ne savions pas comment l’aborder. Faire partie d’un service d’abonnement résout ce problème.
À terme, Netflix espère créer des jeux basés sur ses émissions originales, comme la série de téléréalité « Too Hot to Handle » ou « The Queen’s Gambit ». Netflix s’est déjà associé à des entreprises avec des marques populaires, dont Exploding Kittens, connue pour son jeu de cartes physique.
Mais la stratégie comporte aussi des risques. Beaucoup d’autres ont tenté en vain de s’implanter dans le divertissement interactif, le plus récemment le géant de la technologie Google, qui a fermé son service de jeu centré sur le cloud Stadia parce qu’il n’avait pas suffisamment gagné en popularité auprès des utilisateurs.
Walt Disney Co.qui abrite la propriété intellectuelle la plus connue au monde et un catalogue de jeux bien reçus comme « Epic Mickey » et « Disney Infinity », il n’a pas pu percer seul dans le secteur des jeux et est passé à un modèle de licence axé sur les médias interactifs.
amazone il a également longtemps lutté pour faire décoller sa division de jeu avant de finalement gagner un peu de traction avec la sortie de « The New World » l’année dernière. Il y a des histoires de réussite – Sony, bien sûr, qui abrite la marque à succès Jeux PlayStation et Warner Bros.mais ces entreprises ont investi massivement dans le matériel, en achetant des studios de jeux établis ou les deux.
« Netflix annonce que le jeu est une forme d’art, et nous sommes un créateur d’art parce que nous créons du contenu télévisé et cinématographique », a-t-il déclaré. Michel Patcher, directeur général de la recherche actions chez Wedbush Securities. ‘Disney a dit que [varias veces] et a abandonné ses efforts [varias veces]. Alors la question se pose : si Disney ne peut pas le résoudre, comment Netflix le pourra-t-il ?’
Netflix a été relativement discret sur ses offres de jeux, et certains clients ne savent même pas qu’ils existent. Le fournisseur de données d’applications mobiles Apptopia estime que les 35 jeux de Netflix ont été téléchargés environ 32 millions de fois au 12 octobre. Le taux de plantage des applications est élevé : la plupart des jeux mobiles n’atteignent jamais 1 million de téléchargements, a déclaré Apptopia.
Il n’est pas clair si les offres de jeux augmenteront ou non les abonnés ou empêcheront la base d’utilisateurs existante de Netflix de se retirer.
Les dirigeants de Netflix reconnaissent les défis mais soulignent qu’ils sont engagés dans l’entreprise à long terme.
« Le secteur des jeux n’est pas facile, mais si vous accordez la priorité aux joueurs et créez des expériences merveilleuses pour eux, vous serez récompensé », a déclaré Verdu.
Ecole du soir, Fondé par les cousins Sean Krankel et Adam Hines à Glendale, le studio a vu de première main les luttes de l’industrie du jeu vidéo.
« Être dans l’espace indépendant peut être une fête ou une famine », dit-il Krankel, un vétéran du défunt Disney Interactif. « Vous pouvez lancer un jeu et il peut être assez plat, puis vous devez déterminer si nous passons rapidement au jeu suivant ou révisons et corrigeons le jeu que nous avons créé. »
Mais Netflix, dit Krankel, a soutenu l’expansion du studio, qui a doublé le nombre d’employés à près de 40, et sa franchise « Sans bœuf », qui est désormais disponible dans plus de 30 langues et 100 territoires. Une suite est prévue pour l’année prochaine.
Bien qu’il s’agisse d’une aventure de science-fiction surnaturelle et hallucinante, le cœur est une histoire de passage à l’âge adulte à laquelle, idéalement, tout le monde peut s’identifier », a déclaré Krankel. « Et c’est pourquoi je pense que le fait de pouvoir l’avoir dans toutes ces autres langues nous permettra de savoir si c’est une histoire qui résonne dans le monde entier. »
« Faire partie de Netflix a été un énorme soulagement car nous n’avons pas de dates précises que nous devons nécessairement respecter », déclare Krankel.
Bien qu’il existe depuis environ un an, le contenu du jeu de Netflix est acclamé par la critique, en particulier de la part de ceux qui s’intéressent aux jeux indépendants aventureux comme « Devant vos yeux » ou « Poinpy », un jeu de dessin animé qui rebondit follement sur des énigmes exigeantes. . Bientôt sur la plateforme, « Immortality », un jeu qui affirme que nous commençons tout juste à explorer les possibilités du cinéma interactif.
« C’est formidable que Netflix prenne des décisions de bon goût avec les jeux qu’ils apportent sur mobile », a-t-il déclaré. Parcs Graham, écrivain et directeur artistique de « Sous vos yeux »développé par le studio GoodbyeWorld Games basé à Los Angeles.
Jusqu’au moment, Netflix il est également prêt à parier sur des titres plus risqués et axés sur des niches comme « C’est une histoire vraie », un jeu facile à jouer, richement dessiné, sur le thème de l’Afrique, dans lequel les joueurs sont chargés de gérer l’énergie d’un personnage. moyens.
le fondateur de Frosty Pop, Faisal Sethidit le jeu, qui vise à sensibiliser à la crise mondiale de l’eau, était un projet passionné entièrement soutenu par Netflix.
« Si vous pensez du haut vers le bas, vous pouvez voir la corrélation entre l’histoire, l’art, les données et le contenu traditionnel », dit-il. « C’est un jeu transmédia. »
Jeux Ustwo, basé à Londres, a obtenu son diplôme « Desta » à Netflix. Il s’agit d’un jeu de stratégie unique sur la conquête des traumatismes et des luttes du passé grâce à des combats stratégiques avec ballon chasseur.
« Netflix ne crie pas tout sur les toits car il essaie constamment de construire une plate-forme », a-t-il déclaré. Daniel Grey, directeur créatif de Ustwo. « Mais quand il y a plus de 200 millions d’abonnés à Netflix, nous n’avons qu’à convertir un petit pourcentage de ces joueurs pour jouer à ‘Desta’ et nous avons touché beaucoup de gens. »
CL
SOURCE : Reviews News
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