đ 2022-08-29 16:58:29 â Paris/France.
Netflix crĂ©e les nouveaux « gamertags » avec lesquels lâutilisateur peut sâidentifier dans ses jeux mobiles.
Netflix veut se dĂ©velopper et rejoint le monde du jeu vidĂ©o. Cette industrie est lâune des plus importantes au monde du divertissement et la plateforme de Streaming le sait. Bien que ses utilisateurs soient peu favorables Ă cette initiative, Netflix reste optimiste. Maintenant, la sociĂ©tĂ© teste de nouveaux identifiants de style « gamertag ».
Quâest-ce quâun gamertag ? Câest le nom que votre avatar reçoit lorsquâil entre dans un jeu vidĂ©o. Lâutilisateur choisit comment il souhaite ĂȘtre identifiĂ©. Un exemple : un jeune homme nommĂ© Marcos, son gamertag pourrait ĂȘtre « Superman20 ».
Les utilisateurs crĂ©ent un nom original et le montrent publiquement lorsquâils jouent, ils sont donc reconnus par ce surnom et non par leur vrai nom. Netflix utiliserait ces gamertags dans ses jeux mobiles tels que : Into The Breach, Bowling Ballers, Mahjong Solitaire et Heads Up!tel que rapportĂ© par la sociĂ©tĂ© elle-mĂȘme Ă techcrunch câest une dĂ©claration.
« Nous cherchons toujours Ă amĂ©liorer lâexpĂ©rience de nos membres sur le service et explorons diffĂ©rentes fonctionnalitĂ©s pour enrichir lâexpĂ©rience de jeu mobile Netflix », a-t-il dĂ©clarĂ©. Kumiko Hidakaporte-parole de Netflix, pour le mĂ©dium Le bord.
Selon techcrunchle dĂ©veloppeur Steve Mosera dĂ©couvert pour la premiĂšre fois que Netflix permettait aux utilisateurs de dĂ©finir cet « identifiant de jeu », quâil dĂ©crit comme un « nom public pour jouer Ă des jeux vidĂ©o« .
Lâentreprise explique Ă ses utilisateurs que lâicĂŽne et le nom de notre profil ne seront pas visibles par dâautres personnes qui jouent Ă des jeux Netflix, nous ne serions donc connus que par ce gamertag.
« Game over » pour Netflix
La sociĂ©tĂ© a commencĂ© Ă parier sur les jeux vidĂ©o Ă la fin de lâannĂ©e derniĂšre, avec lâintention de rivaliser avec des projets tels que Google STADIA ou Amazon Luna.
Votre objectif est Ă©largir son catalogue de 26 Ă 50 jeux vidĂ©o dâici la fin de lâannĂ©e. Tous ces efforts sont concentrĂ©s pour Ă©viter une nouvelle baisse dâabonnĂ©s et essayer dâattirer les nouvelles gĂ©nĂ©rations trĂšs portĂ©es sur les jeux vidĂ©o.
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SOURCE : Reviews News
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