✔️ 2022-06-23 07:03:21 – Paris/France.
Les guerres du Streaming s’intensifient. En mars, Disney a repoussé la date de sortie de « Obi-Wan Kenobi » au 27 mai pour coïncider avec la sortie de la plus grande émission de Netflix, « Stranger Things ». Ceci à la suite de l’annonce YouTube Shorts de Google, qui avait égalé les 1,5 milliard d’abonnés de TikTok sur le marché de la vidéo courte.
Face à une concurrence accrue, à la baisse du nombre d’abonnés et à la perte de contenu, Netflix et TikTok doivent se diversifier. Et pour cela, ils se tournent vers les jeux. Avec plus de trois milliards de joueurs dans le monde et une part de marché estimée à 200 milliards de dollars américains, l’industrie du jeu est à la fois populaire et lucrative.
Netflix a introduit le jeu mobile l’année dernière pour tous ses abonnés. Cela comprenait deux liens notables avec « Stranger Things ». Pendant ce temps, TikTok propose des jeux à certains utilisateurs depuis 2019 et il semble très probable qu’il élargira ces offres.
Netflix et TikTok ont tous deux transformé le secteur du divertissement. Le premier tire des revenus des abonnements et dépense des millions de dollars en licences ou en création de contenu. Ce dernier gagne de l’argent en mettant en relation les téléspectateurs avec les annonceurs, avec l’aide d’« influenceurs » du Streaming qui maîtrisent l’art de la vidéo courte.
Cependant, les deux plates-formes partagent certaines fonctionnalités clés. Par exemple, ils diffusent tous deux du contenu vidéo sur Internet, visent à élargir constamment leur base d’utilisateurs et bénéficient d’un contenu unique et original en collectant des données sur les utilisateurs, qu’ils utilisent pour améliorer leurs services. C’est là que les jeux entrent en jeu.
Selon un rapport sur les consommateurs, 79 % de la population mondiale en ligne interagit avec les jeux d’une manière ou d’une autre. Et la génération Y classe le jeu comme l’activité de divertissement la plus populaire, voire la deuxième, derrière le fait de regarder d’autres personnes jouer sur des plateformes vidéo.
Les jeux offrent souvent des périodes de participation plus longues que les séries ou les films. Cela est dû aux principes psychologiques de la motivation qui sous-tendent la majeure partie du jeu.
Par exemple, on pourrait imaginer qu’un personnage populaire dans un jeu serait également plus susceptible d’apparaître dans une émission à venir, ce que viseraient Netflix et TikTok.
SOURCE : Reviews News
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