😍 2022-08-18 08:00:00 – Paris/France.
Presque personne ne joue aux jeux Netflix. Moins de 1% de ses abonnés, selon les données obtenues par le réseau CNBC, jouent quotidiennement l’un des titres qui, depuis novembre dernier, ont été intégrés au service populaire de séries et de films.
Être catégorique avec une plateforme qui compte 220,6 millions d’abonnés est risqué. Ce petit pourcentage se traduit par le chiffre non négligeable de 1,7 million de joueurs quotidiens, mais, même ainsi, personne ne dirait que l’entrée de Netflix dans le secteur du divertissement électronique s’est déroulée comme prévu.
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Les données proviennent d’une étude de la société d’analyse d’applications Apptopia, qui montre également que depuis la création de la catégorie Netflix Games en novembre, ses jeux ont été téléchargés 23,3 millions de fois dans le monde.
Netflix compte 1,7 million de joueurs quotidiens et ses jeux ont été téléchargés 23,3 millions dans le monde
Malgré ces résultats modestes –pour le chiffre d’affaires de Netflix–, la société dirigée par Reed Hastings poursuit son plan d’expansion dans le monde du divertissement électronique, qui consiste à poursuivre l’acquisition de studios de développement de jeux vidéo et à doubler le nombre de jeux disponibles sur la plateforme.
Netflix
Bien que son offre initiale de jeux ait été réduite à cinq titres, aujourd’hui la sélection dépasse déjà vingt-cinq jeux, et on s’attend à ce qu’elle atteigne cinquante avant la fin de l’année. Ce ne sont pas de gros blockbusters, mais plutôt des titres indépendants avec des budgets généralement plus modestes. Un autre détail important est qu’ils ne peuvent pas être lus à la télévision, uniquement sur mobile ou tablette et, en plus d’être gratuits pour les abonnés de la plateforme, ils n’ont pas de publicités ni d’achats supplémentaires.
Les jeux Netflix ne peuvent pas être joués à la télévision, uniquement sur mobile ou tablette et n’ont pas de publicités ou d’achats intégrés
Certains de ces jeux sont de grande qualité. Pour n’en nommer que quelques-uns, Dans la brèche est un fantastique jeu de stratégie tactique de science-fiction ; Clair de lune est un jeu d’action et de rôle qui rend hommage aux classiques –développé à Valence, soit dit en passant– ; Oui Chatons explosifs est un jeu de cartes hilarant.
Les trois jeux mentionnés sont déjà apparus sur d’autres plateformes auparavant, mais le service commence également à proposer des titres exclusifs, tels que le jeu de plateforme coloré et brillant pointu. Et c’est sans compter les jeux basés sur les propres séries de la plateforme, comme Stranger Things 3 : le jeu ou le futur jeu basé sur pari de la reine.
Il est indéniable que Netflix a des jeux intéressants, mais les chiffres d’utilisation parmi ses abonnés sont encore très faibles. Parmi les raisons de ces mauvaises performances, il peut y avoir quelque chose à voir avec le fait que les jeux ont peu de visibilité au sein de l’application, ou qu’ils n’ont pas reçu beaucoup de publicité de la part de la plateforme.
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Une autre raison qui peut expliquer le démarrage timide de l’offre de jeux de Netflix est le fait que pour y jouer il faut télécharger une application distincte pour chaque titre en question. En d’autres termes, ce ne sont pas des jeux qui fonctionnent sur l’application elle-même, comme c’est le cas pour les séries et les films, mais nécessitent plutôt de passer par les magasins Apple et Google correspondants avant de jouer à chacun. C’est sûrement le seul moyen que Netflix a – pour le moment – pour offrir ce contenu, mais il est évident que c’est une solution loin de la facilité d’utilisation et de l’immédiateté pour lesquelles la plateforme est connue.
Le fait que moins de 1% des utilisateurs de Netflix jouent de manière récurrente arrive à un moment délicat pour la société californienne. Récemment, il a perdu la direction du diffusion face à Disney+, un service qui en très peu de temps a atteint 221 millions d’utilisateurs, alors que Netflix en a perdu près d’un million au dernier trimestre.
Malgré l’impression négative que ces chiffres peuvent donner, selon Sensor Tower, il est encore tôt pour considérer que l’engagement de Netflix dans le jeu vidéo a été un échec. « Il est important de se rappeler que Netflix n’en est qu’au début de sa stratégie de jeu mobile », a déclaré Craig Chapple à GamesIndustry.
Il est encore tôt pour dire que les jeux vidéo Netflix ont été un échec
« Bien qu’ils aient fait quelques acquisitions et publié quelques titres existants et nouveaux, il leur faudra vraiment du temps pour développer l’activité », estime cet analyste spécialisé dans le secteur mobile. « Les studios qu’il a achetés ont besoin de temps pour développer de nouveaux jeux qui ont une chance de réussir, et Netflix vient tout juste de commencer à annoncer des jeux basés sur ses grandes propriétés intellectuelles cinématographiques et télévisuelles. »
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Marc BrugatMarc BrugatAlbert Garcia
SOURCE : Reviews News
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