Microsoft présente DirectStorage : une technologie révolutionnaire ?
– Reviews News
Microsoft, via son blog officiel, a annoncé la sortie de DirectStorage pour Windows, la désormais célèbre technologie implémentée sur Xbox Series X utilisée pour réduire drastiquement les temps de chargement des jeux vidéo. Cet outil particulier garantit des temps d’attente très courts pour pouvoir basculer d’une scène à l’autre et charger littéralement les environnements de jeu, même les plus complexes et détaillés, avec des performances de plus en plus améliorées.
Avec l’aide des SSD qui ont presque complètement supplanté les disques durs de tête traditionnels dans le scénario PC, nous sommes de plus en plus habitués au chargement ultra-rapide des niveaux qui, jusqu’à il y a quelques années, nous causait de longues attentes entre un niveau et un autre jeu. Les consoles de dernière génération, bien qu’avec quelques différences entre les deux concurrents Sony et Microsoft, ont salué cette étape technologique, présentant immédiatement des appareils équipés d’unités de mémoire à semi-conducteurs.
Une explication du fonctionnement de DirectStorage sur GPU, CPU et SSD.
Pour ceux qui ont opté pour un PC performant, ils ont jusqu’à présent pu compter sur de multiples technologies qui allègent la charge sur le processeur et la carte vidéo pour profiter d’excellentes performances. Microsoft a décidé de faire un pas en avant en faveur des joueurs PC avec Windows 10 et 11, en mettant à disposition un support supplémentaire pour la convivialité des jeux ou des contenus particulièrement élaborés. Bien que DirectStorage ait été initialement envisagé comme une fonctionnalité exclusive pour Windows 11, Microsoft a décidé de faire marche arrière, conscient que le dernier système d’exploitation n’a pas encore atteint tous les utilisateurs. Par souci d’exactitude des informations, il convient toutefois de noter que cette API, selon l’entreprise, aura de meilleures performances et optimisations sur le dernier système d’exploitation qui reste celui recommandé.
Le SDK DirectStorage qui vient d’être publié, comme mentionné au début, vise à annuler ou au moins à réduire les temps de chargement, par exemple, des jeux du monde ouvert volumineux et corsés, établissant la continuité entre une scène et une autre comme norme. Évidemment ce processus n’est pas automatique pour les titres déjà sur le marché avec les développeurs qui seront appelés à implémenter cette technologie au sein de leurs produits.
Nvidia a récemment publié comment l’intégration sur RTX IO améliore les performances.
En citant les mots de la version officielle, nous pouvons apprendre plus en détail la tâche du SDK et comment il évoluera à l’avenir : « DirectStorage offre aux développeurs tout ce dont ils ont besoin pour passer à un nouveau modèle d’entrée/sortie pour leurs jeux et nous travaillons sur d’autres façons de soulager le CPU. La décompression des données via le GPU est la première chose sur notre feuille de route, une fonctionnalité qui donnera aux développeurs plus de contrôle sur les ressources et la façon dont le matériel est utilisé. «
Les travaux menés par Microsoft portent donc sur la mise en communication directe du GPU et du SSD en limitant l’implication du CPU dans ce processus. Cela signifie qu’une grande partie de la charge de traitement est déplacée directement vers la carte graphique, allégeant le poids que le processeur est généralement appelé à supporter sur les jeux « lourds », comme le monde ouvert d’aujourd’hui. Cette évolution des compétences vise à libérer les ressources du processeur central sans impacter le framerate, une qualité de texture meilleure et plus précise ainsi que la réduction évidente des temps de chargement.
Le premier jeu que nous verrons supporté nativement par DirectStorage sera Forspoken.
Le plus lu maintenant
De ce qu’on a compris, cette solution logicielle, une fois implémentée, ne sera pas à la portée de tout le monde : pour bénéficier des améliorations que cette technologie est capable de créer / une fois que les développeurs l’auront intégrée) il faut avant tout être en possession d’une carte vidéo très récente et d’un SSD NVMe. Selon les déclarations rapportées à ce jour, il ne semble pas que DirectStorage nécessitera des logiciels supplémentaires supplémentaires et il y aura une intégration par les fabricants, comme NVIDIA qui a renommé RTX IO sa gamme de produits conformes.
Pour voir un premier exemple de DirectStorage au travail, nous n’aurons pas à attendre beaucoup plus longtemps. Lors de la Game Developers Conference qui se tiendra la semaine prochaine, AMD et Luminous Productions présenteront une démonstration technique de la mise en œuvre de la technologie Microsoft au sein de Forspoken, qui a récemment été reportée à cet automne. Pour pouvoir voir plutôt le SDK utilisé à grande échelle, il faudrait sûrement attendre 2023 et savoir quels développeurs décideront d’implémenter cette solution en échangeant temps de chargement et performances ou qualité d’image.
Ceci également en tenant compte du poids spécifique de chaque titre. Difficile d’imaginer un impact nul sur la qualité graphique ou la fréquence d’images de jeux très gourmands si le processeur graphique est sollicité pour restituer une scène alors qu’il décompresse un gros flux de données.
SOURCE : Reviews News
N’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 🤟