Metal Gear Solid 3 : découverte d’un glitch qui permet de venir à bout du fameux "escalade" et qui exaspère de nombreux fans

Metal Gear Solid 3 : découverte d'un glitch qui permet de venir à bout du fameux "escalade" et qui exaspère de nombreux fans

Metal Gear Solid 3 : découverte d’un glitch qui permet de venir à bout du fameux "escalade" et qui exaspère de nombreux fans
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Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents est l’un des chefs-d’œuvre absolus de Hideo Kojima, un titre qui déforme le point de vue du passionné avec un surprenant changement de protagoniste. Le troisième chapitre regorge de moments emblématiques et de bonus de gameplay que Kojima a réussi à créer, mais il y a une section qui, à première vue, peut être « étrange ».

Nous en parlons parce qu’un glitchh capable d’éliminer cette partie, une longue ascension que Snake est obligé d’entreprendre pour atteindre la base montagneuse de Krasnogorje. Par « long » on entend presque infini, une section cependant accompagnée du thème principal du jeu et qui a une double fonction.

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D’une part, le long escalier permet un chargement confortable de la grande zone suivante mais d’autre part, plus important encore, il a des objectifs narratifs. Ce qui peut sembler être un grand temps mort, représente en réalité la prise de conscience du protagoniste des événements qui se sont déroulés, entre des trahisons traumatisantes et une situation qui conduirait le monde à une guerre nucléaire.

Dès lors, le couper n’est pas quelque chose à prendre à la légère, à tel point que sur ResetEra on crie au blasphème. bien sûr, pour les speedrunners, c’est une aubaine.

Source : ResetEra

SOURCE : Reviews News

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