đ 2022-05-09 11:27:54 â Paris/France.
Diffusion vidĂ©o en nuage Le rapport de marchĂ© contient des informations dĂ©taillĂ©es sur les facteurs influençant la demande, la croissance, les opportunitĂ©s, les dĂ©fis et les contraintes. Il fournit des informations dĂ©taillĂ©es sur la structure et les perspectives des industries mondiales et rĂ©gionales. En outre, le rapport comprend des donnĂ©es sur la recherche et le dĂ©veloppement, les lancements de nouveaux produits, les rĂ©ponses des produits des marchĂ©s mondiaux et locaux par les principaux acteurs. Lâanalyse structurĂ©e offre une reprĂ©sentation graphique et une dĂ©composition schĂ©matique des Diffusion vidĂ©o en nuage marchĂ© par rĂ©gion.
Le marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o en nuage a Ă©tĂ© Ă©valuĂ© Ă 5,154 milliards USD en 2016, ce qui devrait atteindre 16,619 milliards USD dâici la fin de la pĂ©riode de prĂ©vision, avec un TCAC de 18,97 %.
Un communiquĂ© du 8 juin 2021 du Bureau and Economic Analysis et du US The Census Bureau fait Ă©tat de la reprise du marchĂ© amĂ©ricain. Le rapport dĂ©crit Ă©galement la reprise du commerce international amĂ©ricain en juillet 2021. En avril 2021, les exportations du pays ont atteint 300 milliards de dollars, soit une augmentation de 13,4 milliards de dollars. En avril 2021, les importations sâĂ©levaient Ă 294,5 milliards de dollars, en hausse de 17,4 milliards de dollars. Le COVID19 reste un problĂšme important pour les Ă©conomies du monde entier, comme en tĂ©moignent la baisse dâune annĂ©e sur lâautre des exportations aux Ătats-Unis entre avril 2020 et avril 2021 et lâaugmentation des importations au cours de la mĂȘme pĂ©riode. Le marchĂ© tente clairement de se redresser. MalgrĂ© cela, cela signifie quâil y aura un impact direct sur les industries de la santĂ©/TIC/chimie, ce qui se traduira par un grand marchĂ© Diffusion vidĂ©o en nuage.
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Introduction
Le Streaming vidĂ©o dans le cloud peut ĂȘtre dĂ©fini comme le Streaming vidĂ©o ou le partage de vidĂ©o Ă lâaide de la technologie cloud. La technologie de diffusion en continu peut ĂȘtre utilisĂ©e pour visionner des vidĂ©os en direct, des vidĂ©os Ă la demande, lâhĂ©bergement de vidĂ©os et des listes de lecture en direct. Dans le Streaming vidĂ©o cloud, le contenu vidĂ©o ou audio est diffusĂ© depuis le cloud au lieu de tĂ©lĂ©charger la vidĂ©o sur lâappareil de lâutilisateur. Les paysages de Streaming vidĂ©o incluent la vidĂ©o en direct, la liste de lecture en direct, la vidĂ©o Ă la demande et lâhĂ©bergement vidĂ©o. La diffusion en direct a un impact important sur la mondialisation car elle permet aux gens de connaĂźtre dâautres parties du monde. Câest une toute nouvelle exposition Ă des cultures variĂ©es, Ă la tradition, Ă la gastronomie, au sport et bien dâautres encore. Cela a principalement un impact sur lâindustrie du divertissement en raison de lâhoraire chargĂ© de la vie, les gens peuvent regarder leur Ă©mission de tĂ©lĂ©vision prĂ©fĂ©rĂ©e, les actualitĂ©s, les piĂšces de thĂ©Ăątre, les discours et les sports. Il a Ă©galement renforcĂ© lâindustrie de lâĂ©ducation en diffusant en direct la confĂ©rence, lâenseignement Ă distance, les mĂ©thodes de calcul des mathĂ©matiques et une Ă©mission en direct sur les techniques de cuisine. Cela aide Ă©galement Ă organiser des rĂ©unions Ă des fins commerciales qui se traduisent par des rĂ©sultats plus rapides et meilleurs pour les opĂ©rations commerciales.
Les lecteurs multimĂ©dias prenant en charge le Streaming vidĂ©o dans le cloud incluent JW Player, Adobe Flash Player et Adobe Air et iOS Media Player. Le lecteur JW est le lecteur multimĂ©dia le plus frĂ©quemment utilisĂ© pour diffuser du contenu vidĂ©o. Il sâagit dâune plate-forme vidĂ©o polyvalente utilisĂ©e pour intĂ©grer des vidĂ©os sur des pages Web, pour lâhĂ©bergement de vidĂ©os et des vidĂ©os Web auto-hĂ©bergĂ©es.
JW player est un tableau de bord utilisĂ© pour gĂ©rer le contenu vidĂ©o, les lecteurs vidĂ©o et la monĂ©tisation de la stratĂ©gie. Le tableau de bord JW peut ĂȘtre utilisĂ© pour tĂ©lĂ©charger et gĂ©rer le contenu vidĂ©o, la crĂ©ation et la personnalisation des lecteurs vidĂ©o. Le lecteur multimĂ©dia composĂ© de HTTP, Ă©galement connu sous le nom de technologie HLS, est un protocole de communication multimĂ©dia en continu qui permet aux utilisateurs de diffuser des vidĂ©os Ă partir de tous les systĂšmes dâexploitation tels que iOS, Windows et Android. La technologie HLS est capable de visualiser la vitesse de connexion des vues et, en fonction de la vitesse, leur offre la meilleure expĂ©rience de visualisation. Les utilisateurs peuvent diffuser des vidĂ©os en direct et Ă la demande via ce lecteur multimĂ©dia. Les facteurs dynamiques tels que la technologie de Streaming nâimporte oĂč, les vidĂ©os peuvent ĂȘtre visionnĂ©es sur nâimporte quelle plate-forme et le contrĂŽle de la personnalisation et de lâintĂ©gration ont conduit Ă son adoption par plus de 15 000 entreprises et continue de croĂźtre.
Adobe Flash Player est utilisĂ© pour diffuser du contenu audio et vidĂ©o. Adobe flash player est un logiciel polyvalent. Il est utilisĂ© dans les jeux, les animations et les interfaces utilisateur graphiques intĂ©grĂ©es dans les pages Web. Akamai Technologies Inc. a annoncĂ© quâil allait adopter le format Adobe Flash FLV pour diffuser des flux audio et vidĂ©o en direct et en temps rĂ©el. Adobe Flash Player et AIR sont installĂ©s sur plus dâun milliard dâordinateurs, de smartphones et de tablettes grĂące Ă sa technologie de Streaming vidĂ©o de haute qualitĂ©.
Les lecteurs multimédias iOS offrent une plate-forme multimédia extra ordinaire pour diffuser du contenu vidéo. Il prend en charge tous les formats vidéo, que le fichier soit au format MKV ou MP4. Les utilisateurs peuvent diffuser des fichiers vidéo de plus de 4 Go via leur iPad et iPhone. Il existe peu de lecteurs multimédias iOS qui, avec la musique et le Streaming vidéo, affichent les sous-titres intégrés ou des fichiers tels que srt, ssa, .ass, etc. qui sont téléchargés séparément.
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Par service, le marchĂ© est segmentĂ© en service professionnel et service gĂ©rĂ©. Les services multimĂ©dias associĂ©s au Streaming vidĂ©o dans le cloud sont basĂ©s sur des API REST qui offrent un tĂ©lĂ©chargement, un stockage, un encodage et un conditionnement sĂ©curisĂ©s du contenu vidĂ©o ou audio. Le contenu vidĂ©o stockĂ© sur le cloud peut ĂȘtre diffusĂ© Ă la demande et en direct et est transmis Ă divers clients, notamment des tĂ©lĂ©viseurs, des PC, des tablettes et des appareils mobiles.
Le service professionnel associĂ© aux plates-formes cloud comprend la sĂ©lection, le dĂ©ploiement et la gestion continue des ressources cloud. Les sociĂ©tĂ©s de services professionnels possĂšdent une solution dâexpertise et une connaissance des outils et des processus qui rendent les flux de travail des utilisateurs transparents et hautement performants. Ces entreprises sont trĂšs expĂ©rimentĂ©es et projettent une attention particuliĂšre tout en offrant des services aux petites et moyennes entreprises. Ils fournissent une solution complĂšte de gestion des risques et possĂšdent des connaissances sur les fonctionnalitĂ©s de sĂ©curitĂ© de pointe et les implĂ©mentent dans diffĂ©rents environnements commerciaux.
Le marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o en nuage a Ă©tĂ© Ă©valuĂ© Ă 5,154 milliards USD en 2016, ce qui devrait atteindre 16,619 milliards USD dâici la fin de la pĂ©riode de prĂ©vision, avec un TCAC de 18,97 %.
Joueurs clés
Les principaux acteurs du marchĂ© du Streaming vidĂ©o dans le cloud International Business Machine (Ătats-Unis), Aframe, Amazon Web Services (Ătats-Unis), Microsoft Corporation (Ătats-Unis), Encoding.com (Ătats-Unis), Forbidden Technologies PLC (Royaume-Uni), Havision (Ătats-Unis), Akamai Technologies, INC (Ătats-Unis), Sorenson Media (Ătats-Unis), Adobe Systems Incorporated (Ătats-Unis) et autres.
Analyse et prévisions du marché mondial du Streaming vidéo en nuage, de 2017 à 2023
> Fournir une analyse détaillée de la structure du marché ainsi que des prévisions pour les dix prochaines années des différents segments et sous-segments inclus dans le marché mondial du Streaming vidéo en nuage avec une analyse de son développement et de la demande sur le marché
> Les technologies à venir, les zones géographiques et les pays à forte croissance ont été identifiés
> La demande et les prévisions régionales et nationales spécifiques pour le marché du Streaming vidéo en nuage ont été étudiées
> Les segments clés couverts par le rapport sont : les composants, le type de Streaming, le déploiement cloud et la verticale.
> La rĂ©partition des unitĂ©s pour toutes les classifications diffĂ©rentes a Ă©tĂ© finalisĂ©e ; et la mĂȘme chose a Ă©tĂ© renvoyĂ©e pour la prĂ©vision, en gardant quelques hypothĂšses en facteur
> Pour toutes les régions, la demande prévue pour toutes les applications a été identifiée, puis avec un chiffre historique, les données collectées via les rapports primaires et annuels ont été triangulées pour dériver la taille du marché régional
> La tendance historique est identifiée pour prévoir et estimer les données de valeur future
Public cible
> Investisseurs et consultants
> Intégrateurs systÚme
> Organismes gouvernementaux
> Bureaux dâEtudes/Conseils
> Fournisseurs de solutions technologiques
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Principales conclusions
> Le marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o dans le cloud devrait atteindre 16,619 milliards USD dâici 2023.
> Par segment de composants, les lecteurs multimĂ©dias en Streaming vidĂ©o dans le cloud reprĂ©sentent la plus grande part de marchĂ© et connaissent une croissance avec un TCAC dâenviron 19,10 % au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision.
> Par segment de type de Streaming, le sous-segment de la vidĂ©o Ă la demande dĂ©tient le plus grand marchĂ© en croissance avec environ 19,95 % de TCAC dâici la fin de la pĂ©riode de prĂ©vision.
> Par segment de dĂ©ploiement dans le cloud, le sous-segment du cloud public dĂ©tient la plus grande croissance du marchĂ© avec environ 19,05 % de TCAC dâici la fin de la pĂ©riode de prĂ©vision
> Par segment vertical, le sous-segment des mĂ©dias et du divertissement dĂ©tient la plus grande croissance du marchĂ© avec environ 19,54 % de TCAC dâici la fin de la pĂ©riode de prĂ©vision
> Géographiquement, la région Amérique du Nord devrait avoir la plus grande part de marché sur le marché mondial du Streaming vidéo en nuage, suivie de la région Europe,
Analyse rĂ©gionale et nationale de lâestimation et des prĂ©visions du marchĂ© du Streaming vidĂ©o en nuage
Lâanalyse rĂ©gionale du marchĂ© Cloud Video Streaming est en cours dâĂ©tude pour des rĂ©gions telles que lâAsie-Pacifique, lâAmĂ©rique du Nord, lâEurope et le reste du monde. La rĂ©gion AmĂ©rique du Nord est le principal acteur du marchĂ© du Streaming vidĂ©o dans le cloud en raison de la prĂ©sence dâacteurs majeurs du marchĂ© dans la rĂ©gion. Les services basĂ©s sur le cloud sont adoptĂ©s par les petites et moyennes entreprises. Les facteurs contribuant Ă la croissance des services cloud dans la rĂ©gion sont la collaboration entre le gouvernement et les entreprises de rĂ©seau, les partenaires institutionnels et les investissements Ă grande Ă©chelle des entreprises dans lâexternalisation des solutions et des services de Streaming vidĂ©o.
Les rapports couvrent Ă©galement lâanalyse au niveau des pays :
> Amérique du Nord
o Ătats-Unis
o Canada
o Mexique
o Autres
> Europe
o Allemagne
o Royaume-Uni
o France
o Espagne
o Italie
o Reste de lâEurope
> Asie â Pacifique
o Chine
o Inde
o Japon
o Reste de lâAsie-Pacifique
> Reste du monde
o Moyen-Orient et Afrique
o Amérique Latine
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Quel est lâobjectif du rapport ?
Le rapport sur le marchĂ© prĂ©sente la taille estimĂ©e du marchĂ© des TIC Ă la fin de la pĂ©riode de prĂ©vision. Le rapport examine Ă©galement les tailles de marchĂ© historiques et actuelles. Au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision, le rapport analyse le taux de croissance, la taille du marchĂ© et la valorisation du marchĂ©. Le rapport prĂ©sente les tendances actuelles du secteur et le potentiel futur des marchĂ©s de lâAmĂ©rique du Nord, de lâAsie-Pacifique, de lâEurope, de lâAmĂ©rique latine, du Moyen-Orient et de lâAfrique. Le rapport offre une vue complĂšte du marchĂ© en fonction de la portĂ©e gĂ©ographique, de la segmentation du marchĂ© et des performances financiĂšres des principaux acteurs.
Les facteurs influant
Le marchĂ© mondial devrait connaĂźtre une croissance rapide, en raison de la demande croissante dâavancĂ©es technologiques de la part des utilisateurs finaux. De plus, lâaugmentation des investissements dans les activitĂ©s de recherche et dĂ©veloppement, les lancements, les partenariats et dâautres initiatives stratĂ©giques profitera au marchĂ©. En outre, lâattention croissante des autoritĂ©s Ă lâaugmentation de lâurbanisation et de lâindustrialisation devrait stimuler la croissance du marchĂ©.
Analyse dâimpact de la COVID-19
La pandĂ©mie de COVID-19 a touchĂ© presque toutes les industries. Le marchĂ© a connu une baisse significative des investissements, principalement dans le secteur de lâĂ©nergie et de lâĂ©lectricitĂ©. Selon les estimations de lâAgence internationale de lâĂ©nergie, les investissements dans le domaine de lâĂ©nergie et de lâĂ©lectricitĂ© devraient diminuer de 10 % en 2020 par rapport aux statistiques prĂ©-pandĂ©miques. Cela indique lâĂ©tat du marchĂ© mondial ainsi que les graves dĂ©fis rencontrĂ©s pendant la pandĂ©mie.
Analyse régionale
Le marchĂ© de lâAsie-Pacifique devrait devenir une rĂ©gion Ă croissance rapide sur le marchĂ© mondial, grĂące aux initiatives des gouvernements enâŠ
SOURCE : Reviews News
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