L’industrie mondiale des logiciels de streaming vidĂ©o devrait atteindre 18 milliards de dollars d’ici 2027

L'industrie mondiale des logiciels de streaming vidéo devrait atteindre 18 milliards de dollars d'ici 2027 - Yahoo Finance

🍿 2022-03-31 11:58:00 – Paris/France.

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Dublin, 31 mars 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Le rapport « MarchĂ© mondial des logiciels de Streaming vidĂ©o par composant, par dĂ©ploiement, par type de Streaming, par utilisateur final, par perspectives rĂ©gionales, rapport et prĂ©visions d’analyse de l’industrie, 2021-2027 » a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  de ResearchAndMarkets.com offre.

La taille du marchĂ© mondial des logiciels de Streaming vidĂ©o devrait atteindre 18,09 milliards de dollars d’ici 2027, avec une croissance du marchĂ© de 15,9 % TCAC au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision.

Le Streaming vidĂ©o est dĂ©fini comme la transmission constante de diffĂ©rents fichiers vidĂ©o d’un serveur Ă  un spectateur. GrĂące Ă  ce processus, les utilisateurs n’ont pas besoin de tĂ©lĂ©charger des vidĂ©os et peuvent simplement regarder des vidĂ©os en ligne. Ce contenu vidĂ©o diffusĂ© en continu peut aller de films, d’émissions de tĂ©lĂ©vision et de contenu diffusĂ© en direct. Certaines des principales plateformes qui proposent des vidĂ©os en Streaming Ă  leurs abonnĂ©s sont Hulu et Netflix.

On estime que la forte pĂ©nĂ©tration des smartphones et la population croissante d’internautes Ă  travers le monde propulseront la croissance du marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. En outre, les avancĂ©es technologiques dans le secteur des mĂ©dias numĂ©riques devraient encore alimenter la croissance du marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision.

De plus, l’acceptation du contenu vidĂ©o Ă  des fins Ă©ducatives a augmentĂ© en raison d’une augmentation substantielle de la consommation et de la simplicitĂ© d’accĂšs au contenu vidĂ©o en raison de la pĂ©nĂ©tration massive des smartphones et de la haute disponibilitĂ© d’Internet.

Le déploiement massif des médias numériques dans plusieurs secteurs a donné lieu à une préférence accrue des téléspectateurs pour diverses solutions et services de Streaming, offrant ainsi de nouvelles voies de croissance aux acteurs opérant sur le marché des logiciels de Streaming vidéo.

Analyse d’impact de la COVID-19

L’éclosion de la pandĂ©mie de COVID-19 a eu un impact sur divers aspects du domaine des affaires. Le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o est positivement impactĂ© par la pandĂ©mie. Il existe plusieurs restrictions et rĂ©glementations imposĂ©es aux personnes ainsi qu’aux entreprises, notamment l’interdiction de voyager, le verrouillage et la distanciation sociale, qui ont encouragĂ© les gens Ă  mieux s’engager dans le monde virtuel grĂące aux vidĂ©os. Le verrouillage a augmentĂ© la demande de plus de contenu vidĂ©o et a stimulĂ© la popularitĂ© des abonnements VoD et OTT, car les gens ont Ă©tĂ© contraints de rester chez eux.

L’histoire continue

ParallÚlement à cela, plusieurs organisations commerciales et entreprises ont également adopté le travail à domicile, ce qui les a obligées à utiliser le Streaming vidéo comme modÚle de communication pour la continuité des activités et a ainsi augmenté la demande de logiciels de Streaming vidéo sur le marché.

Facteurs de croissance du marché :

Pénétration croissante des internautes et des smartphones

La population croissante d’utilisateurs de smartphones et la forte pĂ©nĂ©tration d’Internet sont parmi les principaux aspects de l’augmentation du nombre d’utilisateurs en ligne. Cela devrait encore augmenter la demande de services vidĂ©o en temps rĂ©el, ce qui devrait ouvrir de nouvelles voies de croissance pour le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. Le nombre d’utilisateurs de smartphones augmentera constamment dans les annĂ©es Ă  venir, ce qui devrait accĂ©lĂ©rer la croissance du marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. En outre, la consommation de contenu vidĂ©o a augmentĂ© Ă  travers le monde, ce qui devrait accĂ©lĂ©rer la croissance du marchĂ©.

La popularité croissante des plateformes OTT

On estime que la popularité croissante des plates-formes OTT comme Netflix et Amazon Prime à travers le monde augmentera la croissance du marché des logiciels de Streaming vidéo au cours de la période de prévision. De plus, la demande croissante de contenu vidéo de haute qualité par le public encourage ces plates-formes à introduire un meilleur contenu vidéo sur leur plate-forme et, par conséquent, alimente la croissance du marché des logiciels de Streaming vidéo au cours de la période de prévision.

Facteur de restriction marketing :

Le coût énorme de la création de contenu et les préoccupations croissantes concernant le piratage de contenu

Il y a une augmentation de la demande de contenu vidĂ©o plus exclusif, ce qui encourage les entreprises Ă  investir davantage dans les diffĂ©rentes phases du processus de Streaming vidĂ©o pour amĂ©liorer leur processus de crĂ©ation vidĂ©o. L’un des principaux dĂ©fis auxquels sont confrontĂ©s les crĂ©ateurs de contenu vidĂ©o est la duplication de leur contenu vidĂ©o dans de nombreuses rĂ©gions et diffĂ©rents secteurs industriels verticaux. Ces types de problĂšmes s’ajoutent au coĂ»t total du contenu pour les organisations. Le piratage de contenu vidĂ©o est trĂšs Ă©levĂ© dans le monde, ce qui devrait entraver la demande de logiciels de Streaming vidĂ©o dans le monde.

Perspectives des composants

Le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o est fragmentĂ© en services et solutions. Le segment des solutions devrait acquĂ©rir la part la plus Ă©levĂ©e du marchĂ© au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. En adoptant des solutions de Streaming vidĂ©o, les entreprises sont en mesure de mieux gĂ©rer, centraliser et fournir des vidĂ©os en toute sĂ©curitĂ©. De plus, les solutions de Streaming vidĂ©o aident Ă  gĂ©rer toutes les activitĂ©s, de l’enregistrement Ă  l’ingestion jusqu’à la livraison finale, sur les appareils des utilisateurs finaux.

Type de déploiement Outlook

Le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o est segmentĂ© en sur site et en cloud. On estime que le segment du dĂ©ploiement du cloud affichera un taux de croissance prometteur au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. En effet, les plates-formes de Streaming vidĂ©o basĂ©es sur le cloud offrent de nombreux avantages, tels qu’un dĂ©ploiement facile, de faibles dĂ©penses opĂ©rationnelles, une Ă©volutivitĂ© et une collaboration simple.

Perspectives de l’utilisateur final

Le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o est fragmentĂ© en mĂ©dias et divertissement, BFSI, universitĂ© et Ă©ducation, soins de santĂ©, gouvernement et autres secteurs verticaux. Parmi tous, le segment des universitĂ©s et de l’éducation devrait afficher le taux de croissance le plus Ă©levĂ© au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision.

Perspectives régionales

Le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o est analysĂ© en AmĂ©rique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et au LAMEA. On estime que l’Asie-Pacifique affiche le taux de croissance le plus Ă©levĂ© au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. Cela est dĂ» Ă  l’amĂ©lioration de l’infrastructure technologique de cette rĂ©gion. Alors que les pays Ă©mergents sont trĂšs enclins Ă  utiliser des plateformes de Streaming vidĂ©o afin d’amĂ©liorer et de simplifier leurs processus commerciaux, la demande pour ces solutions vidĂ©o devrait augmenter dans cette rĂ©gion.

Cardinal Matrix – Analyse de la concurrence sur le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o

Les principales stratĂ©gies suivies par les acteurs du marchĂ© sont les lancements de produits. BasĂ© sur l’analyse prĂ©sentĂ©e dans la matrice cardinale ; IBM Corporation est le prĂ©curseur sur le marchĂ© des logiciels de Streaming vidĂ©o. Des entreprises telles que Haivision Systems, Inc., Brightcove, Inc., etc. font partie des principaux innovateurs du marchĂ©.

Le rapport d’étude de marchĂ© couvre l’analyse des principaux acteurs du marchĂ©. Les principales entreprises prĂ©sentĂ©es dans le rapport sont IBM Corporation, Brightcove, Inc., Panopto, Inc., Kaltura, Inc., Vimeo.com, Inc. (groupe IAC), Qumu Corporation, Haivision Systems Inc., Sonic Foundry, Inc., Plantronics, Inc. (Polycom, Inc.) et Vbrick Systems, Inc.

Principaux sujets abordés :

Chapitre 1. Portée du marché et méthodologie

Chapitre 2. Aperçu du marché
2.1 Présentation
2.1.1 Présentation
2.1.1.1 Composition du marché et scénario
2.2 Facteurs clés ayant une incidence sur le marché
2.2.1 Moteurs du marché
2.2.2 Contraintes du marché

Chapitre 3. Analyse de la concurrence – Global
3.1 Matrice cardinale
3.2 DĂ©veloppements stratĂ©giques rĂ©cents Ă  l’échelle de l’industrie
3.2.1 Partenariats, collaborations et ententes
3.2.2 Lancements de produits et extensions de produits
3.2.3 Acquisitions et fusions
3.2.4 Expansions géographiques
3.3 Principales stratégies gagnantes
3.3.1 Stratégies principales clés : répartition en pourcentage (2017-2021)
3.3.2 Mouvement stratĂ©gique clé : (Lancements de produits et extensions de produits : 2017, juin – 2021, juin) Principaux acteurs

Chapitre 4. Marché mondial des logiciels de Streaming vidéo par composant
4.1 Marché des solutions globales par région
4.2 Solution globale par type
4.2.1 Marché mondial des logiciels de gestion vidéo par région
4.2.2 Marché mondial du transcodage et du traitement par région
4.2.3 Marché mondial de la distribution vidéo par région
4.2.4 Marché mondial de la sécurité vidéo par région
4.2.5 Marché mondial des autres types de solutions par région
4.3 Marché mondial des services par région

Chapitre 5. Marché mondial des logiciels de Streaming vidéo par type de déploiement
5.1 Marché mondial sur site par région
5.2 Marché mondial du cloud par région

Chapitre 6. Marché mondial des logiciels de Streaming vidéo par type de Streaming
6.1 Streaming vidéo à la demande mondial par région
6.2 Marché mondial de la diffusion en direct par région

Chapitre 7. Marché mondial des logiciels de Streaming vidéo par utilisateur final
7.1 Marché mondial des médias et du divertissement par région
7.2 MarchĂ© mondial des universitĂ©s et de l’éducation par rĂ©gion
7.3 Marché mondial des logiciels BFSI par région
7.4 Marché mondial des soins de santé par région
7.5 Marché mondial du gouvernement et du secteur public par région
7.6 Marché mondial des autres par région

Chapitre 8. Marché mondial des logiciels de Streaming vidéo par région

Chapitre 9. Profils d’entreprise
9.1 Société IBM
9.1.5 Stratégies et évolutions récentes :
9.1.5.1 Lancements de produits et extensions de produits :
9.2 Brightcove, Inc.
9.2.5.3 Lancements de produits et extensions de produits :
9.2.5.4 Extensions géographiques :
9.3 Panopto, Inc.
9.3.2.2 Acquisitions et fusions :
9.4 Kaltura, Inc.
9.5 Vimeo.com, Inc. (Groupe IAC)
9.5.1 Présentation de la société
9.5.2 Stratégies et évolutions récentes :
9.5.2.1 Partenariats, collaborations et accords :
9.5.2.2 Acquisition et fusion :
9.6 Société Qumu
9.6.1 Présentation de la société
9.6.2 Analyse financiĂšre
9.6.3 Analyse régionale
9.6.4 Frais de recherche et développement
9.6.5 Stratégies et développements récents :
9.6.5.1 Partenariats, collaborations et accords :
9.6.5.2 Lancements de produits et extensions de produits :
9.7 SystĂšmes Haivision Inc.
9.7.1 Présentation de la société
9.7.2 Stratégies et développements récents :
9.7.2.1 Partenariats, collaborations et accords :
9.7.2.2 Lancements de produits et extensions de produits :
9.7.2.3 Acquisition et fusion :
9.8 Fonderie Sonic Inc.
9.8.1 Présentation de la société
9.8.2 Analyse financiĂšre
9.8.3 Analyse sectorielle et régionale
9.8.4 Frais de recherche et développement
9.8.5 Stratégies et développements récents :
9.8.5.1 Lancements de produits et extensions de produits :
9.9 Plantronics, Inc. (Polycom, Inc.)
9.9.1 Présentation de la société
9.9.2 Analyse financiĂšre
9.9.3 Analyse sectorielle et régionale
9.9.4 Frais de recherche et développement
9.9.5 Stratégies et développements récents :
9.9.5.1 Partenariats, collaborations et accords :
9.10 Vbrick Systems, Inc.
9.10.1 Présentation de la société
9.10.2 Stratégies et développements récents :
9.10.2.1 Lancements de produits et extensions de produits :

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/du5gwz

CONTACT : CONTACT : ResearchAndMarkets.com Laura Wood, responsable presse principale press@researchandmarkets.com Pour les heures de bureau EST, appelez le 1-917-300-0470 Pour les États-Unis/CAN, appelez gratuitement le 1-800-526-8630 Pour les heures de bureau GMT, appelez le + 353-1-416-8900

SOURCE : Reviews News

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