L’industrie mondiale des appareils de streaming multimédia devrait stimuler la croissance jusqu’en 2021

✔️ 2022-03-27 13:18:13 – Paris/France.

Les appareils de diffusion multimédia sont des appareils connectés et non gérés dont le but principal est de recevoir du contenu à la demande via Internet et de l’afficher sur un écran de télévision. La demande d’appareils de Streaming multimédia provenait à l’origine des coupe-câbles à la recherche de moyens pratiques et économiques d’accéder au contenu de divertissement avec une expérience relaxante. Les expéditions d’appareils de Streaming multimédia dans le monde se sont bien vendues au cours des 4 à 5 dernières années en raison d’une expansion des services de divertissement en Streaming avec des bibliothèques de contenu croissantes, des lancements annuels de nouveaux produits avec des capacités améliorées, et en raison du mécontentement à l’égard de la publicité à la télévision et du mécontentement face à l’augmentation coûts plus élevés que l’inflation de la télévision payante par câble et par satellite. Le marché mondial des appareils de Streaming multimédia a été évalué, en 2018, à XX millions USD et en 2027, il devrait atteindre XX millions USD avec un TCAC en croissance de XX%.

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Dynamique du marché :

Le développement technologique continu des appareils de Streaming a conduit au remplacement progressif des CD et DVD, qui étaient auparavant utilisés pour l’éducation ou le divertissement. La commodité de stocker ou de diffuser en direct du contenu sur divers types d’appareils multimédias a attiré une large base de consommateurs ces dernières années. En outre, la large disponibilité d’Internet qui permet le Streaming de contenu a également propulsé la croissance du marché ces dernières années. Le rapport suggère également que l’introduction de sites Web de Streaming de contenu tels que Netflix et YouTube a également incité plusieurs utilisateurs finaux à investir dans des appareils de Streaming tels que des téléviseurs intelligents, des consoles de jeux et des diffuseurs multimédias.

Acteurs du marché :

L’adoption des appareils de Streaming multimédia peut être influencée par les services de Streaming de divertissement sous-jacents, tels que Netflix et Hulu, et des écosystèmes comme Amazon Prime, Apple iTunes, le Google Play Store et Roku’s Fandango Now.

Segmentation du marché :

Le marché des appareils de Streaming multimédia est segmenté en type, utilisateur final, application et région. Sur la base de l’utilisateur final, le marché est classé en segments résidentiel et commercial. Sur la base des applications, le marché est segmenté en jeux, environnement en temps réel, réseaux sociaux, apprentissage en ligne et navigation Web. Sur la base du type, le marché est classé en diffuseurs multimédias, consoles de jeux et téléviseurs intelligents. De plus, sur la base de la région, le marché est segmenté en Amérique du Nord, Europe, APAC, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique. L’Amérique du Nord devrait dominer le marché au cours de la période de prévision en raison de la pénétration rapide de l’Internet haut débit et de l’industrie du divertissement.

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Marché segmenté en fonction du type :
– Consoles de jeux
– Diffuseurs multimédias
• Boîte de diffusion/lecteur multimédia
• Clés USB enfichables/clés de Streaming
– Smart TV

Marché segmenté en fonction de l’application :
– Jeux
– Environnement en temps réel
– Réseaux sociaux
– Apprentissage en ligne
– Navigation sur le Web

Marché segmenté en fonction de l’application :
– Commerciale
– Résidentiel

Marché segmenté en fonction de la région :
– Amérique du Nord
• NOUS
• Canada
• Mexique
– L’Europe 
• ROYAUME-UNI
• Allemagne
• La France
• Le reste de l’Europe
– Asie-Pacifique
• Chine
• Japon
• Inde
• Australie
• Reste de l’Asie-Pacifique
– L’Amérique latine
• Brésil
• Reste de l’Amérique latine
– Moyen-Orient et Afrique (MEA)
• Afrique du Sud
• Arabie Saoudite
• Reste de la MEA

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SOURCE : Reviews News

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