đ 2022-10-06 18:12:53 â Paris/France.
Le monde du divertissement a changĂ© et il y a des millions de personnes qui jouent au casino en ligne, car le confort de pouvoir jouer Ă partir dâun appareil portable, dans nâimporte quel coin de la planĂšte et Ă tout moment de la journĂ©e, est une rĂ©alitĂ© Ă laquelle ils ont rejoint de nombreux , plaçant vos paris en ligne Ă la fois dans les jeux de hasard et dans de nombreux sports.
En plus de cette forme de jeu qui est largement utilisĂ©e par des millions dâutilisateurs Ă travers le monde, une autre forme de divertissement a changĂ© ces derniĂšres annĂ©es. Câest pourquoi les plateformes audiovisuelles de Streaming ont remportĂ© un grand succĂšs ces derniĂšres annĂ©es, Netflix Ă©tant la reine incontestĂ©e de ce secteur qui a conquis tant dâutilisateurs ces derniers temps.
Mais Netflix a voulu aller plus loin et, en plus de son catalogue de sĂ©ries et de films de sa propre production, a dĂ©cidĂ©, il y a quelques mois, de sâaventurer dans le secteur du jeu vidĂ©o, ce quâil propose Ă ses utilisateurs depuis la fin de 2021 Ă tous ses utilisateurs et gratuitement, sans aucun coĂ»t supplĂ©mentaire. Mais cette initiative de Netflix rĂ©ussit-elle ou non ? Nous lâanalysons ci-dessous.
Seulement 1% des utilisateurs de Netflix jouent aux jeux vidéo
En novembre de lâannĂ©e derniĂšre, Netflix sâest aventurĂ© dans son catalogue de jeux, lançant 5 titres, qui Ă©taient : « Stranger Things : The Game » ; « Stranger Things 3 : le jeu », « Card Blast » ; « Teeter Up » et « Shooting Hoops ». Depuis lors, le service de Streaming a ajoutĂ© 20 autres jeux Ă sa liste de jeux, auxquels les utilisateurs peuvent jouer via lâapplication Netflix disponible pour les appareils portables tels que les smartphones ou les tablettes.
Bien quâil faille se demander si les utilisateurs de Netflix jouent vraiment ou non Ă ce catalogue de jeux que la sociĂ©tĂ© propose Ă tous ses abonnĂ©s. CNBC, qui est une sociĂ©tĂ© dâanalyse dâapplications, a dĂ©terminĂ© que seulement 1 % des utilisateurs de Netflix jouent au catalogue de jeux proposĂ© par la sociĂ©tĂ©.
Le pourcentage nâest pas Ă©levĂ©, comme vous pouvez le voir. Les jeux Netflix ont Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©s 23 millions de fois, pour une audience moyenne de 1,7 million dâutilisateurs. Ce chiffre est donc bien infĂ©rieur si lâon tient compte du nombre total dâabonnĂ©s Ă Netflix, qui est de 221 millions, prĂ©cisĂ©ment.
Quelle est la raison pour laquelle les jeux Netflix nâont pas le succĂšs attendu par la sociĂ©tĂ© ?
Ce qui est clair, câest que la sociĂ©tĂ© nâarrĂȘte pas dâessayer de faire de ses jeux un succĂšs auprĂšs de ses abonnĂ©s. Câest pourquoi Leanne Loombe, la principale responsable de la division des jeux de Netflix, a clairement indiquĂ© que la sociĂ©tĂ© Ă©tait encore en phase dâexpĂ©rimentation en ce qui concerne ce contenu. Mais « lâĂ©chec » nâa pas empĂȘchĂ© Netflix de miser sur des jeux dans son application puisquâil compte quelque 24 titres disponibles dans son catalogue et prĂ©voit Ă©galement dâen lancer 50 avant la fin de cette annĂ©e 2022.
Ă lâheure actuelle, la plupart des jeux proposĂ©s par Netflix ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s par une nouvelle Ă©quipe. Cette Ă©quipe est composĂ©e de Netflix et comprend des personnes spĂ©cialistes du secteur, ainsi que des personnes issues de lâindustrie, comme Next Games, dont lâacquisition a coĂ»tĂ© 72 millions de dollars. Pourtant, Netflix veut aller plus loin et entend acquĂ©rir les droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle des jeux les plus reconnus par le grand public, afin que ses abonnĂ©s y aient accĂšs et puissent jouer depuis la plateforme.
Netflix a ouvert son propre studio de développement de jeux vidéo
Sâil sâagissait de quelques tentatives de Netflix pour rĂ©ussir dans le secteur du jeu vidĂ©o, lâentreprise ne veut pas sâarrĂȘter dâessayer et dâattirer lâattention de ses utilisateurs. En dâautres termes, Netflix veut montrer que son engagement nâest pas quelque chose de temporaire et maintenant, la sociĂ©tĂ© a annoncĂ© la crĂ©ation de son propre studio de jeux vidĂ©o.
La personne chargĂ©e de faire cette annonce a Ă©tĂ© le vice-prĂ©sident de Netflix Games, Amir Rahimi, qui, Ă travers une dĂ©claration sur son blog officiel, a dĂ©clarĂ© que Netflix allait crĂ©er son propre dĂ©veloppeur, qui sera basĂ© Ă Helsinki. (Finlande) et ladite Ă©tude sera dirigĂ©e par Marko Lastikka, qui sera le directeur de lâĂ©tude.
Cette idĂ©e est encore dans sa phase initiale et il faudra encore attendre un peu pour voir les projets sur lesquels travaille le nouveau studio de dĂ©veloppement de Netflix. Gardez Ă lâesprit que la crĂ©ation dâun jeu peut prendre des annĂ©es, mais actuellement ce studio a du mal Ă jeter les bases de ses prochains jeux la premiĂšre annĂ©e et ils espĂšrent pouvoir les partager pour les annĂ©es Ă venir.
Depuis Netflix, ils veulent offrir Ă leurs abonnĂ©s des jeux originaux et profondĂ©ment attrayants pour tout le monde. Lâobjectif est que ces jeux nâaient ni achats intĂ©grĂ©s ni publicitĂ©s, de sorte que le 1% dâabonnĂ©s qui jouent Ă des jeux sur leur plateforme augmentera considĂ©rablement dans les mois Ă venir.
Ce qui est clair, câest que les services de Streaming de jeux vidĂ©o sont Ă lâordre du jour et sont lâavenir des joueurs et des fans de ce secteur. Lâincursion de Netflix nâest pas quelque chose de fortuit, mais il existe dâautres sociĂ©tĂ©s qui sont Ă©galement proposĂ©es par dâautres sociĂ©tĂ©s telles que YouTube, qui possĂšde son propre service de jeux vidĂ©o, appelĂ© YouTube gaming, qui aspire Ă devenir la meilleure plateforme pour diffuser des jeux, puisque câest son objectif principal, plus que dâoffrir des jeux.
Netflix veut donc gagner du terrain sur les principales marques de ce secteur, comme Sony et Nintendo, qui proposent dĂ©jĂ un service dâabonnement avec lequel, moyennant un abonnement mensuel, elles offrent la possibilitĂ© de pouvoir jouer aux jeux de leur catalogue. .
Reste Ă savoir comment Netflix parvient Ă fonctionner dans ce secteur et Ă savoir si avec ses efforts il parvient Ă capter lâattention de ses abonnĂ©s et le pourcentage de ceux qui utilisent ses jeux vidĂ©o parvient Ă augmenter considĂ©rablement dans les mois Ă venir, pour que lâentreprise de Streaming ne voie pas que tous les efforts quâelle met pour entrer dans le secteur du jeu vidĂ©o sont vains.
SOURCE : Reviews News
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