✔️ 2022-03-29 23:02:13 – Paris/France.
Beaucoup a été dit aujourd’hui sur l’avenir des services d’abonnement dans les jeux vidéo, tels que playstation plus. Bien que l’on puisse penser que Jim Ryan, PDG de SIE, envisage d’entrer pleinement sur ce marché, et d’occuper une position similaire à celle de Netflix ou Spotify, le dirigeant a indiqué que ce n’était pas le cas, et au lieu de cela, il a souligné que l’industrie s’oriente davantage vers les jeux en tant que service.
Dans une conversation avec GamesIndustry.biz, Ryan a discuté des services d’abonnement et de leur rôle dans l’industrie aujourd’hui. Avec plus de 25 millions d’utilisateurs, Xbox Game Pass est un facteur qui a créé une pression sur ce marché. Cependant, le PDG a mentionné que le média ne sera pas dominé de la même manière que Netflix et Spotify qu’ils ont fait sur leurs marchés respectifs. Voici ce qu’il en a commenté :
« La souscription a certainement gagné en importance au cours des dernières années. Notre nombre d’abonnés PlayStation Plus est passé de zéro en 2010 à 48 millions aujourd’hui. Et nous anticipons, pour nos services, une nouvelle croissance du nombre d’abonnés.
Mais le support de jeu est si différent de la musique et du divertissement linéaire que je ne pense pas que nous le verrons atteindre les niveaux que nous voyons avec Spotify et Netflix.
Certains [juegos] les fournisseurs de services en direct qui connaissent beaucoup de succès ces jours-ci, et je ne limite pas ce commentaire à la console, ce sont en fait des services d’abonnement eux-mêmes.
Ce phénomène de jeu en direct… qui, en grande partie, a alimenté la formidable croissance de l’industrie du jeu que nous avons connue au cours des dix dernières années.
Je pense que la tendance aux services en direct se poursuivra, et si vous recherchez un modèle dans notre catégorie de divertissement qui prend en charge un engagement soutenu sur une longue période, les jeux en direct pourraient être mieux adaptés qu’un service d’abonnement.
Cette position a beaucoup de sens si l’on considère que les deux dernières acquisitions de studios sont liées aux jeux en tant que service. D’un côté, nous avons Bungie, les créateurs de Destiny, et de l’autre, nous avons Haven Studios, qui crée une expérience sociale.
Sur des sujets connexes, Jim Ryan assure que les grands éditeurs de l’industrie seront dans le nouveau PS Plus. De même, les services d’abonnement ne représentent que 4 % des bénéfices du secteur.
Note de l’éditeur:
S’il y a une chose que l’industrie nous a clairement fait comprendre, surtout ces derniers mois, c’est que les jeux en tant que service peuvent signifier de grosses pertes pour une entreprise. Tout le monde ne peut pas être le prochain grand Destiny. Nous ne pouvons qu’attendre et voir laquelle de ces deux tendances finira par fonctionner pour Sony.
Via : GamesIndustry.biz
SOURCE : Reviews News
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