Les jeux mobiles de PlayStation doivent nous ramener sur PS Vita et PSP

Sony Mobile Gaming

đŸ“± 2022-09-11 12:00:00 – Paris/France.

Qu’il s’agisse de la PSP ou de la PS Vita, l’histoire de PlayStation est profondĂ©ment enracinĂ©e dans le jeu mobile. Bien sĂ»r, la Vita n’a pas Ă©tĂ© particuliĂšrement rĂ©ussie et le systĂšme a connu un regrettable manque de support peu de temps aprĂšs son lancement, mais il serait dommage que Sony Ă©vite la scĂšne portable en raison de rĂ©centes lacunes. Et pour ceux qui ont rĂ©ellement utilisĂ© la Vita, il est difficile de nier que c’était gĂ©nial.

Mais il n’y a pas lieu d’avoir peur ; Sony croit toujours au jeu mobile. Cependant, l’entreprise cherche une nouvelle voie dans ce monde grĂące Ă  une voie intelligente, qui pourrait faire Ă©conomiser Ă  l’entreprise (et aux consommateurs) des tonnes d’argent sur le matĂ©riel. Comment, me demanderez-vous ? Avec nos tĂ©lĂ©phones, bien sĂ»r !

PlayStation investit de maniĂšre significative dans les jeux mobiles, Sony ayant rĂ©cemment annoncĂ© l’acquisition de Savage Game Studios. La sociĂ©tĂ© a travaillĂ© dur sur un jeu d’action de service en direct AAA, mais nous n’en apprendrons pas plus longtemps. Sony a Ă©galement sorti le Backbone One, un contrĂŽleur de jeu iOS qui se connecte Ă  votre iPhone et vous permet de jouer confortablement Ă  des jeux mobiles.

Vous vous demandez peut-ĂȘtre : « Quel est le problĂšme ? Le jeu mobile est partout, et Sony se faufile dans la scĂšne signifie simplement plus de microtransactions prĂ©datrices et des dĂ©chets Ă  faible effort, n’est-ce pas ? Eh bien, pensez-y comme ceci : si nous pouvons nous attendre Ă  des jeux de qualitĂ© PlayStation sur mobile, Sony pourrait changer cette industrie pour toujours. AprĂšs tout, le BackBone One n’existe pas pour jouer Ă  Clash of Clans ou Candy Crush.

L’avenir de PlayStation dans les jeux portables

Les smartphones sont étonnamment puissants. Nous avons assisté à une évolution progressive des jeux portables et de ce dont ils sont capables au cours de la derniÚre décennie. Et chaque année, des titres plus avancés sont disponibles : Genshin Impact et Diablo : Immortal en sont de bons exemples, car ils sont visuellement avancés et graphiquement exigeants.

Ce ne sont pas seulement des titres occasionnels non plus. Ce sont des RPG étoffés avec une mécanique profonde et des tonnes à faire. Genshin Impact en particulier est impressionnant, car il est également disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Il est clair que mettre un gros budget derriÚre les jeux mobiles peut offrir des résultats assez convaincants, et il serait avantageux pour Sony de ne pas sous-estimer le potentiel de la base de joueurs du mobile.

(Crédit image : miHoYo)

Pour ĂȘtre parfaitement clair, nous ne sommes pas sĂ»rs Ă  100% que l’incursion de PlayStation dans le jeu mobile sera aussi bonne. Il est tout Ă  fait possible que les plans de Sony ne soient pas diffĂ©rents de ceux de la plupart des autres dĂ©veloppeurs mobiles, offrant des systĂšmes prĂ©dateurs gratuits couplĂ©s Ă  un jeu de mauvaise qualitĂ© qui ne fait que siphonner de l’argent des portefeuilles.

Mais si nous sommes un peu plus optimistes, Sony pourrait offrir le mĂȘme niveau de qualitĂ© attendu de la PSP et de la PS Vita, sauf sur nos smartphones. Cela prĂ©sente de nombreux avantages, notamment le fait que le nouveau matĂ©riel PlayStation ne serait plus nĂ©cessaire et pourrait faire Ă©conomiser aux consommateurs et Ă  l’entreprise des tonnes d’argent. Le contrĂŽleur Backbone One va probablement ĂȘtre recommandĂ© pour se coupler avec votre smartphone. Mais ce n’est que 99,99 $, un prix loin d’ĂȘtre aussi Ă©levĂ© que de payer pour une console complĂšte.

Nous savons dĂ©jĂ  que le premier projet de Savage Game Studios est un service en direct, ce qui implique probablement qu’il sera gratuit. Cependant, j’espĂšre que Sony prendra plus de risques avec son initiative mobile et n’aura pas peur de mettre de l’argent dans ses prochains titres mobiles.

Les jeux mobiles de Sony ne devraient pas ĂȘtre gratuits

Deux futurs plausibles existent lorsque Sony dĂ©clare que « PlayStation arrive sur mobile ». Le premier n’est pas trĂšs diffĂ©rent de jeux comme Genshin Impact ou Diablo : Immortal. Nous obtiendrions des titres gratuits de qualitĂ© submergĂ©s de microtransactions et de systĂšmes de progression potentiellement abrupts. Ce serait bien, mais c’est ce que j’attendais du monde mobile, et franchement, ce n’est pas excitant.

(Crédit image : Japan Studio)

L’autre chronologie est que PlayStation continue l’hĂ©ritage de la PSP et de la PS Vita sur les tĂ©lĂ©phones mobiles. Cela signifie s’attendre Ă  des titres AAA et indĂ©pendants dans la paume de nos mains. Nous avons besoin de jeux avec des valeurs de production Ă©levĂ©es et des prix d’entrĂ©e modĂ©rĂ©s, idĂ©alement sans achats intĂ©grĂ©s. AprĂšs tout, les plus gros jeux PS Vita ont Ă©tĂ© lancĂ©s Ă  49,99 $ et, par consĂ©quent, un certain niveau de qualitĂ© Ă©tait attendu et souvent livrĂ©.

Pourquoi le jeu mobile devrait-il ĂȘtre diffĂ©rent ? Oui, il sera difficile de convaincre un marchĂ© habituĂ© Ă  jouer Ă  des jeux gratuitement qu’il devrait dĂ©penser entre 10 et 50 $ pour accĂ©der Ă  un nouveau jeu PlayStation. Mais avec une excellente publicitĂ© et des bandes-annonces qui prĂ©sentent un travail de haute qualitĂ©, cela pourrait changer le paysage pour toujours et transformer le jeu mobile en plus qu’un simple foyer de dĂ©pendance insensĂ©e et suceuse de vie.

PlayStation pourrait revenir Ă  des jeux plus Ă©tranges via mobile

Il ne fait aucun doute que les ressources nĂ©cessaires pour dĂ©velopper une exclusivitĂ© PS5 sont bien supĂ©rieures Ă  ce qui est nĂ©cessaire pour lancer un jeu sur des appareils mobiles. IntrinsĂšquement, cela signifie que le style de jeu qui peut sortir sur PS5 va ĂȘtre assez limitĂ©. Ils doivent ĂȘtre graphiques modernes, faire appel aux goĂ»ts communs et comporter des systĂšmes spĂ©cifiques dont l’entreprise sait qu’ils fonctionneront.

(Crédit image : Sucker Punch Productions)

Vous ĂȘtes-vous dĂ©jĂ  demandĂ© pourquoi les exclusivitĂ©s PlayStation sont souvent des jeux d’aventure et d’action Ă  la troisiĂšme personne avec un fort accent sur les cinĂ©matiques, et souvent (surtout rĂ©cemment) comportent des mĂ©canismes RPG lĂ©gers ? Que nous parlions de The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Forbidden West, Days Gone, Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank ou Ghost of Tsushima, chacun de ces jeux vĂ©rifie plusieurs cases similaires.

Il est rare que Sony donne son feu vert Ă  un jeu qui n’adhĂšre pas Ă  une formule dont la sociĂ©tĂ© sait qu’elle fonctionnera. J’adore les jeux PlayStation, mais en fin de compte, ce sont des affaires, et les risques ne peuvent pas ĂȘtre pris souvent, surtout avec le temps et l’argent qu’il devient de crĂ©er des jeux.

(Crédit image : jeux de guérilla)

Mobile a une occasion unique de changer cela. Par exemple, Gravity Rush ne serait jamais viable en tant qu’exclusivitĂ© PS5. Cela a Ă©tĂ© rendu trĂšs clair lorsque Gravity Rush 2 a Ă©tĂ© lancĂ© sur PS4, ne s’est pas particuliĂšrement bien vendu et a entraĂźnĂ© la disparition de Japan Studio (le dĂ©veloppeur du jeu) quatre ans plus tard.

Mais le mobile est un monde totalement diffĂ©rent, ou du moins il peut l’ĂȘtre. On ne s’attend pas Ă  ce que vous fassiez des jeux aussi cinĂ©matographiques, et il est raisonnable qu’ils soient loin d’ĂȘtre aussi exigeants graphiquement. Vous avez Ă©galement la possibilitĂ© d’investir dans le genre de votre choix et d’ajuster le prix en consĂ©quence. Quelque chose comme Gravity Rush prospĂ©rerait sur un appareil mobile, surtout s’il Ă©tait lancĂ© Ă  50 $ et Ă©tait un jeu complet sans microtransactions.

(Crédit photo : Sony)

Les dĂ©veloppeurs peuvent crĂ©er des titres Ă  petit budget et prendre moins de temps pour travailler dessus, donc mĂȘme s’ils sont loin d’avoir autant de succĂšs que God of War, ils peuvent toujours devenir rentables. Cela crĂ©e Ă©galement le potentiel de jeux plus Ă©tranges. Bien sĂ»r, Sony ne donnera pas son feu vert Ă  un projet de 50 millions de dollars qui nĂ©cessite cinq ans de temps de dĂ©veloppement s’il semble Ă©trange et risquĂ©. Mais rĂ©duisez ce temps de dĂ©veloppement de trois ans. et rĂ©duire considĂ©rablement le montant d’argent, et il est plus probable que Sony serait prĂȘt Ă  tenter sa chance.

En bout de ligne

Imaginez l’avenir du mobile comme celui oĂč la gloire du jeu portable de PlayStation revient au premier plan. Je parle de titres Ă  prix plein sans microtransactions prĂ©datrices qui n’ont pas peur d’ĂȘtre bizarres. Nous pourrions voir le retour de trucs comme Twisted Metal et Gravity Rush, ou ĂȘtre honorĂ©s par de nouvelles propriĂ©tĂ©s aussi belles que Tearaway l’était sur PS Vita.

Dans un article de blog, Hermen Hulst affirme que la division mobile de PlayStation Studios cherche Ă  se concentrer sur des «expĂ©riences innovantes et mobiles», mais si l’entreprise finit par occuper le mĂȘme espace que tous les autres dĂ©veloppeurs mobiles, alors qu’y a-t-il Ă  ĂȘtre excitĂ© pour? Nous espĂ©rons que Hulst tiendra vraiment cette promesse.

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SOURCE : Reviews News

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