đ± 2022-09-11 12:00:00 â Paris/France.
Quâil sâagisse de la PSP ou de la PS Vita, lâhistoire de PlayStation est profondĂ©ment enracinĂ©e dans le jeu mobile. Bien sĂ»r, la Vita nâa pas Ă©tĂ© particuliĂšrement rĂ©ussie et le systĂšme a connu un regrettable manque de support peu de temps aprĂšs son lancement, mais il serait dommage que Sony Ă©vite la scĂšne portable en raison de rĂ©centes lacunes. Et pour ceux qui ont rĂ©ellement utilisĂ© la Vita, il est difficile de nier que câĂ©tait gĂ©nial.
Mais il nây a pas lieu dâavoir peur ; Sony croit toujours au jeu mobile. Cependant, lâentreprise cherche une nouvelle voie dans ce monde grĂące Ă une voie intelligente, qui pourrait faire Ă©conomiser Ă lâentreprise (et aux consommateurs) des tonnes dâargent sur le matĂ©riel. Comment, me demanderez-vous ? Avec nos tĂ©lĂ©phones, bien sĂ»r !
PlayStation investit de maniĂšre significative dans les jeux mobiles, Sony ayant rĂ©cemment annoncĂ© lâacquisition de Savage Game Studios. La sociĂ©tĂ© a travaillĂ© dur sur un jeu dâaction de service en direct AAA, mais nous nâen apprendrons pas plus longtemps. Sony a Ă©galement sorti le Backbone One, un contrĂŽleur de jeu iOS qui se connecte Ă votre iPhone et vous permet de jouer confortablement Ă des jeux mobiles.
Vous vous demandez peut-ĂȘtre : « Quel est le problĂšme ? Le jeu mobile est partout, et Sony se faufile dans la scĂšne signifie simplement plus de microtransactions prĂ©datrices et des dĂ©chets Ă faible effort, nâest-ce pas ? Eh bien, pensez-y comme ceci : si nous pouvons nous attendre Ă des jeux de qualitĂ© PlayStation sur mobile, Sony pourrait changer cette industrie pour toujours. AprĂšs tout, le BackBone One nâexiste pas pour jouer Ă Clash of Clans ou Candy Crush.
Lâavenir de PlayStation dans les jeux portables
Les smartphones sont étonnamment puissants. Nous avons assisté à une évolution progressive des jeux portables et de ce dont ils sont capables au cours de la derniÚre décennie. Et chaque année, des titres plus avancés sont disponibles : Genshin Impact et Diablo : Immortal en sont de bons exemples, car ils sont visuellement avancés et graphiquement exigeants.
Ce ne sont pas seulement des titres occasionnels non plus. Ce sont des RPG étoffés avec une mécanique profonde et des tonnes à faire. Genshin Impact en particulier est impressionnant, car il est également disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Il est clair que mettre un gros budget derriÚre les jeux mobiles peut offrir des résultats assez convaincants, et il serait avantageux pour Sony de ne pas sous-estimer le potentiel de la base de joueurs du mobile.
(Crédit image : miHoYo)
Pour ĂȘtre parfaitement clair, nous ne sommes pas sĂ»rs Ă 100% que lâincursion de PlayStation dans le jeu mobile sera aussi bonne. Il est tout Ă fait possible que les plans de Sony ne soient pas diffĂ©rents de ceux de la plupart des autres dĂ©veloppeurs mobiles, offrant des systĂšmes prĂ©dateurs gratuits couplĂ©s Ă un jeu de mauvaise qualitĂ© qui ne fait que siphonner de lâargent des portefeuilles.
Mais si nous sommes un peu plus optimistes, Sony pourrait offrir le mĂȘme niveau de qualitĂ© attendu de la PSP et de la PS Vita, sauf sur nos smartphones. Cela prĂ©sente de nombreux avantages, notamment le fait que le nouveau matĂ©riel PlayStation ne serait plus nĂ©cessaire et pourrait faire Ă©conomiser aux consommateurs et Ă lâentreprise des tonnes dâargent. Le contrĂŽleur Backbone One va probablement ĂȘtre recommandĂ© pour se coupler avec votre smartphone. Mais ce nâest que 99,99 $, un prix loin dâĂȘtre aussi Ă©levĂ© que de payer pour une console complĂšte.
Nous savons dĂ©jĂ que le premier projet de Savage Game Studios est un service en direct, ce qui implique probablement quâil sera gratuit. Cependant, jâespĂšre que Sony prendra plus de risques avec son initiative mobile et nâaura pas peur de mettre de lâargent dans ses prochains titres mobiles.
Les jeux mobiles de Sony ne devraient pas ĂȘtre gratuits
Deux futurs plausibles existent lorsque Sony dĂ©clare que « PlayStation arrive sur mobile ». Le premier nâest pas trĂšs diffĂ©rent de jeux comme Genshin Impact ou Diablo : Immortal. Nous obtiendrions des titres gratuits de qualitĂ© submergĂ©s de microtransactions et de systĂšmes de progression potentiellement abrupts. Ce serait bien, mais câest ce que jâattendais du monde mobile, et franchement, ce nâest pas excitant.
(Crédit image : Japan Studio)
Lâautre chronologie est que PlayStation continue lâhĂ©ritage de la PSP et de la PS Vita sur les tĂ©lĂ©phones mobiles. Cela signifie sâattendre Ă des titres AAA et indĂ©pendants dans la paume de nos mains. Nous avons besoin de jeux avec des valeurs de production Ă©levĂ©es et des prix dâentrĂ©e modĂ©rĂ©s, idĂ©alement sans achats intĂ©grĂ©s. AprĂšs tout, les plus gros jeux PS Vita ont Ă©tĂ© lancĂ©s Ă 49,99 $ et, par consĂ©quent, un certain niveau de qualitĂ© Ă©tait attendu et souvent livrĂ©.
Pourquoi le jeu mobile devrait-il ĂȘtre diffĂ©rent ? Oui, il sera difficile de convaincre un marchĂ© habituĂ© Ă jouer Ă des jeux gratuitement quâil devrait dĂ©penser entre 10 et 50 $ pour accĂ©der Ă un nouveau jeu PlayStation. Mais avec une excellente publicitĂ© et des bandes-annonces qui prĂ©sentent un travail de haute qualitĂ©, cela pourrait changer le paysage pour toujours et transformer le jeu mobile en plus quâun simple foyer de dĂ©pendance insensĂ©e et suceuse de vie.
PlayStation pourrait revenir Ă des jeux plus Ă©tranges via mobile
Il ne fait aucun doute que les ressources nĂ©cessaires pour dĂ©velopper une exclusivitĂ© PS5 sont bien supĂ©rieures Ă ce qui est nĂ©cessaire pour lancer un jeu sur des appareils mobiles. IntrinsĂšquement, cela signifie que le style de jeu qui peut sortir sur PS5 va ĂȘtre assez limitĂ©. Ils doivent ĂȘtre graphiques modernes, faire appel aux goĂ»ts communs et comporter des systĂšmes spĂ©cifiques dont lâentreprise sait quâils fonctionneront.
(Crédit image : Sucker Punch Productions)
Vous ĂȘtes-vous dĂ©jĂ demandĂ© pourquoi les exclusivitĂ©s PlayStation sont souvent des jeux dâaventure et dâaction Ă la troisiĂšme personne avec un fort accent sur les cinĂ©matiques, et souvent (surtout rĂ©cemment) comportent des mĂ©canismes RPG lĂ©gers ? Que nous parlions de The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Forbidden West, Days Gone, Marvelâs Spider-Man, Ratchet & Clank ou Ghost of Tsushima, chacun de ces jeux vĂ©rifie plusieurs cases similaires.
Il est rare que Sony donne son feu vert Ă un jeu qui nâadhĂšre pas Ă une formule dont la sociĂ©tĂ© sait quâelle fonctionnera. Jâadore les jeux PlayStation, mais en fin de compte, ce sont des affaires, et les risques ne peuvent pas ĂȘtre pris souvent, surtout avec le temps et lâargent quâil devient de crĂ©er des jeux.
(Crédit image : jeux de guérilla)
Mobile a une occasion unique de changer cela. Par exemple, Gravity Rush ne serait jamais viable en tant quâexclusivitĂ© PS5. Cela a Ă©tĂ© rendu trĂšs clair lorsque Gravity Rush 2 a Ă©tĂ© lancĂ© sur PS4, ne sâest pas particuliĂšrement bien vendu et a entraĂźnĂ© la disparition de Japan Studio (le dĂ©veloppeur du jeu) quatre ans plus tard.
Mais le mobile est un monde totalement diffĂ©rent, ou du moins il peut lâĂȘtre. On ne sâattend pas Ă ce que vous fassiez des jeux aussi cinĂ©matographiques, et il est raisonnable quâils soient loin dâĂȘtre aussi exigeants graphiquement. Vous avez Ă©galement la possibilitĂ© dâinvestir dans le genre de votre choix et dâajuster le prix en consĂ©quence. Quelque chose comme Gravity Rush prospĂ©rerait sur un appareil mobile, surtout sâil Ă©tait lancĂ© Ă 50 $ et Ă©tait un jeu complet sans microtransactions.
(Crédit photo : Sony)
Les dĂ©veloppeurs peuvent crĂ©er des titres Ă petit budget et prendre moins de temps pour travailler dessus, donc mĂȘme sâils sont loin dâavoir autant de succĂšs que God of War, ils peuvent toujours devenir rentables. Cela crĂ©e Ă©galement le potentiel de jeux plus Ă©tranges. Bien sĂ»r, Sony ne donnera pas son feu vert Ă un projet de 50 millions de dollars qui nĂ©cessite cinq ans de temps de dĂ©veloppement sâil semble Ă©trange et risquĂ©. Mais rĂ©duisez ce temps de dĂ©veloppement de trois ans. et rĂ©duire considĂ©rablement le montant dâargent, et il est plus probable que Sony serait prĂȘt Ă tenter sa chance.
En bout de ligne
Imaginez lâavenir du mobile comme celui oĂč la gloire du jeu portable de PlayStation revient au premier plan. Je parle de titres Ă prix plein sans microtransactions prĂ©datrices qui nâont pas peur dâĂȘtre bizarres. Nous pourrions voir le retour de trucs comme Twisted Metal et Gravity Rush, ou ĂȘtre honorĂ©s par de nouvelles propriĂ©tĂ©s aussi belles que Tearaway lâĂ©tait sur PS Vita.
Dans un article de blog, Hermen Hulst affirme que la division mobile de PlayStation Studios cherche Ă se concentrer sur des «expĂ©riences innovantes et mobiles», mais si lâentreprise finit par occuper le mĂȘme espace que tous les autres dĂ©veloppeurs mobiles, alors quây a-t-il Ă ĂȘtre excitĂ© pour? Nous espĂ©rons que Hulst tiendra vraiment cette promesse.
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SOURCE : Reviews News
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