Les consoles de dernière génération tiennent-elles Saints Row ? – Analyse comparative
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Nous avons passé la semaine dernière à jouer à Saints Row sur des consoles PS4 et Xbox One de dernière génération, et honnêtement… ce n’est pas si mal. Les bases technologiques restent : le pop-in est toujours là et c’est encore pire, tout comme les animations buggy des PNJ et celles gouvernées par la physique. Et l’objectif de 60fps qui caractérise les versions PS5 et Xbox Series X est abandonné au profit d’un gameplay plus lent, débloqué mais qui oscille entre 35-38fps mais peut aussi descendre en dessous de 30fps. Les performances sont ainsi débloquées et un plafond de 30fps aurait certainement eu plus de sens. Cependant, bien que nous nous soyons lancés dans cette analyse avec des attentes très faibles, nous avons été agréablement surpris.
Comme sur la Series S, il manque là aussi les nombreux modes de rendu des versions PS5 et Series X. Le ray tracing évidemment absent, mais ce n’est pas un drame. Il n’y a pas de commutateur pour changer les graphismes et il semble y avoir une résolution fixe sur les deux consoles ; mais ce qui est intéressant, c’est la façon dont la superposition HUD semble changer de résolution. En fait, le jeu ne semble pas utiliser de mise à l’échelle dynamique, mais dans l’ensemble, il semble cohérent en ce qui concerne la qualité de l’image. Cependant, le HUD utilise une mise à l’échelle de la résolution et provoque un scintillement.
En parlant de la qualité des versions de dernière génération, vous vous attendriez à ce que la version One X soit la meilleure du groupe, mais ce n’est pas tout à fait vrai. Quant à la résolution pure, la One X envoie le jeu en 1440p natif, tandis que la PS4 Pro s’arrête en 1080p. La résolution sur le One X est donc également supérieure à celle de la série S, qui est de 1080p, mais les paramètres graphiques sont réduits (notamment la densité de la végétation) et les performances avec des fréquences d’images déverrouillées sont moins bonnes que celles obtenues avec Compte tenu de la situation, il n’y a pas de gagnant clair dans le groupe des consoles de dernière génération : la version One X semble certainement plus nette mais souffre de baisses de fréquence d’images pouvant descendre jusqu’à 24 ips. La version Pro est en moyenne plus rapide mais n’est pas du tout fluide et stable en termes de performances.
Quatre autres versions de Saints Row sous le microscope. Les versions de dernière génération peuvent-elles résister à celles de la génération actuelle lorsque ces dernières ne sont pas vraiment géniales ?
Les consoles de dernière génération peuvent-elles gérer Saints Row ? Eh bien, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, les consoles améliorées perdent certains détails et beaucoup de performances par rapport à leurs homologues de nouvelle génération, mais à part cela, les modifications apportées aux paramètres graphiques semblent très minimes. Sur les consoles de base, cependant, le développeur Volition a fait des coupes plus profondes. Fait intéressant, la PS4 de base affiche la même résolution que la Pro (1080p), mais la densité de l’herbe est réduite, tandis que la distance de dessin des ombres et la qualité des effets sont à une résolution inférieure. Sans surprise, ces compromis s’appliquent également à la Xbox One S, qui fonctionne à une résolution de 1536×864, ce qui en fait la pire version de qualité d’image du groupe.
Le principal problème avec les versions PS4 et Xbox One de base est peut-être la fréquence d’images. Les performances résident dans le seuil de 30 ips sur PS4, parfois supérieur et parfois inférieur (principalement des variations de 2 à 3 ips par rapport à ce seuil). Le fait que les performances oscillent autour de 30 images par seconde suggérerait d’utiliser DRS, mais tous les comptages de pixels que nous avons effectués à partir des images ont toujours renvoyé une résolution de 1080p. Il pourrait donc y avoir un rendu dynamique, mais il n’agit pas sur la résolution mais plutôt sur les post-effets, l’occlusion ambiante, etc., comme cela se passe dans Elden Ring.
Cela expliquerait sûrement pourquoi la fréquence d’images est si stable autour de 30 images par seconde sans être plafonnée. Dans les cinématiques, cependant, il peut y avoir des baisses de fluidité plus importantes, inférieures à 20 images par seconde. Les résultats de performances sur Xbox One sont inattendus, car la console de base de Microsoft fonctionne mieux que celle de Sony dans de nombreux domaines, et de 5 images par seconde en moyenne. Même en tenant compte du déficit de résolution, tout ce gain de performance n’est pas expliqué.
Notre première analyse du reboot « amusant mais problématique » de Saints Row, testé ici sur PS5 et Series X/S.
Tout bien considéré, Saints Row n’est pas un désastre total sur aucune de ces consoles d’ancienne génération, malgré la nature instable du jeu sur les consoles de nouvelle génération. La PS4 Pro offre la fréquence d’images la plus fluide du groupe, tandis que la Xbox One X est l’image la plus claire, mais la version One S fonctionne souvent au-delà de 30 images par seconde. Les rétrogradations graphiques sont flagrantes, en particulier sur les consoles de base PS4 et Xbox One, mais toutes les versions sont jouables et ont des fréquences d’images stables malgré le fait qu’elles fonctionnent toutes déverrouillées sans limite de 30 images par seconde.
Comme nous l’avons dit, nous sommes entrés dans cette analyse sans attentes et juste pour être clair, ce sont des expériences loin d’être idéales, mais il y a qui sait quelle différence abyssale lorsque nous faisons une comparaison avec les versions de génération actuelle que nous avons initialement analysées. . Mis à part la mise à niveau de la résolution, de meilleures distances de dessin et des ombres, le jeu est à peu près le même et il n’y a pas de véritable saut de génération distinct. Il est donc clair que Saints Row a été développé sur la base des limitations des consoles de base de niveau PS4 et Xbox One.
Avec tous les bugs et problèmes de Sants Row dans chaque version, le jeu sur les consoles de dernière et moyenne génération fonctionne et a une meilleure apparence que vous ne le pensez. Mais malgré tout, il est difficile de recommander de jouer sur ces consoles. Nous nous attendions au pire, en particulier de la Xbox One de base, mais il s’avère que les quatre consoles de dernière génération fonctionnent assez bien sur Saints Row, et il y a également place à l’amélioration pour le développement après la sortie. Il y a des problèmes, bien sûr, mais aucun d’entre eux n’est insurmontable, nous restons donc convaincus que les mises à jour à venir rendront le jeu plus raffiné et rendront l’expérience aussi mémorable qu’elle le mérite.
SOURCE : Reviews News
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