Le retour et les défis du développement : le réalisateur parle

Le retour et les défis du développement : le réalisateur parle

Le retour et les défis du développement : le réalisateur parle
– Reviews News

Un développement difficile et une fin heureuse pour Returnal.

Retour a été un coup de tonnerre l’an dernier, tant pour l’industrie du jeu vidéo que pour Marque de maisonqui a récemment commenté les défis entourant le développement du jeu exclusif PS5.

Le réalisateur Harry Krueger a comparé le développement de Returnal au mythe de Pierre de Sisyphe (celui dans lequel Sisyphe, pour avoir trompé Thanato, fut condamné à pousser un rocher en haut d’une montagne uniquement pour qu’il redescende, irrémédiablement, pour l’éternité – ed).

Le plus grand défi était de s’adapter au nouveau moteur graphique : bien que leMoteur irréel 4 être accommodant, apprendre à l’utiliser tout en construisant le jeu est tout un exploit. Les développeurs apprenaient au fur et à mesure qu’ils fabriquaient – un thème qui « revient » dans Returnal.

De plus, il s’agit du premier projet 3D de Housemarque, donc apprendre à communiquer et à harmoniser tous les systèmes dont le jeu est composé pour la première fois a ralenti plusieurs processus de développement. « Nous essayions de rendre un jeu en trois dimensions aussi simple qu’un jeu en deux dimensions : cela n’arriverait jamais. », mentionne Krueger. Une partie de ce processus était le tournage, un domaine où le réalisateur admet qu’il n’a pas obtenu un plan complet. Rétrospectivement, il aurait pu y avoir un peu plus de visée automatique.

D’autres aspects qu’ils auraient aimé inclure au lancement étaient par exemple la sauvegarde en jeu, une fonctionnalité qui a été beaucoup discutée à la sortie du jeu, mais aussi un mode photo et un multijoueur, tous deux laissés sous forme de mises à jour gratuites – le mettre à jour La tour de Sisyphe en fait, il insère également le mode coopératif.

En fin de compte, l’histoire du développement de Returnal est une fin heureuse : travailler avec Sony s’est « très bien passé », au point que le studio a été directement acquis peu de temps après la sortie de Returnal, et les ventes ont été plutôt satisfaisantes.

Source : IGN

SOURCE : Reviews News

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