Le PSVR2 suscite l’enthousiasme des développeurs – les contrôleurs et le rendu foveated font l’éloge
– Reviews News
Après avoir reçu la confirmation qu’il y a des jeux en développement pour PlayStation VR 2 dans Unreal Engine 5, voici un nouveau témoignage d’un développeur qui s’est dit enthousiasmé par les possibilités offertes par la nouvelle visionneuse Sony, qui reste aujourd’hui sans date de lancement officiel .
Interrogé par les responsables de PLAY Magazine, Brendan Walker, ingénieur principal chez Polyarc, s’est exprimé avec enthousiasme sur le spectateur, et notamment sur la contrôleurs qui offriront une expérience encore plus préciseréactif et satisfaisant pour les joueurs.
« Je suis tellement enthousiasmé par les nouveaux contrôleurs PSVR2, car nous avons enfin une série de contrôleurs VR de haute qualité. Je pense qu’ils ont le potentiel d’être le meilleur de cette génération actuelle pour plusieurs raisons. Nous avons maintenant deux vrais contrôleurs, et que pouvez-vous en faire ? Leur conception de bague de suivi est super cool. Vous remarquerez qu’il se situe plus vers le dos de la main, et par conséquent il sera plus facile d’effectuer des actions avec les deux mains proches l’une de l’autre. Vous pouvez obtenir des interactions plus précises« .
Walker, qui a précédemment travaillé sur PlayStation VR avec Moss et le plus récent Moss: Book II, a également salué l’intégration du rendu fovetea et système de suivi oculairequi ont déjà donné d’excellents résultats dans les tests Unity.
« Il y a une fenêtre étroite dans l’œil humain. Le champ de vision est le point où vous concentrez votre attention et ici, vous pouvez en fait remplir de nombreux – la plupart – des détails, et avoir une résolution inférieure en dehors de cette plage. Donc, nous gaspillons en fait beaucoup de puissance de rendu sans suivi oculaire et en mettant des détails là où il n’y en a vraiment pas besoin. C’est amusant parce que c’est l’une de ces choses qui enthousiasment les ingénieurs : nous pouvons améliorer les performances et augmenter la fidélité visuellemais quand cela fonctionne correctement, vous ne le remarquez pas car tout ce qui est en dehors de votre vision périphérique, vous ne vous en rendrez pas compte, c’est à une résolution inférieure.
A été intelligent de Sony fiez-vous à cela avec une console, car ce matériel sera là pendant un certain temps. Et pour prolonger sa durée de vie, il faut pouvoir optimiser là où on peut et c’est une excellente façon de le faire ».
Celle de Walker n’est qu’une des voix du chœur des développeurs qui se disent confiants quant à l’arrivée du PlayStation VR 2. Selon certaines rumeurs, le casque PS5 arrivera en 2023, tandis que d’autres prétendent qu’il pourra être lancé d’ici 2022. aux côtés d’Horizon Call of the Mountain.
SOURCE : Reviews News
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