Le protocole Callisto: Glen Schofield s’excuse pour le message crunch, après de nombreuses critiques
– Reviews News
Hier, Glen Schofield – PDG de l’équipe de Le protocole Callisto – a partagé un message expliquant que l’équipe travaillait 12 à 15 heures par jour, 6 à 7 jours par semaine pour terminer le jeu à temps pour sa sortie. Le message a été critiqué car il célèbre le « croquer la culture« . Maintenant, le directeur Il s’est excusé pour leurs propres mots.
Avec le terme « croquer« vous avez l’intention de travailler beaucoup plus d’heures que la normale, souvent sur de longues périodes. Il ne s’agit pas simplement d' »heures supplémentaires » mais d’une augmentation systématique des heures de travail qui entraîne souvent des problèmes de santé physique ou mentale pour les employés. malheureusement une réalité courante dans le jeu vidéo monde et le message de l’auteur du Protocole Callisto semblaient vraiment célébrer ce type de vision.
De près, Schofield a partagé une message d’excuseque vous pouvez voir ci-dessous.
Le directeur de The Callisto Protocol a écrit : « Quiconque me connaît sait à quel point je suis passionné par les personnes avec qui je travaille. J’ai déjà partagé un tweet sur la fierté de l’engagement et des heures que l’équipe consacre au projet. C’était une erreur. Nous valorisons la passion et la créativité, pas de longues heures de travail. Je m’excuse auprès de l’équipe d’avoir exprimé mes pensées de cette manière. »
Toujours en train de parler du protocole Callisto : le CTO a parlé du possibilité de le voir sur Game Passmais a déclaré que les jeux solo linéaires ne sont pas bons pour le service.
SOURCE : Reviews News
N’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 🧐