Le protocole Callisto aura Ray Tracing et des fonctionnalités empruntées à Unreal Engine 5

Le protocole Callisto aura Ray Tracing et des fonctionnalités empruntées à Unreal Engine 5

Le protocole Callisto aura Ray Tracing et des fonctionnalités empruntées à Unreal Engine 5
– Reviews News

Après avoir discuté du côté éclaboussures des trophées du protocole Callisto, Mark James de Striking Distance dévoile un détail intéressant sur les graphismes et le système d’éclairage de l’horreur de survie tant attendue qui aspire à reprendre l’héritage spirituel de Dead Space.

S’adressant aux micros d’IGN.com lors de la récente Gamescom 2022, le chef technique ne s’est pas contenté de confirmer la prise en charge du protocole Callisto pour le lancer de rayons mais il a souligné l’engagement de son équipe dans l’intégration de différentes technologies issues, en fait, de la dernière itération du moteur graphique d’Epic Games.

James discute du travail effectué par Striking Distance en soulignant comment « Il était vraiment important pour nous d’obtenir un modèle d’éclairage avec des lumières et des ombres dynamiques physiquement cohérent avec ce qui était affiché à l’écran. L’utilisation correcte du contraste et de l’occlusion ambiante a un grand impact sur l’expérience d’horreur renvoyée au joueur, mais Unreal Engine 4 avait une limite sur le nombre maximum de lumières qui peuvent affecter l’environnement et nous l’avons donc modifié pour intégrer les fonctionnalités les plus avancées d’Unreal Engine 5« .

Le CTO de Striking Distance poursuit son discours d’une nature délicieusement ‘techno-game’, expliquant à son interlocuteur que « Pour le Ray Tracing également, nous avons rompu avec la solution proposée par Unreal Engine 4 pour créer un système hybride de Ray Tracing pour l’éclairage, les reflets et les ombres. La nouvelle approche est basée sur le code d’Unreal Engine 5 mais n’inclut pas l’utilisation de Lumen parce qu’il ne s’intègre pas bien avec notre système d’éclairage de couloir. Epic nous a même aidés à modifier certaines de ces fonctionnalités pour les adapter à notre version modifiée du moteur. Il n’y aura pas de changements majeurs par rapport à UE4, mais de nombreuses petites optimisations et améliorations qui ont facilité notre flux de travail ces derniers mois « .

Pendant ce temps, la diatribe qui a explosé avec les derniers mots de Glen Schofield sur la culture crunch du protocole Callisto se poursuit en ligne.

SOURCE : Reviews News

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