Le marché mondial du streaming vidéo devrait atteindre 932 milliards de dollars en 2028

Le marché Over The Top (OTT) devrait atteindre 223 milliards de dollars d'ici 2026 alors que la demande de services de streaming augmente

🍿 2022-04-26 15:25:00 – Paris/France.

FinancialNewsMedia.com Commentaire de l’actualité

PALM BEACH, Floride, 26 avril 2022 /PRNewswire/ — L’amélioration de la connectivité et les avancées technologiques ont rendu la vidéo en direct accessible à presque toutes les personnes disposant d’une connexion Internet. Dans l’espace numérique d’aujourd’hui, le Streaming vidéo est devenu un moyen influent d’accéder à l’information. De plus, la préférence croissante pour les services de Streaming comme Netflix, Hulu, Amazon Prime et la popularité croissante des vidéos en direct parmi diverses entreprises alimentent la croissance du marché. Sa mise en œuvre dans des applications telles que les sessions interactives, les centres de formation, la formation des étudiants, les conférences et les réunions en direct stimule la croissance du marché. Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, HBO et Disney+ sont quelques-unes des plateformes de Streaming populaires offrant un accès illimité en temps réel à du contenu original et de haute qualité. Cette offre de Streaming innovante a amélioré l’expérience de divertissement à domicile et a entraîné l’expansion de la clientèle. Un rapport de Fortune Business Insights a déclaré que : « La taille du marché mondial du Streaming vidéo était de 376,06 milliards de dollars en 2020. L’impact mondial de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiant, le Streaming vidéo ayant un impact significatif sur la demande dans toutes les régions du monde. Sur la base de notre analyse, le marché mondial a affiché une croissance significative de 11,2 % en 2020. Le marché devrait passer de 419,03 milliards USD en 2021 à 932,29 milliards USD en 2028 avec un TCAC de 12,1 % sur la période 2021-2028. . La hausse du TCAC est attribuable à la demande et à la croissance de ce marché, revenant aux niveaux d’avant la pandémie une fois la pandémie terminée. » Les entreprises actives sur les marchés aujourd’hui comprennent : Live Current Media, Inc. LIVC, Netflix, Inc.. NFLX, Roku, Inc. ROKU, Cinédigme CIDM, Soupe au poulet pour Soul Entertainment Inc. CSSE.

Un autre rapport de GrandView Research dépeint également un avenir optimiste et un TCAC encore plus élevé : Il a déclaré : « La taille du marché mondial du Streaming vidéo était évaluée à 59,14 milliards de dollars en 2021 et devrait se développer à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 21,3% de 2022 à 2030. » Le rapport Fortune indique que l’Amérique du Nord détient la part maximale du marché en raison des nombreux fournisseurs de Streaming aux États-Unis. De plus, en raison de l’infrastructure réseau avancée et de l’adoption de la technologie 5G, la demande de Streaming vidéo est élevée dans cette région. L’Asie-Pacifique devrait être la région à la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision. Le nombre croissant de populations férus de technologie et la croissance des utilisateurs de smartphones sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché Asie-Pacifique.

Live Current Media, Inc. LIVC BREAKING NEWS : Live Current et Evasyst finalisent la fusion – Rapprocher le Streaming vidéo, les jeux mobiles et les réseaux sociaux – Live Current Media, Inc. (« Live Current » ou la « Société ») annonce qu’elle a finalisé sa fusion (la « Fusion ») avec Evasyst Inc. (« Evasyst ») de San Diego dans le cadre d’une transaction entièrement en actions. Evasyst possède et exploite la plate-forme sociale de surveillance en ligne Kast.

Kast est une plate-forme et une communauté de soirées de surveillance en ligne, sociales, où des amis se réunissent pour regarder des vidéos, jouer à des jeux et être ensemble. Selon Grandview Research, le marché mondial du Streaming vidéo devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 21,3 % entre 2022 et 2030. La plate-forme Kast permet aux individus de partager en direct des vidéos synchronisées, de s’engager et de collaborer au sein de la communauté et établir des relations avec des personnes partageant les mêmes idées.

Conformément au plan de fusion, la Société a émis 125 millions d’actions ordinaires aux actionnaires existants d’Evasyst pour acheter 100 % des actions en circulation. À la clôture, David Jeffs a démissionné de son poste de PDG et Mark Ollila, PDG d’Evasyst, a été nommé PDG et président du conseil d’administration de Live Current. M. Ollila a plus de vingt ans d’expérience dans l’industrie des jeux et des technologies multimédias. Il a précédemment occupé des postes de direction chez Nokia et Microsoft, notamment à la tête de Nokia First Party Games Publishing.

« Nous avons réuni un projet incroyable, des gens formidables et une injection de capital récemment achevée qui crée une période très excitante pour toutes les personnes impliquées, y compris nos actionnaires », a déclaré M. Ollila. « L’espace de Streaming vidéo se développe rapidement, le secteur des jeux mobiles se développe rapidement, le secteur des médias sociaux se développe rapidement. Nous sommes au début de ce qui promet d’être un voyage remarquable et je suis très enthousiasmé par les nouvelles versions de produits. nous allons sortir dans un futur proche. » A CONTINUÉ… Lis le Médias actuels en direct communiqué de presse complet en allant sur : http://www.livecurrent.com/

Dans d’autres nouvelles et développements à noter sur les marchés cette semaine:

Netflix, Inc.. NFLX a récemment annoncé avoir conclu un accord de combinaison pour acquérir Next Games (NXTGMS). Selon les termes de l’accord, Netflix lancera une offre publique d’achat pour acquérir toutes les actions émises et en circulation de Next Games. Conformément à l’offre, les actionnaires de Next Games recevront 2,1 euros en numéraire par action Next Games, pour une valeur nette totale d’environ 65 millions d’euros. Le conseil d’administration de Next Games a décidé à l’unanimité de recommander aux actionnaires d’accepter l’offre publique d’achat.

« Next Games dispose d’une équipe de direction chevronnée, d’une solide expérience en matière de jeux mobiles basés sur des franchises de divertissement et de solides capacités opérationnelles », a déclaré Michael Verdu, vice-président des jeux chez Netflix. « Nous sommes ravis que Next Games rejoigne Netflix en tant que studio principal dans une région stratégique et un marché de talents clés, élargissant nos capacités de studio de jeux internes. Alors que nous commençons tout juste à commencer dans les jeux, je suis convaincu qu’avec Next Games, nous allons être en mesure de constituer un portefeuille de jeux de classe mondiale qui raviront nos membres du monde entier. »

Roku, Inc. ROKU a récemment annoncé la salle blanche de Roku, un environnement de collaboration de données axé sur la confidentialité qui permet aux annonceurs et aux agences d’utiliser leurs données propriétaires cryptées pour faciliter la planification et la mesure des campagnes publicitaires avec Roku, le tout sans s’appuyer sur des cookies ou des consortiums.

La salle blanche de Roku est spécialement conçue pour le Streaming TV. Les capacités de planification et de mesure en font la seule salle blanche à utiliser les données d’audience et les données TV linéaires provenant des relations directes avec les consommateurs sur Roku, la plate-forme de Streaming TV n° 1 en Amérique.

Entreprise de médias numériques et de divertissement DMRpermet aux fans de diffuser leurs chaînes de niche préférées avec le lancement récent de Cinéma. Filiale à 100% de Cinédigme CIDM, DMR dévoile ce nouveau service gratuit de télévision en Streaming financé par la publicité (FAST) pour super servir les bases de fans passionnés dans plusieurs genres populaires.

Cinehouse se consacre à offrir aux fans les meilleurs films et émissions de télévision du monde entier – des mystères anciens et de l’action à couper le souffle, aux anime classiques, à la comédie, aux jeux, à la K-pop et plus encore. Cela inclut les chaînes et le contenu VOD disponibles grâce aux partenariats annoncés aujourd’hui avec ESTV et Crier! Usine (Johnny Carson TV, MST3K, Shout! Factory TV, The Carol Burnett Show et TokuSHOUTsu™), ainsi que le portefeuille de DMR qui cible la génération Z et la génération Y. Les projets d’ajout d’autres chaînes tierces seront annoncés ultérieurement.

Soupe au poulet pour Soul Entertainment Inc. CSSE, l’un des plus grands opérateurs de réseaux de vidéo à la demande financés par la publicité en continu (AVOD), a récemment annoncé la clôture de son offre publique souscrite d’un montant principal global de 10 400 000 $ d’obligations à 9,5 % échéant en 2025 (« Obligations » ). Les billets se négocient au Nasdaq sous le symbole « CSSEN ».

Les billets ne seront pas convertibles ou échangeables contre d’autres titres de la Société. Les paiements d’intérêts seront effectués trimestriellement à terme échu les 31 mars, 30 juin, 30 septembre et 31 décembre de chaque année, à compter du 30 juin 2022. La Société peut racheter les billets, en totalité ou en partie, à tout moment à compter de juillet 31 décembre 2022 ou en cas de changement de contrôle au prix de remboursement du pair majoré des intérêts courus.

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SOURCE FinancialNewsMedia.com

SOURCE : Reviews News

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