Le marché mondial du streaming vidéo devrait atteindre 932 milliards de dollars en 2028

Le marché Over The Top (OTT) devrait atteindre 223 milliards de dollars d'ici 2026 alors que la demande de services de streaming augmente

🍿 2022-04-26 15:25:00 – Paris/France.

FinancialNewsMedia.com Commentaire de l’actualité

PALM BEACH, Floride, 26 avril 2022 /PRNewswire/ — L’amĂ©lioration de la connectivitĂ© et les avancĂ©es technologiques ont rendu la vidĂ©o en direct accessible Ă  presque toutes les personnes disposant d’une connexion Internet. Dans l’espace numĂ©rique d’aujourd’hui, le Streaming vidĂ©o est devenu un moyen influent d’accĂ©der Ă  l’information. De plus, la prĂ©fĂ©rence croissante pour les services de Streaming comme Netflix, Hulu, Amazon Prime et la popularitĂ© croissante des vidĂ©os en direct parmi diverses entreprises alimentent la croissance du marchĂ©. Sa mise en Ĺ“uvre dans des applications telles que les sessions interactives, les centres de formation, la formation des Ă©tudiants, les confĂ©rences et les rĂ©unions en direct stimule la croissance du marchĂ©. Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, HBO et Disney+ sont quelques-unes des plateformes de Streaming populaires offrant un accès illimitĂ© en temps rĂ©el Ă  du contenu original et de haute qualitĂ©. Cette offre de Streaming innovante a amĂ©liorĂ© l’expĂ©rience de divertissement Ă  domicile et a entraĂ®nĂ© l’expansion de la clientèle. Un rapport de Fortune Business Insights a dĂ©clarĂ© que : « La taille du marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o Ă©tait de 376,06 milliards de dollars en 2020. L’impact mondial de COVID-19 a Ă©tĂ© sans prĂ©cĂ©dent et stupĂ©fiant, le Streaming vidĂ©o ayant un impact significatif sur la demande dans toutes les rĂ©gions du monde. Sur la base de notre analyse, le marchĂ© mondial a affichĂ© une croissance significative de 11,2 % en 2020. Le marchĂ© devrait passer de 419,03 milliards USD en 2021 Ă  932,29 milliards USD en 2028 avec un TCAC de 12,1 % sur la pĂ©riode 2021-2028. . La hausse du TCAC est attribuable Ă  la demande et Ă  la croissance de ce marchĂ©, revenant aux niveaux d’avant la pandĂ©mie une fois la pandĂ©mie terminĂ©e. Â» Les entreprises actives sur les marchĂ©s aujourd’hui comprennent : Live Current Media, Inc. LIVC, Netflix, Inc.. NFLX, Roku, Inc. ROKU, CinĂ©digme CIDM, Soupe au poulet pour Soul Entertainment Inc. CSSE.

Un autre rapport de GrandView Research dĂ©peint Ă©galement un avenir optimiste et un TCAC encore plus Ă©levĂ© : Il a dĂ©clarĂ© : « La taille du marchĂ© mondial du Streaming vidĂ©o Ă©tait Ă©valuĂ©e Ă  59,14 milliards de dollars en 2021 et devrait se dĂ©velopper Ă  un taux de croissance annuel composĂ© (TCAC) de 21,3% de 2022 Ă  2030. Â» Le rapport Fortune indique que l’AmĂ©rique du Nord dĂ©tient la part maximale du marchĂ© en raison des nombreux fournisseurs de Streaming aux États-Unis. De plus, en raison de l’infrastructure rĂ©seau avancĂ©e et de l’adoption de la technologie 5G, la demande de Streaming vidĂ©o est Ă©levĂ©e dans cette rĂ©gion. L’Asie-Pacifique devrait ĂŞtre la rĂ©gion Ă  la croissance la plus rapide au cours de la pĂ©riode de prĂ©vision. Le nombre croissant de populations fĂ©rus de technologie et la croissance des utilisateurs de smartphones sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marchĂ© Asie-Pacifique.

Live Current Media, Inc. LIVC BREAKING NEWS : Live Current et Evasyst finalisent la fusion – Rapprocher le Streaming vidĂ©o, les jeux mobiles et les rĂ©seaux sociaux – Live Current Media, Inc. (« Live Current Â» ou la « SociĂ©tĂ© Â») annonce qu’elle a finalisĂ© sa fusion (la « Fusion Â») avec Evasyst Inc. (« Evasyst Â») de San Diego dans le cadre d’une transaction entièrement en actions. Evasyst possède et exploite la plate-forme sociale de surveillance en ligne Kast.

Kast est une plate-forme et une communauté de soirées de surveillance en ligne, sociales, où des amis se réunissent pour regarder des vidéos, jouer à des jeux et être ensemble. Selon Grandview Research, le marché mondial du Streaming vidéo devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 21,3 % entre 2022 et 2030. La plate-forme Kast permet aux individus de partager en direct des vidéos synchronisées, de s’engager et de collaborer au sein de la communauté et établir des relations avec des personnes partageant les mêmes idées.

Conformément au plan de fusion, la Société a émis 125 millions d’actions ordinaires aux actionnaires existants d’Evasyst pour acheter 100 % des actions en circulation. À la clôture, David Jeffs a démissionné de son poste de PDG et Mark Ollila, PDG d’Evasyst, a été nommé PDG et président du conseil d’administration de Live Current. M. Ollila a plus de vingt ans d’expérience dans l’industrie des jeux et des technologies multimédias. Il a précédemment occupé des postes de direction chez Nokia et Microsoft, notamment à la tête de Nokia First Party Games Publishing.

« Nous avons rĂ©uni un projet incroyable, des gens formidables et une injection de capital rĂ©cemment achevĂ©e qui crĂ©e une pĂ©riode très excitante pour toutes les personnes impliquĂ©es, y compris nos actionnaires », a dĂ©clarĂ© M. Ollila. « L’espace de Streaming vidĂ©o se dĂ©veloppe rapidement, le secteur des jeux mobiles se dĂ©veloppe rapidement, le secteur des mĂ©dias sociaux se dĂ©veloppe rapidement. Nous sommes au dĂ©but de ce qui promet d’être un voyage remarquable et je suis très enthousiasmĂ© par les nouvelles versions de produits. nous allons sortir dans un futur proche. Â» A CONTINUÉ… Lis le MĂ©dias actuels en direct communiquĂ© de presse complet en allant sur : http://www.livecurrent.com/

Dans d’autres nouvelles et développements à noter sur les marchés cette semaine:

Netflix, Inc.. NFLX a récemment annoncé avoir conclu un accord de combinaison pour acquérir Next Games (NXTGMS). Selon les termes de l’accord, Netflix lancera une offre publique d’achat pour acquérir toutes les actions émises et en circulation de Next Games. Conformément à l’offre, les actionnaires de Next Games recevront 2,1 euros en numéraire par action Next Games, pour une valeur nette totale d’environ 65 millions d’euros. Le conseil d’administration de Next Games a décidé à l’unanimité de recommander aux actionnaires d’accepter l’offre publique d’achat.

« Next Games dispose d’une Ă©quipe de direction chevronnĂ©e, d’une solide expĂ©rience en matière de jeux mobiles basĂ©s sur des franchises de divertissement et de solides capacitĂ©s opĂ©rationnelles Â», a dĂ©clarĂ© Michael Verdu, vice-prĂ©sident des jeux chez Netflix. « Nous sommes ravis que Next Games rejoigne Netflix en tant que studio principal dans une rĂ©gion stratĂ©gique et un marchĂ© de talents clĂ©s, Ă©largissant nos capacitĂ©s de studio de jeux internes. Alors que nous commençons tout juste Ă  commencer dans les jeux, je suis convaincu qu’avec Next Games, nous allons ĂŞtre en mesure de constituer un portefeuille de jeux de classe mondiale qui raviront nos membres du monde entier. Â»

Roku, Inc. ROKU a récemment annoncé la salle blanche de Roku, un environnement de collaboration de données axé sur la confidentialité qui permet aux annonceurs et aux agences d’utiliser leurs données propriétaires cryptées pour faciliter la planification et la mesure des campagnes publicitaires avec Roku, le tout sans s’appuyer sur des cookies ou des consortiums.

La salle blanche de Roku est spécialement conçue pour le Streaming TV. Les capacités de planification et de mesure en font la seule salle blanche à utiliser les données d’audience et les données TV linéaires provenant des relations directes avec les consommateurs sur Roku, la plate-forme de Streaming TV n° 1 en Amérique.

Entreprise de médias numériques et de divertissement DMRpermet aux fans de diffuser leurs chaînes de niche préférées avec le lancement récent de Cinéma. Filiale à 100% de Cinédigme CIDM, DMR dévoile ce nouveau service gratuit de télévision en Streaming financé par la publicité (FAST) pour super servir les bases de fans passionnés dans plusieurs genres populaires.

Cinehouse se consacre à offrir aux fans les meilleurs films et émissions de télévision du monde entier – des mystères anciens et de l’action à couper le souffle, aux anime classiques, à la comédie, aux jeux, à la K-pop et plus encore. Cela inclut les chaînes et le contenu VOD disponibles grâce aux partenariats annoncés aujourd’hui avec ESTV et Crier! Usine (Johnny Carson TV, MST3K, Shout! Factory TV, The Carol Burnett Show et TokuSHOUTsu™), ainsi que le portefeuille de DMR qui cible la génération Z et la génération Y. Les projets d’ajout d’autres chaînes tierces seront annoncés ultérieurement.

Soupe au poulet pour Soul Entertainment Inc. CSSE, l’un des plus grands opĂ©rateurs de rĂ©seaux de vidĂ©o Ă  la demande financĂ©s par la publicitĂ© en continu (AVOD), a rĂ©cemment annoncĂ© la clĂ´ture de son offre publique souscrite d’un montant principal global de 10 400 000 $ d’obligations Ă  9,5 % Ă©chĂ©ant en 2025 (« Obligations Â» ). Les billets se nĂ©gocient au Nasdaq sous le symbole « CSSEN Â».

Les billets ne seront pas convertibles ou échangeables contre d’autres titres de la Société. Les paiements d’intérêts seront effectués trimestriellement à terme échu les 31 mars, 30 juin, 30 septembre et 31 décembre de chaque année, à compter du 30 juin 2022. La Société peut racheter les billets, en totalité ou en partie, à tout moment à compter de juillet 31 décembre 2022 ou en cas de changement de contrôle au prix de remboursement du pair majoré des intérêts courus.

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Voir le contenu original : https://www.prnewswire.com/news-releases/global-video-Streaming-market-expected-to-reach-932-billion-in-2028-301532723.html

SOURCE FinancialNewsMedia.com

SOURCE : Reviews News

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