L’astuce vue sur PS5 pour faire tourner Elden Ring à 60fps via la rétrocompatibilité ne fonctionne pas sur Xbox Series X
– Reviews News
Après avoir découvert qu’Elden Ring fonctionne à une fréquence d’images plus fluide sur PlayStation 5 en utilisant la version rétrocompatible PlayStation 4 Pro du jeu, nous nous sommes retrouvés avec une question : la même « astuce » de rétrocompatibilité pourrait-elle également fonctionner sur Xbox Series X ? Malheureusement, faire fonctionner la version de dernière génération sur le nouveau produit phare de la Xbox est pour le moins difficile, et la mauvaise nouvelle est que les performances s’améliorent à peine par rapport à la Xbox One X. Cependant, dans la compréhension pouquoi 60fps sont complètement hors de question et comme, comment l’expérience est plutôt améliorée, on apprend quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes sur le moteur utilisé par From Software.
Alors pourquoi poursuivre cette ligne de test? Eh bien, il s’avère que le code natif exécuté sur n’importe quelle console PlayStation ou Xbox ne parvient pas à atteindre systématiquement 60 images par seconde. Les consoles de base de la génération précédente ont 30 images par seconde ou moins, avec une cadence de trame mal implémentée. Sur Xbox One X et PS4 Pro, l’Elden Ring fonctionne à des fréquences d’images déverrouillées, mais les deux machines ne peuvent pas s’approcher des 60 ips magiques, tandis que le mode qualité et les performances sur les consoles de la génération actuelle ne sont tout simplement pas à la hauteur des attentes. L’exécution de code non natif PS4 sur PS5 permet de contourner ce problème, mais il s’agit d’une option uniquement disponible pour ceux qui possèdent des copies numériques du jeu.
Alors, que se passe-t-il réellement lorsque vous installez la version Xbox One X d’Elden Ring sur une console Xbox Series X ?
Curieusement, la situation est inversée sur la Xbox Series X : c’est nécessaire posséder une copie physique du jeu sous forme de téléchargements numériques via Smart Delivery bloquer l’accès au code de dernière génération. Pour que cela fonctionne, vous devez mettre votre Series X hors ligne, désactiver la mise à jour automatique via le tableau de bord, puis installer le disque. Une fois l’installation terminée, reconnectez-vous et essayez d’exécuter Elden Ring à partir du menu principal. Fondamentalement, vous devez maintenant choisir de ne pas appliquer la mise à jour « Optimisé pour la série X / S », puis de vous déconnecter à nouveau. Vous êtes maintenant prêt à jouer au code Xbox One X sur la Xbox Series X. Ce n’est pas une bonne solution, bien sûr, pour diverses raisons mais surtout parce que, ce faisant, les éléments en ligne du jeu seront totalement fermés à vous, ainsi que toute mise à jour à venir.
Mais la vraie surprise est que l’exécution de la version Xbox One X d’Elden Ring sur la série X fournit en fait une fréquence d’images inférieure à celle du mode de qualité vu sur la nouvelle console, et bien, bien inférieure à son alternative de performances. lisse 60fps de PS5 avec code de dernière génération). Non seulement cela : la densité de végétation est nettement réduite par rapport à la version native et correspond à l’apparence de la version Pro. En général, la version One X sur Xbox Series X est 2-3fps plus lente que le mode qualité de la série native. X et il n’est que légèrement amélioré par rapport au même code exécuté sur du matériel Xbox One X beaucoup moins performant.
Tout cela ne soulève qu’une seule question : pourquoi ? Cela ressemble à un problème provenant d’une fonctionnalité également sur PC appelée « détection automatique des meilleurs paramètres de rendu ». Sur le code Xbox One X, au moins trois éléments sont ajustés dynamiquement en fonction de la charge de rendu : la résolution, la qualité de l’occlusion ambiante et le flou de mouvement. Lo vediamo in effetti su una console One X reale: guardando verso il cielo e poi di nuovo verso il basso in una scena complessa, l’occlusione ambientale scompare da tutti gli alberi dopo un secondo, una volta che il frame-rate scende troppo in bas. En bref, si la fréquence d’images baisse, les paramètres évoluent en conséquence pour améliorer les performances.
Notre précédent aperçu des performances d’Elden Ring sur toutes les consoles de la génération actuelle.
La comparaison de ce phénomène entre Xbox One X et Xbox Series X donne une image intrigante, car la machine la plus puissante produit une image plus riche – vous pouvez voir le GPU de la nouvelle console canalisé vers l’amélioration dynamique des paramètres visuels plutôt que l’augmentation de la fréquence d’images. Ceci est assez différent du code Pro exécutant la PS5, où la puissance du GPU équivaut à une fréquence d’images plus élevée. Tant que la fréquence d’images est comprise entre 30 et 40 images par seconde, la Xbox Series X utilise ces cycles GPU pour pousser une image 4K native plus élevée, ouvrant la voie au flou de mouvement et à l’occlusion ambiante. La série X pousse également plus de pixels dans des scénarios assortis, atteignant la résolution maximale de 4K, tandis que la Xbox One X restitue toujours entre 1512p au ralenti et 1800p au maximum, virant davantage vers les limites inférieures pendant le jeu.
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En résumé, l’utilisation de la « triche » vue sur PS5 pour accéder à un Elden Ring à 60 ips entièrement verrouillé ne fonctionne pas sur les consoles Xbox, et finalement aucune des machines Microsoft ne peut supporter 60 ips. Les tentatives de forcer 60fps en utilisant le code de dernière génération voir le moteur de From Software amplifient les paramètres de qualité et la résolution, ce que le code natif de la série X fait déjà. Cependant, bien que l’expérience à 60 ips puisse être hors de question, si vous avez accès à un écran 4K prenant en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR), nous supposons que la série X peut offrir la meilleure version console du jeu – les nombreuses baisses ci-dessous. 60fps est principalement lissé par une technologie d’affichage qui change radicalement la situation.
Y a-t-il un espoir pour une expérience plus cohérente sans recourir à des hacks de dernière génération ou à des écrans haut de gamme ? En supposant que l’Elden Ring n’est pas limité par le processeur, une option potentielle serait un scaler de résolution dynamique plus agressif. En fin de compte, la balle est maintenant dans le camp de From Software et il sera intéressant de voir si une expérience console plus cohérente est une priorité pour le développeur.
SOURCE : Reviews News
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