đ 2022-11-22 15:50:17 â Paris/France.
MADRID, 22 nov. (CulturaOcio) â
La sĂ©rie 1899 a dĂ©jĂ atteint Netflix offrir Ă ses abonnĂ©s un autre histoire incroyable imaginĂ©e par les crĂ©ateurs de Dark. Tandis que fiction antĂ©rieure de Jantje Friese et Baran bo Odar jouĂ©e avec le temps, 1899 explore la notion de rĂ©alitĂ©poussant les tĂ©lĂ©spectateurs Ă douter de tout ce quâils ont vu et ce qui sâest passĂ© Ă bord du Kerberos, un navire quittant lâEurope Ă destination de New York.
De nombreuses questions restaient sans rĂ©ponse Ă la fin de 1899. Cependant, il y a suffisamment dâindices pour rĂ©soudre certains des plus grands mystĂšres de la sĂ©riecomme la nature du projet Kerberos et pourquoi les passagers du navire sont constamment obligĂ©s de confronter leurs souvenirs traumatisants.
((ATTENTIONÂ : CETTE NOUVELLE CONTIENT DES SPOILERS))
LE PROJET KERBEROS
Le bateau Kerberos a Ă©tĂ© rachetĂ© par un homme dâaffaires anglais, Henry Singleton (Anton Lesser), qui a fait quelques modifications Ă©tranges. Alors que le voyage Kerberos se dĂ©roule en 1899, une merveilleuse technologie se cache du navire et ses passagers sont ramenĂ©s pour revivre leurs souvenirs les plus traumatisants. Les seules personnes qui semblent ĂȘtre conscient de ce qui se passe ils sont Daniel (Aneurin Barnard) et Elliot (Fflyn Edwards)Les deux survivants du voyage du promĂ©thĂ©ele navire de la compagnie prĂ©cĂ©dente, qui a Ă©tĂ© perdu en mer.
AprĂšs avoir reçu un message mystĂ©rieux, lâĂ©quipage du Kerberos trouve PromĂ©thĂ©e Ă la dĂ©rive dans lâocĂ©an et sauve un garçon. ArrivĂ© seul sur Kerberos, Daniel manipule Maura Franklin (Emily Beecham) pour quâelle remette en question sa rĂ©alitĂ©. Comme le rĂ©vĂšlent les derniers Ă©pisodes de 1899, le navire fait partie dâune simulation informatique conçue pour garder lâesprit des gens piĂ©gĂ© Ă lâintĂ©rieur dâune machine. Les puits rĂ©partis sur tout le navire servent de bornes de recharge, permettant aux gens de passer dâune partie de la simulation Ă lâautre. Chaque axe reprĂ©sente le chemin vers une simulation de mĂ©moire diffĂ©rente, et chaque simulation de mĂ©moire est inspirĂ©e du passĂ© dâun des passagers de Kerberos. Cependant, il semble que tous ces souvenirs sont fauxintroduit dans lâesprit des passagers pour quâils oublient qui ils sont.
Maura est la fille dâHenry et câest connectĂ© Ă la simulation. Elle ne comprend pas pourquoi, mais il devient vite clair que Kerberos nâest que la derniĂšre simulation dâune boucle sans fin. Lorsque des personnes meurent sur Kerberos, votre conscience se rĂ©initialise et est rĂ©utilisĂ© dans la prochaine simulation, et chaque navire prĂ©cĂ©dent reprĂ©sente le enregistrer les donnĂ©es dâune expĂ©rience ratĂ©e. Henry surveille les gens de Kerberos depuis son bureau tout le temps, jugeant leurs choix et Il leur reproche de refaire sans cesse les mĂȘmes erreurs. Bien quâaucune rĂ©ponse claire ne soit donnĂ©e quant Ă la raison pour laquelle ces expĂ©riences sont rĂ©pĂ©tĂ©es, il semble que lâobjectif soit comprendre lâesprit humain et libĂ©rer son plein potentiel en apprenant aux gens Ă mettre la raison au-dessus de leurs sentiments. Henry semble ĂȘtre le cerveau derriĂšre le projet Kerberos et les simulations prĂ©cĂ©dentes, mais Ă la fin, il est rĂ©vĂ©lĂ© quâil est une marionnette comme tout le monde Ă bord du navire.
QUI A CONSTRUIT LA SIMULATIONÂ ?
Dans le monde rĂ©el, Maura et Daniel sont mariĂ©s et Elliot est leur fils.. Ă un moment donnĂ©, le Le corps dâElliot commence Ă dĂ©faillir Ă cause dâune mystĂ©rieuse maladie, qui pousse sa mĂšre Ă crĂ©er un moyen de sauver votre conscience Ă lâintĂ©rieur dâun ordinateur. Maura refuse de laisser partir son fils, alors elle construit le premiĂšre simulation pour le garder en vie pour toujours. Maura et Daniel sont les crĂ©ateurs de la simulation, puisquâil est un maĂźtre programmeur et quâelle est un gĂ©nie des neurosciences. En tant que crĂ©ateur de la simulation, Maura a conçu lâarchitecture du programmequi permet Ă plusieurs personnes de se connecter simultanĂ©ment Ă une machine, de sorte que peut passer du temps avec ses proches dĂ©cĂ©dĂ©s Dans le monde rĂ©el.
MĂȘme si 1899 ne le confirme jamais explicitement, il semble quâElliot soit mort Ă un moment donnĂ©. Incapable de supporter cette douleur, Maura a dĂ©cidĂ© dâeffacer ses souvenirs et de rester Ă jamais branchĂ©e sur la simulation., oĂč il ne se souviendrait plus de ce qui sâĂ©tait passĂ©. Tout au long de la sĂ©rie, Daniel et Elliot sont conscients de son Ă©tat virtuel et tentent de rĂ©veiller Maura.. Maura a programmĂ© une clĂ© de sortie Ă lâintĂ©rieur de la simulation, mais lâa cachĂ©e avant dâeffacer ses propres souvenirs, alors personne ne sait oĂč est la clĂ©. Henry prend le contrĂŽle de la simulation avec le mĂȘme objectif de trouver la clĂ©, afin de pouvoir enfin se libĂ©rer de sa prison virtuelle.
CâEST LA FIN
A la fin de la sĂ©rie, la clĂ© et la serrure qui doivent ĂȘtre connectĂ©es se retrouvent entre les mains dâHenry. BlĂąmer sa fille pour toute la douleur infligĂ©e aux personnes piĂ©gĂ©es dans la simulation, Henry dĂ©cide de rĂ©initialiser sa mĂ©moire, de la renvoyer au dĂ©but dâun nouveau voyage et dâutiliser la clĂ© pour sortir.. Cependant, la clĂ© ne fonctionne pas cardans une tentative dĂ©sespĂ©rĂ©e de rĂ©veiller Maura, Daniel modifie le code Kerberosmodifiant la structure du programme et dĂ©truire la derniĂšre version de la simulation.
A lâintĂ©rieur de la simulation, chaque objet reprĂ©sente un morceau de code diffĂ©rent. Par exemple, le seringue noire quâHenry utilise pour piquer Maura dans le cou fonctionne comme un rĂ©initialisation de la mĂ©moirelâobligeant Ă revivre Ă plusieurs reprises le mĂȘme voyage en bateau. La clĂ© et la pyramide quâElliot porte toujours avec lui sont les deux morceaux de code que lorsquâils se rĂ©unissent ils rĂ©veillent quelquâun et lâemmĂšnent dans le monde rĂ©el.
Lorsque Daniel modifie le code dans la simulation, changer la seringue noire pour transporter Maura vers la premiĂšre version de la simulation, une piĂšce simple que la famille utilisait pour prolonger sa vie ensemble. Daniel a Ă©galement changĂ© le code de la clĂ© pour en faire lâalliance de Maura et le code de la pyramide pour en faire un jouet trouvĂ© dans la chambre de la premiĂšre version. Comme lâexplique Daniel, Maura doit se rĂ©veiller et travailler dans le monde rĂ©el pour libĂ©rer tous les autres. Câest parce que, pendant quâelle dormait profondĂ©ment, son frĂšre Cirian a pris le contrĂŽle de la simulation, piĂ©geant tout le monde. De cette maniĂšre, Maura suit les instructions de Daniel et quitte la simulation.
CâEST VRAI ?
Lorsque Maura se dĂ©connecte de la machine quâil a emprisonnĂ© sa conscience Ă lâintĂ©rieur de la simulation, il se rend compte quâil est Ă lâintĂ©rieur dâune chambre oĂč certains des passagers quâil a rencontrĂ©s Ă lâintĂ©rieur du Kerberos sont Ă©galement connectĂ©s. La chambre est Ă lâintĂ©rieur dâun vaisseau spatial appartenant au projet Prometheus, qui abrite Ă©galement plusieurs des mĂȘmes camĂ©ras, ce qui signifie que tous les gens de Kerberos sont lĂ aussi. Bien que La simulation Kerberos a attirĂ© lâattention des gens en 1899, lâannĂ©e rĂ©elle est 2099et presque 2 000 personnes sont transportĂ©es dans lâespace vers une destination inconnue.
Câest Expliquer parce que les personnes Ă lâintĂ©rieur de la simulation ils Ă©taient en quelque sorte des volontairesmais ça nâaide pas Ă comprendre pourquoi Ciaran sâoccupait de tout et gardĂ© les gens enfermĂ©s. Cependant, ciaran dĂ©couvre lâĂ©vasion de sa sĆur et lui envoie un message pour lui souhaiter la bienvenue dans la rĂ©alitĂ©. De cette façon, on sâattend Ă ce que saison 2 prend place partiellement dans une rĂ©alitĂ© futuristecomprenant Ă©galement des aperçus de la simulation pour dĂ©couvrir quâest-il arrivĂ© Ă toutes les personnes piĂ©gĂ©es Ă lâintĂ©rieur et comme DanielSan se rendre compte, Jâaurais pu tous les condamner.
SOURCE : Reviews News
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