Kao the Kangaroo : un jeu de plateforme 3D inspiré de Crash et Spyro
– Reviews News
L’âge d’or de la plateforme 3D c’est désormais révolu et c’est pourquoi l’arrivée sur le marché de produits appartenant au genre se fait de plus en plus rare, surtout si l’on considère les productions à gros budget. De temps en temps, cependant, il arrive qu’une équipe indépendante décide de proposer des jeux de ce type, peut-être en récupérant d’anciennes adresses IP comme cela est arrivé récemment à Tate Multimedia. En effet, le studio polonais souhaitait donner une nouvelle vie à Kao le kangouroudix-sept ans après la parution du dernier des quatre chapitres de la série.
Bien que le jeu n’ait pas encore de date de sortie officielle, l’équipe de développement nous a permis de jouer une version démo, ne manquant pas de nous fournir un build complet grâce auquel nous avons pu vivre l’expérience du début à la fin. Est-ce un titre sur lequel les plateformers 3D devraient garder un œil ? Découvrons ensemble.
Un mix entre Crash et Spyro
Depuis le trailer de révélation Kao le Kangourou nous a donné l’impression de vouloir marcher dans les pas de Crash Bandicoot 4 (pour en savoir plus voici la critique de Crash Bandicoot 4 It’s About Time), le très difficile jeu Toys For Bob que beaucoup ont vraiment apprécié pour le très haut niveau de défi. Mais lorsque nous avons essayé le titre Tate Multimedia, les vidéos promotionnelles se sont avérées un peu trompeuses, car ce jeu de plateforme en trois dimensions oui il est inspiré de Crash mais en même temps c’est un produit destiné à un tout autre public.
Kao le Kangourou est en effet un plateforme conçue pour les jeunes joueurs et moins habitué aux productions de ce type et offre un seul niveau de difficulté qui ne peut même pas être comparé à celui de Crash Bandicoot 4. Mais ne vous méprenez pas, car ce facteur n’est pas du tout une raison pour laquelle il devrait être ignoré . .
L’histoire du jeu tourne autour Kao Junior, un petit kangourou australien qui se retrouve embarqué dans un difficile voyage à la recherche de deux membres de sa famille mystérieusement disparus. À son aide, il y aura non seulement un koala expert en arts martiaux, mais aussi quelques gants parlants et doté de grands pouvoirs, qui permettront au jeune Kao d’affronter même les ennemis les plus agressifs.
Le décor de cette plate-forme est celui classique d’un Spyro : chaque « monde » a un hub librement explorable et à travers lequel vous pourrez accéder aux quatre étapes (dont l’incontournable combat de boss). Du point de vue du gameplay, cependant, Kao the Kangaroo ressemble beaucoup plus à Crash, puisque notre kangourou peut effectuer un double saut, s’écraser au sol et glisser, cette dernière action qui s’est avérée utile à la fois pour la résolution de petits puzzles qui pour échapper aux attaques des ennemis. Le combat est un élément important du jeu, cependant le système de combat est incroyablement basique et gérable avec seulement deux boutons. Avec le premier bouton, nous pouvons frapper les ennemis et avec l’autre, lorsqu’un indicateur est suffisamment chargé, il est possible de tirer au ralenti qui assomme la cible et endommage toute personne qui se retrouve à sa portée. Comme tous les autres aspects de cette production, les combats sont très simples mais d’une certaine manière ils fonctionnent et représentent un bon moyen d’intercaler les phases de plateforme.
Un jeu de plateforme de pilote automatique
La seule vraie particularité de Kao en termes de gameplay est peut-être l’utilisation de frappes élémentaires grâce à la puissance des gants, qui peuvent absorber des sphères de toutes sortes pour détruire ou modifier des éléments du scénario afin de débloquer des passages ou continuer l’aventure. C’est une mécanique qui fonctionne mais en même temps est trop simplifiée, puisque les sphères sont présentes en abondance et vous n’aurez jamais à siroter leur utilisation. On aurait aimé plus de profondeur sur cet aspect du gameplaypeut-être avec la possibilité d’utiliser des attaques élémentaires dans des combats qui nous semblaient plutôt peu variés et excessivement basés sur le brassage de boutons.
Le principal défaut de Kao consiste en la présence massive de bonus qui augmentent en permanence la santé du protagoniste et qui, surtout dans les stades avancés, rendent l’utilisation de l’esquive pratiquement superflue. Malheureusement, ce discours peut être étendu au combat de bossdurant laquelle nous ne nous sommes jamais sentis en difficulté car nous avons compris en quelques instants comment mettre l’ennemi à genoux à genoux.
Passons aux phases de plateforme, qui jouent bien entendu un rôle clé dans l’aventure du jeune kangourou australien, nous sommes face à un produit discret, qui n’offre pas d’éclats créatifs particuliers. A quelques exceptions près, en effet, les niveaux sont plutôt linéaires et alternent des phases de plateformes classiques avec d’autres qui sont clairement inspiré des séquences de Crash Bandicootcomme ceux où vous vous retrouvez à fuir une créature ou à escalader une grille (mais avec vos oreilles).
Toutes ces situations fonctionnent bien, mais nous pensons qu’aucune d’entre elles ne pourrait jamais vous causer des ennuis ou vous appeler pour le répéter encore et encore pour récupérer un secret.
À propos de ça, chaque étape cache une petite quantité d’objets de collection parmi lesquelles se détachent les trois lettres qui forment le nom du protagoniste. Trouver les lettres K, A et O vous servira non seulement à terminer le jeu à 100 %, mais débloquera également une variété de skins et de couvre-chefs dans les magasins situés dans chaque hub.
C’est l’une des nombreuses façons de dépenser les nombreuses pièces d’or que vous collecterez dans le monde du jeu, auxquelles nous ajoutons les améliorations de santé déjà mentionnées. Pour être complet, nous mentionnons également une série corsée de zones secrètes sur lesquelles, cependant, nous ne voulons rien révéler pour ne pas gâcher la surprise.
Des graphismes essentiels mais efficaces
D’un point de vue technique, Kao le Kangourou arrive à bien se défendre. L’univers du jeu et les personnages qui le peuplent ne sont pas particulièrement complexes mais grâce à leur simplicité, l’utilisation de couleurs vives et un design agréable sans se démarquer par l’originalité, les images à l’écran sont toujours agréables à regardersurtout pour les plus petits.
Nous sommes également restés agréablement surpris par la stabilité de la construction nous a été fourni par l’équipe de développement, qui nous a semblé très proche du final. Survolant quelques imperfections liées aux animations ou à l’interaction avec certains éléments du scénario – pensez par exemple aux prises – nous avons joué du début à la fin sur PC sans jamais rencontrer de chutes de framerate, de freeze ou de crashs soudains, preuve irréfutable de l’excellent travail d’optimisation effectué par la petite maison de logiciels.
SOURCE : Reviews News
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