Jeux vidéo : quelle est la marge bénéficiaire pour un triple A réussi ? La réponse est choquante

Jeux vidéo : quelle est la marge bénéficiaire pour un triple A réussi ?  La réponse est choquante

jeux vidéo : quelle est la marge bénéficiaire pour un triple A réussi ? La réponse est choquante
– Reviews News

Les gens se demandent généralement combien ils dépensent pour créer un jeu vidéo, et parfois des données sont partagées à ce sujet (par exemple, les 265 millions de dollars qui ont été consacrés au développement GTA 5, en 2013). Parmi les performances commerciales, on connaît généralement le nombre d’exemplaires vendus et, dans certains cas, le chiffre d’affaires total d’un jeu (par exemple Assassin’s Creed Walhallaqui en février de cette année a atteint un milliard de dollars de chiffre d’affaires).

Moins souvent, cependant, on sait à combien s’élevait la marge bénéficiaire d’un jeu. Jeff Grubbdans un sondage sur Twitter, il a demandé à ses abonnés ceci : combien ils pensent que la marge bénéficiaire est « Pour un Triple A très réussi »offrant diverses options qui voyagent de 2% à 40%.

Une question, si l’on veut, assez cryptique d’emblée : quand et comment un jeu peut-il être considéré comme « très réussi » et d’autres questions qui se posent spontanément relèvent sans doute de la somme général de la moyenne, gravitant sans trop de problèmes autour du particulier. Mat Piscatelle révélé la solution, étant en contact étroit avec l’industrie : la marge, en général, serait donc de 15%.

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Un pourcentage un peu faible, du moins si l’on pense que Grubb lui-même a précisé « très réussi », mais c’est évidemment un chiffre très plausible. Dans les réponses au tweet de Piscatella, on retrouve Gregor Thunderdragon, qui a travaillé sur Plant vs Zombies : Bataille pour Neighborville, Fortnite et FIFA 21ce qui confirme que la marge bénéficiaire qu’il a vue voyageait entre 10% et 35%mais précisez que « [Plant vs Zombies] c’était un Triple A pour le casque cassé, l’autre c’était Fortnite et le troisième c’était FIFA qui est le paradis des microtransactions, donc… »

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La moyenne verrait donc un bénéfice égal à 15% des dépenses totales pour créer un jeu – peut-être aussi en comptant la publicité, avec des nombres plus ou moins élevés également en fonction de la présence de microtransactions, de succès sensationnels ou de flops commerciaux.

SOURCE : Reviews News

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