✔️ 2022-09-16 17:53:25 – Paris/France.
Un flux vidéo volumétrique en direct de moi-même
Moor Insights & Stratégie
Un flux vidéo volumétrique en direct de moi-même
L’un des plus grands défis pour l’industrie de l’informatique immersive, encapsulant XR, le métaverse et tous les autres types de médias spatiaux, est le contenu. Simple et clair, le contenu stimule l’engagement des utilisateurs et les revenus qui, à leur tour, font croître le marché et attirent de nouveaux utilisateurs. L’un des moyens les plus prometteurs de générer du contenu pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée exploite les analyses vidéo volumétriques de personnes réelles pour une multitude d’applications. Pendant très longtemps, j’ai suivi de nombreuses entreprises différentes dans cet espace, notamment 8i, Microsoft et Tetavi. Bon nombre de ces numérisations commencent par une résolution assez élevée, mais finissent par fournir une qualité d’image inférieure à la normale qui, à mon avis, rompt l’immersion. L’un des concurrents les plus prometteurs dans cet espace est HypeVR, basé à San Diego, sur lequel j’ai déjà écrit. Cette semaine, HypeVR a annoncé une nouvelle percée passionnante dans la technologie vidéo volumétrique.
La percée du Streaming en direct haute fidélité
La nouvelle solution de HypeVR ressemble à un saut quantique par rapport à ce que l’entreprise était il y a seulement deux ans. À l’époque, HypeVR alimentait sa solution de Streaming en temps réel sur nuage de points avec une gamme de caméras Intel RealSense (qui sont toutes maintenant à EOL). Bien qu’il ait pu diffuser sur 5G, la qualité de l’image et les voxels n’étaient pas aussi bons que leurs captures traitées hors ligne.
ancienne vs nouvelle qualité de diffusion en direct)
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Le pedigree de HypeVR est dans le cinéma. Leur nouvelle solution de diffusion volumétrique en direct utilise des caméras de haute qualité comme Komodo de RED pour capturer des vidéos volumétriques extrêmement haute fidélité dans le but de créer des expériences photoréalistes réalistes. L’ensemble de la solution est indépendante de la caméra et utilise des caméras standard. Elle peut même utiliser des caméras à plus haute résolution comme le V-Raptor de RED pour capturer des vidéos 8K. Il s’agit d’un énorme différenciateur des concurrents de HypeVR, qui s’appuient tous sur IOI, RealSense, Kinect ou d’autres solutions de caméras propriétaires. HypeVR, d’autre part, peut utiliser n’importe quelle caméra avec un flux SDI, un genlock et une synchronisation du code temporel (bien que la solution préférée de l’entreprise soit des paires des caméras RED Komodo susmentionnées).
HypeVR Anshel Sag
HypeVR
La solution d’HypeVR est également capable d’effectuer une capture volumétrique à 360° vers l’extérieur, qui capture plus qu’une simple étape limitée. Non seulement la solution HypeVR est indépendante de la caméra et de qualité cinéma, mais elle est également en temps réel. Cela signifie que le temps de traitement appartient au passé – ces analyses peuvent être effectuées instantanément, avec des captures hors ligne enregistrées en tant que sauvegardes. En parlant de captures hors ligne, tout le traitement par HypeVR est effectué sur des ordinateurs de base. Cela signifie qu’aucun FPGA ou carte de traitement spécial n’est nécessaire pour exécuter cette solution en temps réel. En fait, alors que HypeVR utilise actuellement les GPU de Nvidia pour accélérer sa solution de Streaming en temps réel en direct et tirer parti des cœurs de tenseur AI, il n’est pas redevable à NVIDIA – il pourrait fonctionner avec Intel à l’avenir s’il le souhaite grâce aux cœurs Intel XMX . Le codec de compression maillé en temps réel de HypeVR permet également le Streaming sur les réseaux 5G, ne nécessitant que 50 Mbps pour fournir une vidéo volumétrique photoréaliste à 24 FPS. Ce codec atteint actuellement un taux de compression de 20 à 30x en temps réel et le PDG de la société, Tonaci Tran, m’a dit qu’ils visaient 25 Mbps au cours de l’année à venir, un taux qui le rendrait compatible avec presque toutes les connexions Internet. HypeVR a déjà six brevets accordés (et deux en instance) dans la capture holographique, la compression holographique, la diffusion vidéo holographique et le flux de travail holographique.
HypeVR Anshel Sag
HypeVR
Voir c’est croire
HypeVR m’a récemment fait une démonstration de ses nouvelles capacités de balayage volumétrique, en me scannant avec trois paires de caméras à 180 degrés. Bien que j’aie vu toutes sortes de captures vidéo volumétriques de mon temps, en remontant à des systèmes comme le 8i au début de l’AR et de la VR, je n’ai jamais rien vu de proche de ce que j’ai vu dans la démonstration de HypeVR. La solution a l’air si bonne que sans la voir en personne et sans vous voir dans une vidéo volumétrique haute fidélité, vous penseriez que cela n’a pas été fait en direct. Il est encore meilleur que la plupart des contenus vidéo volumétriques capturés hors ligne que j’ai vus, mais cela se fait en direct en temps réel et est traité en quelques millisecondes. Étant donné que l’analyse se déroule en direct et en temps réel, vous pouvez enregistrer une personne en cours d’analyse pendant le processus d’analyse en AR, VR ou tout autre support de votre choix. Non seulement cela, mais j’ai pu expérimenter la capture dans les casques AR et VR, y compris le Quest 2 et le Lenovo ThinkReality A3. J’ai également été impressionné par la facilité avec laquelle HypeVR a exploité Snapdragon Spaces pour créer une application qui montre la vidéo volumétrique AR en temps réel tout en l’enregistrant avec l’application Web de Lenovo en plus de cela. En fait, la vidéo volumétrique HypeVR est de la plus haute qualité que j’aie jamais vue sur les casques Quest 2 ou ThinkReality A3 de Lenovo. Cela amène vraiment le réalisme à un niveau entièrement nouveau et, à mon avis, résout l’un des plus gros problèmes des solutions humaines virtuelles – la vallée étrange.
Et alors?
La vidéo volumétrique a de nombreuses applications dans le métaverse, allant de la formation à la téléprésence en passant par les événements en direct. La solution vidéo volumétrique haute fidélité en temps réel de Hype VR et son codec de compression maillé peuvent aider à résoudre de nombreux problèmes différents dans de nombreux secteurs différents. Vous pouvez enfin avoir une véritable « téléportation » holographique – où les gens peuvent se transporter virtuellement dans un autre endroit avec une représentation photoréaliste d’eux-mêmes. Il s’agit d’une livraison vraiment instantanée, sans aucune sorte de délai de post-production. Le contenu est disponible tel qu’il est capturé, ce qui en fait un changeur de jeu potentiel pour la téléprésence dans les réunions et d’autres technologies collaboratives. De plus, ces scans ne se limitent pas aux personnes – ils pourraient être utilisés dans le marketing et la vente au détail, par exemple, pour montrer aux gens des produits en vente ou pour fournir des essayages virtuels de vêtements. Les concerts en direct pourraient enfin être aussi beaux qu’en personne, avec un sentiment réel et naturel de profondeur et de fidélité. Non seulement la solution HypeVR peut capturer ces vidéos avec une fidélité incroyablement élevée en temps réel ; ses algorithmes de compression complets permettent également la diffusion en temps réel de ce contenu à toute personne disposant d’une connexion 5G sur pratiquement n’importe quel appareil. En prenant une configuration de caméra 16-RED comme exemple, HypeVR a la capacité de prendre une vidéo brute non compressée de 96 Gbps et de la transformer en un flux en direct volumétrique de 50 Mbps à un taux de compression de 1920:1. Ce taux de compression est une véritable avancée.
Emballer
HypeVR semble avoir résolu certains des plus grands obstacles à l’adoption de la vidéo holographique pour l’informatique immersive. Non seulement il a fourni l’une des captures vidéo volumétriques les plus fidèles que j’aie jamais vues, mais il peut également le diffuser en direct sur des appareils en temps réel sans perte de qualité. Je pense que le contenu HypeVR pourrait être utilisé pour évaluer rapidement la fidélité visuelle des expériences AR et VR, compte tenu de la haute qualité du visuel final. La solution vidéo volumétrique d’HypeVR est également la première solution haute fidélité de l’industrie qui utilise du matériel prêt à l’emploi, un fait remarquable en soi. J’ai vu HypeVR perfectionner sa solution au cours des dernières années, en la simplifiant et en réduisant le débit binaire, tout en améliorant sa fidélité. Il existe aujourd’hui de nombreuses expériences vidéo volumétriques de faible qualité dans le métaverse qui brisent l’immersion et se sentent insuffisantes. La solution de Streaming vidéo volumétrique en direct d’HypeVR est sur le point de changer cela.
Remarque : les rédacteurs et éditeurs de Moor Insights & Strategy peuvent avoir contribué à cet article.
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Patrick Moorhead, fondateur, PDG et analyste en chef de Moor Insights & Strategy, est un investisseur dans dMY Technology Group Inc. VI, Dreamium Labs, Groq, Luminar Technologies, MemryX et Movand
SOURCE : Reviews News
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