Hell is Us : action rpg entre guerre et surnaturel dans Unreal Engine 5
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Il y a quelques jours, les gars de Rogue Factor – l’équipe basée à Montréal à qui l’on doit Mordheim : City of the Damned et Necromunda : Underhive Wars – ont annoncé Hell is Us, un RPG d’action particulier dans Unreal Engine 5 qui représente quelque chose pour eux. extrêmement important. D’autre part, nous parlons de la première IP originale du studio après des années de « permanence » dans le monde de Warhammer mais surtout d’un projet qui nous semble déjà avoir les lettres de noblesse pour faire parler, comme nous le verrons prochainement. Entre des êtres liés par des cordons ombilicaux, un monde affligé de catastrophes paranormales et un protagoniste tourmenté par un passé mystérieux, l’interview des collègues de GameInformer avec le directeur créatif de Hell is Us nous a permis d’apprendre beaucoup d’informations intéressantes sur la nature de la production, sur lequel nous ne pouvions éviter de nous arrêter.
Un monde sombre à découvrir
Aux commandes de Hell is Us se trouve un vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Jonathan Jacques-Belletête, qui a travaillé à Eidos Montréal sur la direction artistique de Deus Ex Human Revolution et Mankind Divided. Avant de quitter le studio, après presque 12 ans de carrière, il a contribué de manière significative au jeu basé sur les aventures des Gardiens de la Galaxie, qui d’ailleurs – comme nous l’avons exposé dans notre critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel – s’est révélé excellent. sur ce front et sur d’autres. Le rôle de Belletête dans Rogue Factor il est plus prestigieux et les défis professionnels auxquels il est confronté encore plus lourds, car il veut avant tout s’assurer qu’il donne à son RPG d’action un contexte narratif profond, stratifié et mystérieux.
Pour commencer, la patrie du protagoniste du jeu est restée isolée du reste du monde, au point d’être considérée comme un « État ermite » par l’ONU (depuis sa fondation après la Seconde Guerre mondiale) et à un moment donné, elle est tombé sous le contrôle d’un dictateur impitoyable qui a continué à le gouverner jusqu’aux années 1990la période dans laquelle se déroulent les événements racontés.
Cette décennie n’a pas été choisie au hasard par le réalisateur et ses partisans, car elle a été marquée par de nombreux conflits et génocides. À cet égard, Jacques-Belletête a déclaré que le cycle perpétuel de la violence humaine sera l’un des grands thèmes de Hell is Us (le titre lui-même nous le suggère) et pour cette raison, l’équipe de développement a décidé de ne pas le traiter à la légère.
Les terribles conséquences de la guerre joueront un rôle important en décrivant le contexte dans lequel le protagoniste évoluera, mais il sera engagé dans un conflit d’un type différent, contre des êtres surnaturels. Rogue Factor, en revanche, ne voulait pas que les joueurs endossent le rôle d’un surhomme capable d’étouffer – seul – la guerre civile qui a éclaté dans le pays car, selon les termes exacts, « cela n’aurait eu aucun sens « . Alors, qui est le protagoniste de Hell is Us ? Ce qui est certain, c’est qu’il a été très tôt arraché à sa terre natale, passant de famille d’accueil en famille d’accueil sans jamais trouver de vraie famille, du moins jusqu’à ce qu’il embrasse la vie militaire.
D’où sa participation à d’innombrables missions sur divers théâtres de guerre mais aussi le besoin grandissant de connaître l’identité des mystérieux parents et les raisons qui les ont poussés à l’abandonner bien des années plus tôt. Pour cette raison, profitant des troubles créés par la guerre civile qui a éclaté dans son pays d’origine, au début de Hell is Us notre alter ego pourra se faufiler à l’intérieur (probablement au prix de la désertion), pour découvre qu’il est dans un pays battu par une menace inimaginable.
Dans l’état actuel des choses, nous ne pouvons pas commenter le véritable complot et le sien mais nous avons certainement été intrigués par l’arrière-plan narratif, qui pourrait effectivement mêler événements historiques réels et fiction pour donner du caractère à ce qui – dans les intentions des développeurs – sera un monde capable de maintenir haut l’envie du joueur de découvrir ses secrets . . Selon le directeur créatif, également grâce à des épopées virtuelles du calibre d’Elden Ring, les utilisateurs redeviennent désireux de découvrir des cartes sans recourir à des indicateursaide à l’écran et directives partout, c’est pourquoi le titre Rogue Factor vous appellera pour découvrir par vous-même ce qu’il faut faire et comment se rendre à certains endroits.
Contrairement à d’autres mondes virtuels, beaux oui mais aussi trop permissifs, les environnements, PNJ et objets dans Hell is Us seront la véritable « boussole » du combattant et marquera un nouveau mariage entre l’art et le level design. On ne sait pas si cela se passera de la meilleure des manières mais la perspective de se retrouver face à une expérience capable de nous surprendre pendant toute sa durée est très alléchante.
Face à face avec des « entités »
Auparavant, nous avons mentionné la menace surnaturelle au centre des événements de Hell is Us, qui commencera à perturber la terre du protagoniste suite à un événement cataclysmique connu sous le nom de « La Calamité« . Belletete et ses collègues ont conçu des monstruosités très particulières définies comme des « entités », caractérisées par des mouvements chaotiques et un aspect tout sauf conventionnel.
Entre des monstres gigantesques recouverts d’une sorte de bave et d’autres reliés par un cordon ombilical à des créatures humanoïdes – reconnaissables à l’absence de visage et à un vide bien visible au niveau de l’abdomen – le protagoniste devra abandonner les armes à feu pour recourir aux sabres (comme celle du teaser trailer) et des haches très particulières, car elles sont enveloppées d’une aura fantomatique qui met en valeur leurs mystérieux pouvoirs. Les secrets de ces armes anciennes seront révélés dans le futur mais en revanche on sait que la technologie moderne, pourtant connectée à cette version alternative des années 90, aura son utilité dans le parcours du combattant.
Tout comme dans le légendaire Metal Gear Solid 3 de Kojima, que le directeur créatif a directement mentionné, dans Hell is Us, nous utiliserons des gadgets et des outils plus avancés que ceux utilisés dans la vraie période historique, à commencer par le drone. Tout d’abord, l’assistant volant aura des bras ressemblant à des humains et en termes d’apparence, il sera très différent des drones typiques. Sa découverte sur le corps d’un ennemi ne fera qu’élargir les interrogations sur la technologie mystérieuse de l’état ermite, sur laquelle on a hâte d’en savoir plus.
En attendant, on sait que le drone servira à distraire l’une des deux moitiés des ennemis tandis qu’il appartiendra au protagoniste de s’occuper des plus dangereux, du moins jusqu’à ce que l’assistant soit devenu plus efficace au combat (après upgrade). On espère en tout cas que la limite physique du cordon ombilical – probablement à couper – peut être connecté à des mécanismes de jeu spécifiques capables d’ajouter du piment supplémentaire aux affrontements, sur lesquels pour le moment il n’est pas possible d’en dire plus.
À un moment donné de son voyage, notre héros empruntera un joli APC, qui servira non seulement de moyen d’explorer le monde, mais aussi de HUB et de camp de fortune. En effet, sans offrir un véritable monde ouvert, Hell is Us nous permettra de visiter des régions de différentes tailles, strictement découvrables grâce aux cartes ou aux informations obtenues auprès des PNJ. Les développeurs veulent s’assurer qu’ils créent une sorte de réseau d’environnements interconnectés, afin de donner au joueur plusieurs façons d’élargir ses recherches et de découvrir de nouveaux endroits.
Alors qu’on se demande qui est la voix féminine du teaser trailer, qui parle de douleur, de vengeance et d’un sombre passé, espérons qu’il ne faudra pas attendre des années pour voir enfin Hell is Us en action. Jacques-Belletête n’a pas voulu commenter les futures apparitions du titre dans Unreal Engine 5qui pourtant – parmi les références aux œuvres de Kojima et les intéressantes prémisses ludiques et narratives – s’est mérité une place parmi celles que nous garderons à l’œil avec une bonne dose de curiosité.
SOURCE : Reviews News
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