Hearthstone Journey to the Sunken City Interview – plongeons dans la nouvelle extension !

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Hearthstone Journey to the Sunken City Interview – plongeons dans la nouvelle extension !
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« Route vers la ville engloutie » approche ! Ces derniers jours, l’Activision Blizzard Team 5 a annoncé ce qui sera la première extension de 2022 de Foyer et nous, chez Eurogamer, avons été invités à discuter avec Ben Lee et Nathan Lyons-Smith, respectivement Game Director et Executive Producer du célèbre jeu vidéo de cartes à collectionner.

De toute évidence, la ville engloutie que l’on peut voir dans la bande-annonce est Zin-Azshari, le lieu de naissance des Naga, anciens elfes de la nuit corrompus par l’ancien dieu N’Zoth et en ont fait ses serviteurs. Certainement un lieu unique et intrigant, qui évoque à bien des égards le cratère d’UnaGoro, l’une des extensions les plus réussies de Hearthstone.

Ce bloc contiendra également 135 nouvelles cartes qui viendront enrichir notre collection et hier les principales nouveautés ont été présentées, à savoir les Colosses, créatures légendaires si gigantesques qu’elles ne peuvent être contenues dans une seule carte. Mais il y aura aussi une nouvelle mécanique, Dragage, et un nouveau type de serviteurs tribaux, qui seront bien sûr les Naga.

Commençons par les colosses. Lorsqu’ils sont invoqués, joués ou placés sur le plateau, les serviteurs avec le mot-clé Colosse invoqueront un ou plusieurs appendices qui leur donneront des caractéristiques spéciales, même si le Colosse ne sera pas invoqué depuis la main.

Prenez par exemple le légendaire druide, Tartaqua : l’énorme tortue de mer invoquera sa carapace en tant qu’appendice, un serviteur supplémentaire qui rendra la bête insensible aux sorts et aux attaques tant qu’elle sera présente sur le terrain. Au lieu de cela, Xhilag of the Abyss, le démon légendaire du chasseur de démons, invoquera quatre appendices qui, à la fin du tour, infligeront des dégâts à un ennemi aléatoire. Mais ce n’est pas tout! Au début du prochain tour, Xhilag augmentera de un les dégâts infligés par ses tentacules ! Ce sont des cartes au coût certes élevé mais à l’impact certain et pas trop simples à retirer complètement du jeu.

Passons au dragage à la place, les sbires et les sorts avec cette nouvelle capacité nous permettront de regarder les trois dernières cartes de notre deck et d’en choisir une à mettre dessus, idéal pour rechercher cette carte qui se cachait dans le labyrinthe de le notre deck et cela va parfaitement avec une série de cartes de cette extension qui ajoutera des cartes au bas de notre deck.

Quant aux nouveaux serviteurs, les Naga, ils nous offriront des bonus lorsque nous jouerons des sorts alors que nous aurons encore ce type de serviteur en main. De la « réanimation » classique, l’une des mécaniques à feuilles persistantes du jeu, à infliger des dégâts sur l’ensemble du plateau, chaque classe aura son représentant de cette nouvelle race et en plus nous en aurons également plusieurs neutres. Il sera intéressant de découvrir quels autres types de bonus nous pouvons recevoir et quelles synergies émergeront.

Au cours du long entretien avec Lee et Lyons-Smith, nous avons abordé de nombreux sujets et Route vers la ville submergée ce n’était que le point de départ. En effet, nous avons eu quelques informations sur le nouveau set de base qui arrive avec le Nouvel An de Hearthstone, sur certaines cartes qui feront leur retour, sur la méta et sur les choix faits par les développeurs pour poursuivre à la fois la montée vers le Classé et vers le Mode de combat. Alors allons voir les faits saillants.

Ben Lee et Nathan Lyons-Smith, directeur du jeu Hearthstone et producteur exécutif.

Lors du trailer de présentation de la nouvelle extension nous avons pu remarquer la présence de Ser Pinnus, l’un des membres de la Ligue des Explorateurs et nous savons également qu’il sera présent en tant que serviteur légendaire. Les développeurs ont laissé entendre que d’autres membres de la Ligue des explorateurs (Brann Bronzebeard, Elise Starseeker et Reno Jackson) pourraient revenir sous une forme ou une autre plus tard dans l’année.

Tous les serviteurs Naga déjà présents dans le jeu recevront le tag de la nouvelle race (comme Zola la Gorgone) et leur présence ne sera pas seulement limitée à cette extension, mais nous pourrons en voir d’autres dans le futur.

Parlant de la nouvelle mécanique de Dredging, les développeurs ont expliqué être toujours très prudents avec les cartes qui ont pour effet de manipuler le deck, du tirage à la destruction des cartes, car ce sont des effets très puissants qu’il faut doser avec précision. Les cartes qui ne sont pas choisies avec le mécanisme de dragage resteront au bas du paquet et ne seront pas mélangées au hasard.

Les développeurs aimeraient mettre à jour le tutoriel Hearthstone et le rendre plus rapide pour permettre aux nouveaux joueurs de commencer à jouer plus immédiatement, comme c’est le cas avec Battle. Ils auront également toujours un œil sur les nouveaux joueurs : l’année dernière, des jeux complets gratuits et payants ont été introduits, ce qui a permis à beaucoup de commencer à être compétitifs sans avoir de toute façon beaucoup de cartes dans leur collection. Des initiatives similaires sont également prévues pour cette année, à commencer par les cartes du nouveau set de base qui seront totalement gratuites.

Trois neutres légendaires aux effets uniques et très intéressants.

Actuellement, le joueur de base du jeu est composé de nombreux joueurs expérimentés, qui ne sont pas intimidés par des mécanismes un peu plus complexes que par le passé. Les développeurs estiment que si le jeu est un peu plus complexe, il est aussi plus profond et donc intéressant à la fois.

Actuellement il n’est pas prévu de rendre les parties solo jouables hors ligne alors que pour ce qui est de la méta avec l’arrivée de la nouvelle extension la méta va radicalement changer, tant pour la sortie du format standard de certaines cartes très fortes, que pour les nouvelles cartes qui sera présenté. Cependant, les développeurs ont l’intention de ralentir légèrement le rythme du jeu, c’est pourquoi ils ont introduit les colosses.

Ils ont également ajouté que la façon dont vous jouez à Hearthstone a beaucoup changé ces dernières années : si avant c’était principalement un jeu PC, de nos jours Hearthstone se joue en grande partie sur des appareils mobiles, c’est aussi pourquoi les decks aggro sont un favori, ce qui rend les jeux plus rapides et plus utilisable pour ce groupe de joueurs qui jouent probablement à des jeux flash pendant les pauses d’études ou de travail, ou simplement pendant leur temps libre.

Ils sont très contents de la composition de la nouvelle édition de base : il y aura des cartes qui reviendront tandis que certaines resteront. Ils n’ont pas voulu exagérer avec les révolutions pour ne pas créer un sentiment d’aliénation chez les joueurs mais ils sont satisfaits de la diversité qu’apporteront ces cartes.

La nouvelle mécanique de dragage, qui s’avère particulièrement polyvalente.

Les développeurs se sont déclarés très satisfaits du crossover avec Diablo et bien qu’ils n’aient fait aucune déclaration à ce sujet pour le moment, ils continueront à garder à l’esprit la possibilité d’utiliser des personnages d’autres jeux Blizzard pour des événements spéciaux. De manière générale, cependant, ils continueront de s’inspirer de World of Warcraft : par exemple, la deuxième et la troisième extension de 2022 seront très liées au MMO de Blizzard.

En parlant du système d’armure Battle, ils ont expliqué que les joueurs de Hearthstone et Battle sont vraiment nombreux, mais seulement 1% d’entre eux sont vraiment expérimentés. Pour cette raison, ils ont mis en place des points d’armure dans la bataille, pour inciter les moins expérimentés à utiliser ces héros plus complexes ou moins forts, qui autrement ne verraient pas le jeu.

Toujours au sujet du Battle, il n’est pas prévu de mettre en place la personnalisation des jeux et du lobby, car il ne serait utilisé que par une trop petite partie des joueurs. Il n’est pas non plus prévu de changer la « devise » de Hearthstone, qui restera donc une magie.

Il était également prévu que les trois extensions de 2022 ne soient pas liées entre elles du point de vue de l’intrigue : si d’une part raconter une histoire répartie sur trois extensions crée beaucoup d’intérêt, d’autre part cela place de nombreuses limites dans ce qu’il faut suivre une ligne idéale cohérente limitant ainsi les choix créatifs. Avoir trois extensions déconnectées permet plus d’espace, ce qui rend tout plus amusant ; les deux choix sont toujours valables, de sorte que la possibilité de voir des parcelles de grande envergure à l’avenir n’est pas exclue.

Granchiatoa, le Colosse de la classe Voleur, dans toute sa… ‘chélosité’ !

La partie la plus difficile de la conception d’un nouvel ensemble est de trouver les nouveaux mécanismes, car ils ne fonctionnent pas toujours comme ils le devraient ou ne s’intègrent pas parfaitement dans le contexte du jeu. Certaines sont abandonnées puis reprises et améliorées par la suite. Par exemple, les créatures colossales étaient censées être incluses dans l’extension « L’envol des dragons », mais ont ensuite été écartées car elles ne pouvaient pas les faire fonctionner comme elles le souhaitaient.

Pour Ben Lee, la carte la plus intéressante dans Route to the Sunken City est le Swordmaster Okani en raison de l’effet unique qu’elle a, celui d’annuler un sort ou, pour la première fois dans le jeu, une créature : c’est une légende déjà disponible à tous les joueurs et a été inclus dans de nombreux decks. Nathan Lyons-Smith, quant à lui, est très heureux de revoir son ancien archétype préféré, le Mech Mage, grâce à l’introduction de plusieurs cartes thématiques (même le Colosse du Magicien est un Robot).

Pour cette première extension de l’année, ils n’ont pas voulu pousser trop fort concernant la complexité des cartes, mais courant 2022 on assistera à une croissance exponentielle : les développeurs veulent essayer d’explorer de nouvelles idées et casser le moule du jeu, élargir ses horizons.

L’équipe de développement souhaite que chaque classe ait ses propres traits distinctifs, ses forces et ses faiblesses, mais en même temps, chaque classe est amusante. pour cela, par exemple, de nombreuses manières de piocher des cartes ou de les générer ont été introduites. En même temps, je suis d’avis que si les mécanismes de retour des cartes conduisent à des situations intéressantes, ils savent qu’il ne faut pas en abuser pour ne pas frustrer les joueurs. Enfin, courant 2022, les cartes Totem pour la classe Shaman reviendront également.

Les nagas guerriers, fortement liés à la magie, sont la nouvelle race qui sera introduite dans le jeu.

Bref, près de dix ans se sont écoulés depuis son lancement, mais Hearthstone est toujours capable de se renouveler et de surprendre. Avec quels résultats, dans ce cas, nous vous dirons quand nous passerons en revue Rotta verso la Città Submergé.

SOURCE : Reviews News

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