Halo Infinite utilise un anti-triche propriétaire appelé Arbiter
– Reviews News
Un nom particulièrement approprié pour l’anti-triche de Halo Infinite.
Les jeux multijoueurs compétitifs ont toujours été en proie à tricheuret les développeurs ont toujours essayé de contrecarrer au maximum ce phénomène afin de rendre l’expérience agréable pour tout le monde.
Ainsi que Call of Duty Zone de guerrequi utilise ses propres contre la triche nommé « Ricochet« , aussi Halo infini monte un anti-cheat propriétaire au nom particulièrement évocateur, notamment pour les fans de la saga : Arbitre.
343 secteurs d’activité a révélé qu’il n’avait pas révélé grand-chose (jeu de mots) au public sur l’anti-triche parce que « plus nous fournissons de détails sur ses systèmes et son fonctionnement, plus nous donnons d’informations directement aux développeurs et utilisateurs tricheurs. Nous voulons le garder le plus secret possible le plus longtemps possible « .
Chaque aspect de la stratégie anti-triche découle de ces cinq idées de base : La prévention (qui vise à refondre le moteur du jeu pour rendre plus difficile le développement de la triche), protection (avec Arbiter, pour sécuriser la construction du jeu et les données des joueurs dans le jeu), Détection (pour trouver des tricheurs, par le biais d’enquêtes sur les rapports de joueurs, de méthodes automatisées internes ou de télémétrie de jeu), Renforcement (pour garantir une sanction adéquate, qu’il s’agisse d’une interdiction de compte ou d’un matériel, d’une interdiction temporaire ou permanente, par exemple) e Amélioration (pour être un anti-triche de pointe et à jour).
Source : TweakTown
SOURCE : Reviews News
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